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Ora inizio a giocare, finalmente libero :) In questo post ti scrivo man man ogni errore, anche piccolo, e osservazioni del gioco:
1) L'evento che ti dice cosa devi fare che si ripete camminandoci sopra di nuovo, ci può anche stare, magari uno ha sbagliato a cliccare e non ha letto.
2) La leva: o metti per ogni lato, l'evento attivabile, oppure metti l'evento sulla leva, mettendo la direzione fissa su essa.
3) L'enigma della cassa: è giusto in effetti adesso che ci penso, anche se potevi scriverlo leggermente meglio.
4) Dopo la demo, il portone di sotto è inguardabile, cambiano in qualsiasi altra porta, e mettici la direzione fissa.
5) Le due porte a sinistra, dentro alla prima casa dopo la demo, andando a sinistra, potevi anche non andare a capo.
6) Vederlo con 1 di vita non è chissà cosa... però non ci sono combattimenti... prova a trovare la riga dallo script base che tolga la barra vita.
7) Perchè metti molti eventi sotto l'eroe e non a lato?
8) Sempre in quella casa, la lampda all'ingresso, sulla scrivania, impazzisce se ci premi, hai dimenticato una direzione fissa.
9) Stessa casa, tutto a destra in cucina, c'è un muro in cui posso passarci sopra, nel muro hai messo una cosa che nel tileset rende il muro passabile sopra.
10) Andando dalla statua a sinistra... non è meglio che metti un percorso diverso per farlo andare in su, più reale?
11) Ho la spilla.... ma perchè non funzionano quelle armature?
Premessa: Scusa ma ho aperto l'editor per vedere il codice del cassetto, poi rileggerò i libri, devo scoprire perchè è quel numero.
12) Nel ripostiglio posso camminare sul muro di sopra, perchè non hai modificato nel tileset quella liana.
13) Ho sbagliato a tirare le leve nella lava... e ora? Cerco in giro... sennò è errore grave, uno rimane bloccato nel gioco. E i bottoni rossi non funzionano... sono bloccato... come volevasi dimostrare.
14) Uso l'edit e trapasso questo errore, ne trovo un altro, posso ottenere tutti gli spartiti musicali che voglio... è normale?
15) Il libro subito lì vicino continua ad infiammarsi e la fiamma non si spegne.
16) Il cassetto della scrivania mi chiede ancora la chiave cilindrica... ma ho già aperto il cassetto...
17) Ho trovato il primo finale.
18) Dove sono tutte le altre spille? Ho la blu e la gialla.... e ho ancora la chiave rilegata in oro, mai usata...
Metto tutto sotto spoiler, ora sono bloccato.
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Stai attento a una cosa, se un mostro per esempio ha una mossa che ti toglie 100 esatti, quella mossa non metterla sicura, ma mettila fisica o magica, se vuoi ridurre anche quei danni a metà, sennò metti danni sicuri.
La differenza di mossa a danni fisici o magici, non guarda la difesa fisica o magica, ma incide proprio su questo parametro e sulle varie evasioni, riflesso e contrattacco. Puoi mettere una mossa magica con il calcolo dei danni tutto fisico e viceversa.
Col parametro danni fisici o magici, la base è 100%, se fai 100 danni, e il nemico non ha alcun parametro fra questi, il sistema calcola in automatico il 100% di 100, ovvero 100. Se metti 50%, dimezza, se metti 33.33% lo riduce a un terzo, 25% un quarto, 0% diventano nulli, 200% sono doppi, 300% tripli, eccetera. Puoi divertirti come vuoi. Puoi mettere anche due volte un 50% di danni fisici, ovverò dimezza due volte che equivale a un quarto.
I danni sicuri sono quei danni che trapassano questi parametri, ma anche evasione, contrattacco eccetera.
C'è anche il danno terreno, ma quello è solo sulle pozze di veleno o lava o altro, quando cammini fuori dal combattimento. La base è 10 danni a passo dallo script. Ovviamente se non metti nulla, equivale sempre al 100% del danno, cioè quei 10.
