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[Sbloccato!] Walker 2 - La Maledizione degli Esagrammi
Walker.IT replied to Walker.IT's topic in Progetti VX e VX-Ace
Demo 3 - Parte 1 vicinissima, questa mattina o pomeriggio sarà disponibile, giusto gli ultimi ritocchi, durerà per tanto visto che per la Parte 2 sarà lunghissima. Se ne parlerà adirittura a Luglio. Nel frattempo vi lascio il tempo di testare e di feedbackare (new verbo confirmed) il mio gioco. Il link del Download lo troverete sia in questo post (se nessuno scriverà, editerò questo post), nel prossimo post (se qualcuno scriverà) E al primo post in cima. Alla sua uscita verranno eliminate entrambe le altre 2 Demo. Q & A Q: Perchè Parte 1? A: Per mostrarvi, senza farvi aspettare tanto, i cambiamenti definitivi del gioco. La Demo 3 sarebbe stata lunghissima, ma per evitare questo, è stata divisa in 2 Parti. Q: Devo ri-iniziare il gioco? A: Si, ma vi prometto che sarà l'ultima volta, parola di Walker! -
[PUBBLICATO!] MucciBros2: La Profezia del Carlino Ancestrale
Walker.IT replied to Rospoho's topic in Progetti VX e VX-Ace
L'importante è interessare -
[Sbloccato!] Walker 2 - La Maledizione degli Esagrammi
Walker.IT replied to Walker.IT's topic in Progetti VX e VX-Ace
Non so quanto sia lunga la storia, perchè per ora ho progettato un mappamondo 500 x 500 (probabile riduzione a 400 x 400) e ne sto usando circa 45 x 45, è la parte introduttiva praticamente, e volevo conoscere i miei errori così so cosa non sbagliare in futuro, spero che nella Demo 3 di domani arrivino i primi feedback. So che come gioco può essere lunghissimo, ma è quello che voglio, se tanti hanno giocato per centinaia di ore a Final Fantasy, Dragon Quest e simili, spero che almeno una ventina di ore sul mio gioco ci possano passare, non dico tutte in 2 giornate, è pur sempre un gioco di ruolo, bisogna esplorare, scoprire i segreti e tanto altro. Questo progetto sarà lunghissimo, ma per me sarà una vittoria, una resurrezione, un netto miglioramento. Completerò il gioco al 100% a metà 2017, ma mi piacerà. Volevo scoprire fin dove arriva la mia fantasia, è sempre stato il mio sogno creare dei giochi, soprattutto di ruolo. -
[Sbloccato!] Walker 2 - La Maledizione degli Esagrammi
Walker.IT replied to Walker.IT's topic in Progetti VX e VX-Ace
La Demo 3 è divisa in due parti, una per mostrarvi il cambiamento dalla demo 2 alle demo 3, con un Dungeon nuovo, la seconda parte è il continuo della storia, dove alla fine farò anche un video che presenta il mio gioco. -
[Sbloccato!] Walker 2 - La Maledizione degli Esagrammi
Walker.IT replied to Walker.IT's topic in Progetti VX e VX-Ace
La Demo 3 è vicina! Ma è la parte uno, Lunedì se tutto va bene la rilascerò, almeno per mostrarvi le piccole aggiunte e i piccoli errori risolti. Per la parte due, arriverà a fine Maggio. -
Sono stato una volta al Romics, nel 2015, mai più, vuoto, letteralmente, a parte qualche computer su cui buttarmi su LoL. Per le fiere, o Genova (dove vivo) o Lucca, non vado nemmeno a La Spezia, anche se so che è bella. Ah sì, domani e dopodomani c'è proprio la "Fiera del fumetto e dei videogiochi" a Genova, qualcuno viene? Così capirete che cosa è una fiera : )
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Mappe quadrate più o meno è il mio errore, infatti il quadrato lo uso solo come schema, poi risolvo subito nei dettagli. Inoltre le mie case sono tutte diverse, solo che hanno gli stessi identici oggetti dentro, dovrò inserire vari tileset esterni, ma la cosa più importante, per me sono i dungeon, lì devo stare attento. Più che altro, i difetti li vedono più chi gioca che chi mappa. Il mio Microsoft Word purtroppo non vede tutte le immagine. Comunque guida molto utile, Old but Gold!
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Trovi la chiave rilegata in oro, ma non capisco a cosa serva. Nei 6 pulsanti sono andato a caso e hanno funzionato, in 2 minuti nemmeno. Ho trovato il codice! Lo metto sotto spoiler, forse è una coincidenza. Errore multilingua: La chiave rilegata in oro, in lingua inglese, esce fuori in lingua francese. La parola opzioni non cambia in altre linque. Ah sì, per ora basta così, ho vinto io XD Non lo testo il multilingua tutto il gioco, non mi va, avevo solo aperto il menù a caso in quel momento.
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Credo di aver trovato un grandissimo errore. I 6 pulsanti sono tutti sballati. Ora rifaccio il test di nuovo, c'è qualcosa che non quadra. Edit: Sembran giusti... boh... Niente, ho guardato ovunque, muri, quadri, finestre, ma niente... non trovo il codice da nessuna parte.
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Ora inizio a giocare, finalmente libero :) In questo post ti scrivo man man ogni errore, anche piccolo, e osservazioni del gioco: Metto tutto sotto spoiler, ora sono bloccato.
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Stai attento a una cosa, se un mostro per esempio ha una mossa che ti toglie 100 esatti, quella mossa non metterla sicura, ma mettila fisica o magica, se vuoi ridurre anche quei danni a metà, sennò metti danni sicuri. La differenza di mossa a danni fisici o magici, non guarda la difesa fisica o magica, ma incide proprio su questo parametro e sulle varie evasioni, riflesso e contrattacco. Puoi mettere una mossa magica con il calcolo dei danni tutto fisico e viceversa. Col parametro danni fisici o magici, la base è 100%, se fai 100 danni, e il nemico non ha alcun parametro fra questi, il sistema calcola in automatico il 100% di 100, ovvero 100. Se metti 50%, dimezza, se metti 33.33% lo riduce a un terzo, 25% un quarto, 0% diventano nulli, 200% sono doppi, 300% tripli, eccetera. Puoi divertirti come vuoi. Puoi mettere anche due volte un 50% di danni fisici, ovverò dimezza due volte che equivale a un quarto. I danni sicuri sono quei danni che trapassano questi parametri, ma anche evasione, contrattacco eccetera. C'è anche il danno terreno, ma quello è solo sulle pozze di veleno o lava o altro, quando cammini fuori dal combattimento. La base è 10 danni a passo dallo script. Ovviamente se non metti nulla, equivale sempre al 100% del danno, cioè quei 10.
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In realtà li divide esattamente a metà, ho fatto altri test per 10 minuti di fila mettendo resistenze, debolezze, fisico, magico, di tutti i tipi, e mettendo il Danno Fisico a 50%, divide essattamente a metà il danno FINALE a metà (quelli fisici), se metti anche il danno magico a 50%, dividerà anche i magici. Quelli sicuri intanto si usano per cure e danno fissi (puri) non riducibili.
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Praticamente vuoi creare un buff di resistenza ai danni, e quei danni sono dimezzati, vero? E' semplicissimo: una mossa che metta uno stato con questo effetto: Param --> Parametro Spec. --> Danno Fisico e/o Danno Magico --> Valore pari a 50% Ah, con quel valore, puoi farci quello che vuoi, mettere un debuff ai nemici che subiranno il doppio dei danni (200%). Se metti 0% vuol dire che gli annulli, magari un nemico strano che abbia la più totale resistenza al danno fisico o magico. Oppure puoi mettere come seconda via: Stima --> Forza Elemento --> tutto a 50% o come vuoi tu.
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[Sbloccato!] Walker 2 - La Maledizione degli Esagrammi
Walker.IT replied to Walker.IT's topic in Progetti VX e VX-Ace
La demo è fatta per essere testata, ho trovato altri errori. Speravo arrivassero feedback, invece sono io il feedback di me stesso XD -
Mi adeguo a tutto, visto che ho giocato a tantissimi giochi diversi. Per me il migliore è quello rilassante stile Dragon Quest. Se dovessi farci una classifica di Battle System, la faccio a videogiochi: 1) Dragon Quest e Pokemon (tutti preparano le azioni, il personaggi più agili si muovono per primi) 2) Wild Arms e Mario & Luigi (prepari la mossa e la esegue subito, il più agile sarà il primo ad attaccare a inizio battaglia) 3) Final Fantasy (alcuni, stile tranquillo, come lo è Mucci Bros 2), il primo che carica la barra più velocemente decide cosa fare, finchè non esegue la mossa, nessun altro si muove.