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In realtà li divide esattamente a metà, ho fatto altri test per 10 minuti di fila mettendo resistenze, debolezze, fisico, magico, di tutti i tipi, e mettendo il Danno Fisico a 50%, divide essattamente a metà il danno FINALE a metà (quelli fisici), se metti anche il danno magico a 50%, dividerà anche i magici.
Quelli sicuri intanto si usano per cure e danno fissi (puri) non riducibili.
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Praticamente vuoi creare un buff di resistenza ai danni, e quei danni sono dimezzati, vero?
E' semplicissimo: una mossa che metta uno stato con questo effetto:
Param --> Parametro Spec. --> Danno Fisico e/o Danno Magico --> Valore pari a 50%
Ah, con quel valore, puoi farci quello che vuoi, mettere un debuff ai nemici che subiranno il doppio dei danni (200%).
Se metti 0% vuol dire che gli annulli, magari un nemico strano che abbia la più totale resistenza al danno fisico o magico.
Oppure puoi mettere come seconda via: Stima --> Forza Elemento --> tutto a 50% o come vuoi tu.
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La demo è fatta per essere testata, ho trovato altri errori.
Speravo arrivassero feedback, invece sono io il feedback di me stesso XD
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Mi adeguo a tutto, visto che ho giocato a tantissimi giochi diversi.
Per me il migliore è quello rilassante stile Dragon Quest. Se dovessi farci una classifica di Battle System, la faccio a videogiochi:
1) Dragon Quest e Pokemon (tutti preparano le azioni, il personaggi più agili si muovono per primi)
2) Wild Arms e Mario & Luigi (prepari la mossa e la esegue subito, il più agile sarà il primo ad attaccare a inizio battaglia)
3) Final Fantasy (alcuni, stile tranquillo, come lo è Mucci Bros 2), il primo che carica la barra più velocemente decide cosa fare, finchè non esegue la mossa, nessun altro si muove.
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Ho già notato che chi avrebbe usato le gemme, si troverebbe al suo posto un gemma.
Però rimarrete senza armatura. Quindi creerò un evento segreto che vi ragala 1000 gold per rifarvi l'equip per bene.
Solo chi ha giocato alla Demo 2 potrà capire dove si trova questo evento, appena pubblicherò la Demo 3, vi dirò dove si trova.
Se non avete usato le gemme, vi troverete un oggetto che, poco prima della Demo 3, inventerò da scambiare a un personaggio che solo chi ha giocato alla Demo 2 saprà di chi si tratta, che vi darà le Gemme.
Se non volete ri-iniziare il gioco, dovrete accettare questo, lo so, colpa mia.
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New!!!
Causa "Smack! Fiera del Fumetto, Cosplay e Videogiochi" a Genova i giorni 14 e 15 Maggio e causa URF su LoL (si, ci gioco, ora insultatemi!) i giorni 20 21 e 22 Maggio, ritarderò nel pubblicare la Demo 3 del gioco. Probabile a fine Maggio o se mi muovo, anche 18/19 Maggio.
Nuova notizia in arrivo! Grazie ad un feedback di un mio amico, mi ha aiutato nel modificare l'uso delle Gemme.
Non saranno più inseribili nelle armature/scudi/elmi MA.... saranno equipaggiabili come equipaggiamento a parte.
Incerto l'arrivo della Demo 4 visto che la Demo 3 sarà molto lunga, però farò un video del gameplay da parte mia verso Giugno, dopo il video di Waldorf del mio gioco, appena finirò e gli manderò la Demo 3.
Domanda: E quindi cosa succederrà alle armature con le gemme?
Risposta: Ri-iniziate il gioco, vi sto stressando... lo so... ma spero di aver finito gli script da aggiungere dopo la Demo 3. se devo aggiungerli, tutti in questa demo, e appena la pubblico, vi giuro che non aggiungerò più script se non il miglioramento del craft dal fabbro.
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Ah le suore volanti come mi mancano! XD
Attenderò il gioco intero, lo finisco e lo rigioco dall'inizio : ) Poi giocherò anche a mucci bros 1 appena concluderò la mia demo 3 : )
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1) Storia
2) Musiche anche tratte da videogiochi * (vedi sotto)
3) Equilibrio dei mostri
4) Non annoiare
5) Innovazione
Fregatene della grafica, quella è l'ultima cosa da vedere, può essere anche più pixelloso di minecraft.
*Per le musiche vado su youtube e metto il nome del videogioco seguito da ost. Esempio (Wind Arms 5 ost)
Io ho messo To Zanarkand al GameOver, varie Town Theme di Dragon Quest per le città, boss battle theme epiche per i boss. (Persephone Theme WA5, Boss Theme Mario & Luigi: Super Star Saga, eccetera)
Se però vuoi creare una storia demenziale che deve solo che far ridere ma fa interessare e non annoiare (vedi Mucci Bros), allora evita pure l'innovazione e le musiche (più o meno).
Anche se non è la sezione giusta per la domanda, ti rispondo comunque come la penso io (prendila come mia opinione)
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Tenetevi aggiornati! Post in cima sempre soggetto a modifiche!
Cooming soon fast per la demo 3: bestiario e obiettivi! Non c'è bisogno di ri-iniziare il gioco, al massimo tornate indietro. Per i boss... pazienza.
In 2 settimane dovrebbe arrivare tutto : )
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I problemi principali erano:
Miscuglio fra insulti e buone parole che stonavano all'infinito, preferifo un dialetto anche inventato, come Dagrol.
Esagerato numero di combattimenti contro i banditi pre-aracnoide madre.
Ragni piccoli e grossi fastidiosissimi.
Abbraccio della terra che non ti rendeva immune agli stati o mooooolto più resistente.
Fammi salvare prima della Chimera.
Artigli della Chimera che tolgono 2000 a botta, Dagrol ha evitato il colpo, sennò addio.
Risolto tutto questo, allora il gioco diverrà giocabilissimo.
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L'idea comunque è di fare ritocchi, nel senso che ad oggi non penso di espandere il gioco ulteriormente post release, delle 2 lavorerò sul primo capitolo per portarlo a livello col secondo, o semplicemente prenderò un periodo di tempo indeterminato di pausa da RPGM per dedicarmi ad altri hobby, vedremo.
No... voglio MucciBros3
:biggrin:
:biggrin:Tutta italia sta volta, tutte le città più importanti e tutti i dialetti XD XD XD
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EdiT: Ho vinto e ho finito il gioco, quando ha fatto la mosa finale, me li stava one-shottando tutti, tranne Dagrol che ha evitato il colpo e ha dato l'ultimo colpo per vincere, storia interessante, ma gioco stramigliorabile, ricordati di tutto quello che ti ho detto prima, semmai la mossa finale della chimera, toglila, visto che già non puoi salvare subito prima, figurati, se poi me li avrebbe uccisi tutti........... Comunque boh... non male. Sicuramente (come hanno detto a me), i prossimi giochi che farai, saranno sicuramente migliori dei primi. Vai tranquillo. Mi mancavano solo 3 mostri nel bestiario (chimera a parte).
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Script trovato per il bestiario, grazie comunque.
Ora torno sul tuo gioco, ero un attimo occupato.
Lama aurea, serpentone non può utilizzare magie... eppure sguardo paralizzante, spazzata e nube velonosa continua a farla...
Se vendevo il seme rigoglioso era meglio... mi ha dato 50 quel coso di orco... se lo vendo ne guadagno ben 250! Spero che ne valga la pena per dopo... Se avessi parlato col ragno prima? Cosa sarebbe successo? Troppi banditi, troppi troppi troppi... evita almeno 1 combattimento prima del ragno gigantesco. Inoltre fai si che quei semi non siano vendibili, se li avessi venduti, non sarei potuto andare avanti... credo. il critico è x3 che bello XD XD 1500 per una tela di ragno? Ehm..... non credo proprio... Dagrol, poco attacco... finchè non usa Tempesta Zero XD Ha fatto il 20% al Ragno Madre senza buff in un colpo solo XD Dal muro posso parlare col barbone d sotto... boh è reale in questo caso... fosse stata una cassa, no...