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[Sbloccato!] Walker 2 - La Maledizione degli Esagrammi
Walker.IT replied to Walker.IT's topic in Progetti VX e VX-Ace
Ho già notato che chi avrebbe usato le gemme, si troverebbe al suo posto un gemma. Però rimarrete senza armatura. Quindi creerò un evento segreto che vi ragala 1000 gold per rifarvi l'equip per bene. Solo chi ha giocato alla Demo 2 potrà capire dove si trova questo evento, appena pubblicherò la Demo 3, vi dirò dove si trova. Se non avete usato le gemme, vi troverete un oggetto che, poco prima della Demo 3, inventerò da scambiare a un personaggio che solo chi ha giocato alla Demo 2 saprà di chi si tratta, che vi darà le Gemme. Se non volete ri-iniziare il gioco, dovrete accettare questo, lo so, colpa mia. -
[Sbloccato!] Walker 2 - La Maledizione degli Esagrammi
Walker.IT replied to Walker.IT's topic in Progetti VX e VX-Ace
New!!! Causa "Smack! Fiera del Fumetto, Cosplay e Videogiochi" a Genova i giorni 14 e 15 Maggio e causa URF su LoL (si, ci gioco, ora insultatemi!) i giorni 20 21 e 22 Maggio, ritarderò nel pubblicare la Demo 3 del gioco. Probabile a fine Maggio o se mi muovo, anche 18/19 Maggio. Nuova notizia in arrivo! Grazie ad un feedback di un mio amico, mi ha aiutato nel modificare l'uso delle Gemme. Non saranno più inseribili nelle armature/scudi/elmi MA.... saranno equipaggiabili come equipaggiamento a parte. Incerto l'arrivo della Demo 4 visto che la Demo 3 sarà molto lunga, però farò un video del gameplay da parte mia verso Giugno, dopo il video di Waldorf del mio gioco, appena finirò e gli manderò la Demo 3. Domanda: E quindi cosa succederrà alle armature con le gemme? Risposta: Ri-iniziate il gioco, vi sto stressando... lo so... ma spero di aver finito gli script da aggiungere dopo la Demo 3. se devo aggiungerli, tutti in questa demo, e appena la pubblico, vi giuro che non aggiungerò più script se non il miglioramento del craft dal fabbro. -
[PUBBLICATO!] MucciBros2: La Profezia del Carlino Ancestrale
Walker.IT replied to Rospoho's topic in Progetti VX e VX-Ace
Ah le suore volanti come mi mancano! XD Attenderò il gioco intero, lo finisco e lo rigioco dall'inizio : ) Poi giocherò anche a mucci bros 1 appena concluderò la mia demo 3 : ) -
1) Storia 2) Musiche anche tratte da videogiochi * (vedi sotto) 3) Equilibrio dei mostri 4) Non annoiare 5) Innovazione Fregatene della grafica, quella è l'ultima cosa da vedere, può essere anche più pixelloso di minecraft. *Per le musiche vado su youtube e metto il nome del videogioco seguito da ost. Esempio (Wind Arms 5 ost) Io ho messo To Zanarkand al GameOver, varie Town Theme di Dragon Quest per le città, boss battle theme epiche per i boss. (Persephone Theme WA5, Boss Theme Mario & Luigi: Super Star Saga, eccetera) Se però vuoi creare una storia demenziale che deve solo che far ridere ma fa interessare e non annoiare (vedi Mucci Bros), allora evita pure l'innovazione e le musiche (più o meno). Anche se non è la sezione giusta per la domanda, ti rispondo comunque come la penso io (prendila come mia opinione)
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[Sbloccato!] Walker 2 - La Maledizione degli Esagrammi
Walker.IT replied to Walker.IT's topic in Progetti VX e VX-Ace
Tenetevi aggiornati! Post in cima sempre soggetto a modifiche! Cooming soon fast per la demo 3: bestiario e obiettivi! Non c'è bisogno di ri-iniziare il gioco, al massimo tornate indietro. Per i boss... pazienza. In 2 settimane dovrebbe arrivare tutto : ) -
I problemi principali erano: Risolto tutto questo, allora il gioco diverrà giocabilissimo.
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[PUBBLICATO!] MucciBros2: La Profezia del Carlino Ancestrale
Walker.IT replied to Rospoho's topic in Progetti VX e VX-Ace
No... voglio MucciBros3 :biggrin: :biggrin: Tutta italia sta volta, tutte le città più importanti e tutti i dialetti XD XD XD -
EdiT: Ho vinto e ho finito il gioco, quando ha fatto la mosa finale, me li stava one-shottando tutti, tranne Dagrol che ha evitato il colpo e ha dato l'ultimo colpo per vincere, storia interessante, ma gioco stramigliorabile, ricordati di tutto quello che ti ho detto prima, semmai la mossa finale della chimera, toglila, visto che già non puoi salvare subito prima, figurati, se poi me li avrebbe uccisi tutti........... Comunque boh... non male. Sicuramente (come hanno detto a me), i prossimi giochi che farai, saranno sicuramente migliori dei primi. Vai tranquillo. Mi mancavano solo 3 mostri nel bestiario (chimera a parte).
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Troppo lungo, metto in spoiler.
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Me lo scarico adesso e inizio a giocarci : ) Scriverò direttamente qua i problemi vari e più o meno i miei progressi. Tutto dall'RTP, però ok, vedrò la storia, comunque dentro al bibliotecario non c'era nulla vero? E' bello rendere vivo il paesaggio, le persone fisse guardano verso il giocatore... è perfetto : ) A sinistra al centro fuori dalle mura della città manca la base di un albero. Exp e denari a non finire, oggetti non istantanei, per tutto il resto ok... Tutti col Bestiario e io no... me lo implemento anche io a sto punto. Riprendo dopo.