Non c'è un arma decente al negozio... nemmeno una.
Guardo il bestiario, Bandito con 900 di vita........ ah... 100 in meno andrebbe meglio.
La cecità finisce prima o poi oppure restano così da qua fino a Natale?
Già non ho sopportato 4 ragnetti... poi ne escono 5.... stavo tirando il tavolo... pls... fai 3 e 4 (raramente), non 4 e 5, già accecano, poi la cecità dura una vita... Anche ragnarelo no... no... #capitolo7again e chi mi capisce, capirà.
I ragni hanno questi problemi:
1) avvelenano tutto il tempo, Percil diventa un sacerdote a tutti gli effetti.
2) accecano tutto il tempo, solo jenna attacca.
3) hanno troppa vita, troppa troppa
4) velocità pari al doppio quella del topo, e il topo ha 58 di agilità...
5) non hanno una singola debolezza magica, almeno credo
6) paralizzano per 162868 turni con quella ragnatela...
7) dose di percentuale schivata pari ad un ninja
Capisco che il monte è difficile, ma non pensavo così tanto...
Vado a farmare 9000 monete, devo avere quell'accessorio anti-staus alterati. DEVO.
E poi capisco che è tanky Dagrol... ma 104 di difesa è uao, ma non può indossare accessori... che fregatura.
Tela di ragno, costa 1500, quindi se vendo quella che ho trovato mi da 750... eeeeeeeeee invece 250...
Non farmo nel mio gioco che sarebbe da fare visto che c'è il craft (che è solo un miglioramento), non ho farmato nel capitolo 7 di MucciBros2 che era Bloodborne, ma mi tocca farmare qua perchè quei ragni sono ultramegagiganteschi, fortuna vuole che il monte è una miniera d'oro, vendendo alcune armature e armi inutili, mi sono fatto 2500 denari in un attimo.
Per ora sono: tutti livello 11 e 2 ore e 23 minuti di gioco.
"Resistenza agli Stati": Attualmente NO stodimento e NO sonno NO paralisi, se arrivo lassù dopo aver speso 9000 denari e non sono resistente alla cecità e al veleno, quitto istant e aspetto la patch.
L'orco sembra simpatico, poi insulti a catena in CAPS LOCK che i tolgono il sorriso... HROT aveva ragione...
NON sono resistente al veleno... ohgesùcristoamen...
Quanta stram***** di percentuale di schivata ha l'Aracnoide? Peggio dell'uomo lenzuolo, avrà minimo 50%, su 7 attacchi, ne va a segno 1... e non sono accecato...
Sono: Silenziato, Accecato, Confuso, Avvelenato, Paralizzato... "resistenza stati" mi raccomando... edit: E Storidto.
Tutti e 4 avvelenati e non possono usare le magie... giusto.
La cosa peggiore è proprio questa, non saper equilibrare le alterazioni di stato...
No tranquillo, più veloci i mostri, un gargoyle pezzo di pietra più veloci di tutti... ok...
Troppo lungo, metto in spoiler.
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Me lo scarico adesso e inizio a giocarci : ) Scriverò direttamente qua i problemi vari e più o meno i miei progressi.
Tutto dall'RTP, però ok, vedrò la storia, comunque dentro al bibliotecario non c'era nulla vero? E' bello rendere vivo il paesaggio, le persone fisse guardano verso il giocatore... è perfetto : ) A sinistra al centro fuori dalle mura della città manca la base di un albero.
Exp e denari a non finire, oggetti non istantanei, per tutto il resto ok... Tutti col Bestiario e io no... me lo implemento anche io a sto punto.
Riprendo dopo.
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Capitolo 9: oltre all'errore di scrittura "Che vuole ci vuole morti" già nota, vediamo che cos'altro di sbagliato ci sia : )
Giacca Nonantola 4 ever, +10% di critici è veramente tanto, invece per il cappello, preferico +100 mana a chi deve spammare magie come barbie che cura e lucertolo, cappello di babbo natale per chi mena forte. L'equip arcobaleno se si può comprare, è la prima cosa da prendere, per le armi, si va a preferenza. Ora inizia la mia avventura, avevo 450 Gold e sono rimasto con 100 circa. Ho venduto un paio di cose ormai inutili. Piccolo consiglio, puoi limitare le zone di movimento delle persone che si muovono a caso inserendo un evento vuoto "sotto l'eroe", lì non ci passeranno sopra.
Dov'è il trucco? Non capisco... dopo 15 combattimenti non sono tornato alla Locanda... A parte i 50 anni di cecità, tutto il resto è semplicemente perfetto... troppo perfetto per i miei gusti...
Ho sbloccato Fumogeno Velenoso e... 50% di avvelenare... aspetta... è uguale al Fumogeno Velenoso dei nemici? 50% di avvelenare... boh... poi il veleno non toglie chissà quanto, nemmeno la bruciatura... sembrano 2 status totalmente inutili...
Che bello che Solo Lame non guarda la cecità XD XD Mossa rottissima.
Ho 180 secondi... 2 minuti e mezzo = 150 secondi... ok...
Fine : ) evvai!
Allore, riassumo: Capitolo 7 = Bloodborne + Dark Soul messi assieme.
Capitolo 8: SuperMegaTerremotoTroppoForteECiaoATutti
Capitolo 9: .............................boh...
3 Problemini: Piante troppa vita, Cecità infinita, Boss che confonde a merda ma inutile, Radek esce a caso un 1000 di danno a caso con Solo Lame con costo 20 PT, fan**** il Fulmine Super che toglie 600 o 800 con costo 30 PT.
Attendo il gioco definitivo, lo finisco e lo ri-inizio da capo : )
Ti dico a che livello ho i personaggi: Radek Cinese Barbi 9, Papà Nutello 11, ora inizio a scordarmi i nomi... bene... Il tizio congelato da Babbo Natale 10, Lucertolo e gli altri 2 all'8 e 9 (quelli all'8, con un combattimento salgono al 9) E' poco o è troppo?
Ah ho ancora la torta da usare, me la tengo in futuro per il livello finale raggiungibile.
infine ti consiglio di aggiungere una terza bevanda oltre alla Coca Cola e Red Bull... già dal Capitolo 7 me la aspettavo... un qualcosa che cura 400 o 350 al costo di 15, servirebbe troppissimo.
Ri-riduco a spoiler.
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Sarei disposto a rigiocarlo da 0 visto che che hai messo gli obiettivi e vorrei conquistarli tutti : ) Inoltre ho preso oggetti che normalmente non dovevo prenderli, poi è dal capitolo 3 che mi porto dietro un orso ammore... a chi caspita devo consegnarlo visto che non c'erano panda in quel capitolo... o forse...
Lo stodimento, il sonno eccetera durano troppissimo, semmai riduci la % di mettere lo status alterato, se un zombie ha il 20% di addormentare, semmai riduci a 15%, perchè i miei personaggi sono ancora lì... sembrano più in coma che addormentati, appena li curo... me li ri-addormentano... (voglio il jackpot... ho salvato il gioco a random a 12 ore 34 minuti e 56 secondi...)
Ma... la minimappa non sembra veritiera........... troppi errori...
Ecco perchè non facevo danni... maledetto fumo velenoso...
Ecco perchè dicevate del LASERONE... quasi KO... c'ero vicino... meglio scappare.
Nuovo record dell'Uomo Lenzuola, ha schivato 5 attacchi su 6...
Evviva la minimappa che non mi faceva vedere la leva... meno male che ho premuto a caso.
E' pericoloso andare da soli... grazie per l'arma XD (quando ti piglia il The Legend of Zelda)
Comunque il capitolo 8 è già più semplice del 7, a parte il LASERONE... (dove sta la chiave per il VIP? la troverò)
Grande errore, se parli col Nonno dal davanti, il gioco si blocca perchè mister Maionese (non so come si scrive) non può fare il passo avanti... Ovvio che uno salterebbe, però ho pensato di testare facendo il giro completo della mappa : )
Terremoto, Terremoto, Terremoto... e hai scassato il c****, cambia mossa...
Menomale che Lucertolo ha la maschera... Terremoto 3 storditi senza vita, lo rifaccio da capo (e siamo a 4).
Mark è: Accecato, Avvelenato, Stordito, Addormentato, meno attacco, meno agilità, tutto al primo turno di gioco, servono 2 ggetti ok, gli altri 2 sono: storditi e/o addormentati e lucertolo lo scemo di gruppo che cura e basta, perchè intanto, il turno successivo quei zombie e quel ciccione di merda, rifaranno le stesse e identiche mosse... Grazie Maschera, a sto punto preferivo LASERONE, terremoto è ancora più esagerato... Non ha fatto terremoti e caso strano è stato sconfitto, ma dai... abbassa tutto ciò che è possibile di quella mosse, anche sabbie mobili non scherza, ma almeno è sopportabile.
Adesso il post è troppo lungo, lo riduco a Spoiler.
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Fune di fuga fuori fabbrica perfetto : ) tutto il resto è ok : ) fantastico.
Poi il bello di Max è: che non può perdere mana e può spammare (EDIT: quasi) la sua Super! XD
Dovevo entrare nella porta per consegnare le sfere del guru... non finire il capitolo... no no no frenaaaaa... che palle... e non ho salvato dopo il boss... mi terrò queste 2 sfere del guru per dopo, poi quando potrò tornare indietro, tornerò dal guru del capitolo 7...
AAA cercasi locanda a Modena... ho trovato tutto tranne quella e tra un po' ci rimaneo secco dagli zombie...
E dopo aver perso 12 coca cole solo di veleno, ho trovato la locanda, evvai : )
Gli Zombie hanno circa 1... 2... o anche 3 giglioni di difesa, non si possono uccidere... solo lucertolo... passo la maschera a lui, visto che hanno deciso di dormire da qua fino al nono capitolo... senza quella maschera ottenuta per un errore... mi sa che mi sarei addormentato anche io, si, c'è l'oggetto che cura da sonno eccetera... ma se tutti dormono... che faccio? Ora devo uscire, poi faccio lo screen della mappa del sotterraneo così non fatico : ) A stasera per ulteriori feedback.
PS: Gli zombie: troppa difesa fisica (non magica), troppa rottura di palle col sonno e pochissimo attacco.
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Io continuo a rimanere un po' confuso sulle varie release che hai fatto. Fornendo il link al topic spiegheresti un attimo quali ed in quale ordine bisogna provarle? XD
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Bisogna giocare alla Demo 2, semplice.
Nela sezione Release ci tornerò quando avrò concluso il gioco.
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Quando hai detto che hai avvicinato la locanda alla fabbrica, vuol dire che hai invertito questa con il negozio losco, vero? vero?
Comunque... come può uno stordito evitare gli attacchi? Così non mi riprendo più..........
C'è una renna natalizia che non scompare, dopo averla battuta, esci e e rientri e te la ritrovi, non so quale di preciso, ma la zona e quella allo stanzone dell'entrata in alto al centro.
Ah sì, per favore, la mossa Wuuuh che confonde, bersaglio singolo, che se becca entrambi, è GameOver quasi certo.
Piccolo errore di effetto grafico non importante, tutte le case hanno 2 blocchi di ombra, la fabbrica che è gigantesca... solo un blocco di ombra. Riguardando il bestiario, ho saltato il mostro numero 34, dopo il lupo magigo... è un boss segreto? o un errore?
Devo togliermi l'abitudine di attaccare ogni singolo che incontro, avrò preso da Mario & Luigi? Nooooooo XD poi scopro che le renne tornano... e che palle... adesso evito quelle che ho già fatto.
Bug visivo... sono riuscito a scovare il trucco per prendere l'esagramma girando tutto il muro, ma prima ho premuto sulla palla di neve.
Quando tolgo il muro, poi la palla di neve si sposta in automatico... E' normale?
La fune di fuga potrebbe portarmi davanti alla locanda e non a 1000 metri da essa? Grazie mille : )
Inoltre ne potrei comprare un paio, perchè sai, la fabbrica già è un inferno, le renne resuscitano, poi il dungeon è megagalattico...
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Si, ma ho deciso di riscriverlo qua nella sezione Progetti, perchè nella Demo 1 poche cose erano certe e non c'erano script, ma da adesso il gioco è certo al 99%, migliorato e tanto altro. La Demo 2 è il continuo della prima, la prima demo serviva solo per farvi testare le Classi. Ma da adesso il gioco si fa più serio : ) Ah sì, vi preannuncio che dal livello 18 si inizieranno ad imparare delle skill che andranno in base alle statistiche del giocatore, quindi cercate di adattare le statistiche come erano scritte sui libri.
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Gli orsetti sono gli unici mostri esatti del Capitolo, te lo giuro.
Comunque così andrà meglio, sicuramente : )
Praticamente avevo l'idea di fare 2 incontri (orsetti esclusi) e tornare alla locanda, tutto il tempo così, prima o poi ne sarei uscito matto.
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Un errore di scrittura, l'abilità Corposcontro diventa Spallata nei Denti... preferisco la seconda XD
Edit: Se premi il tasto di azione sulle lampade a terra, cambiano immagine ma per circa 0,1 secondo XD
Mi ci sono voluti 6 lupi messi in croce e ho già finito il mana... è normale?
I Lupi che:
1) ti confondono e addio

2) ti levano tutto il mana e addio

3) fanno morsi a caso che manco la redbull può guarire...
Sarà ancora più tosta... ma per favore... riduci quei cani, poi quei 2 scemi ci mettono 20 combattimenti per un livello... non è normale...
Mi rifiuto di continuare... sono full vita... confusione a catena e a turno, La Squadra è KO... e 1 volta... e 2 volte... poi?
Non so chi fra Nutello e un Cieco Congelato chi abbia più precisione...

E tu mi dai una mossa che consuma mana quando 3 lupi te ne fanno fuori il 50% in una singola battaglia?

Per fortuna che la mappa è quella dell'RTP in versione neve, ho visto come era e sono scappato fin lassù : ) riduci quei cani XD
Resisto finchè posso...
Non mi posso nemmeno potenziare spendendo 700 soldini che... la renna e le operaie hanno 150 di vita in più dei lupi e le renne continuano a ridurti il mana e hanno tutti almeno 10 di difesa in più... se non fossi passato dal negozio... a quest'ora sarei morto stecchito... inutile dare +200 mana a Papà... il suo lanciafiammo toglie forse 50 e le altre magie fanno pena a parte la cura che forse forse è utile, ma intanto arriva la renna e ti ciulla tutto il mana... ok... anche le operaie ti fanno partire il mana... di male in peggio...
Stordimento su un nemico, durata: 1 turno forse. Stordimento su di te, durata: 1 ora forse.

Ho crittato su Nutello un 600... turno dopo mi autocritto un 600... ok... va bene così.

Lo continuo domani... meglio, forse arriverà una patch dove quel vento gelato non abbia quell'immenso potere si azzerare il mana e forse se i nemici smettessero di confondermi la squadra dove forse avrai il 10% di uscirne vivo... e dove il bazooka sia veramente un bazooka e non una presa in giro (toglie quando un attacco cazzuto, l'unica differenza che il costo in TP è di 16 in più... ok, puoi scegliere il nemico, ma se i nemici sono almeno 3... preferisco l'attacco cazzuto, e contro i nemici singoli idem, attacco cazzuto).
Ho visto meno morti su Bloodborne e MarioMaker che nel Capitolo 7...


La Solitudine The Game
in Release VX e VX-Ace
Posted · Edited by Walker.IT
Credo di aver trovato un grandissimo errore.
I 6 pulsanti sono tutti sballati. Ora rifaccio il test di nuovo, c'è qualcosa che non quadra.
Edit: Sembran giusti... boh...
Niente, ho guardato ovunque, muri, quadri, finestre, ma niente... non trovo il codice da nessuna parte.