-
Posts
144 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Walker.IT
-
-
Demo 3 - Parte 1 - Corretta! Eccola qua! Disponibile.
Piccoli correzioni che evitano dei grossi problemi.
Buona avventura!
(Non include i dati RTP, file ridotto a 160 MB)
http://www.mediafire.com/download/mauyckm00rbxcz9/Walker+2+Demo+3+Parte+1+Corretta.exe
-
Se vai come una scheggia, poco più di 3 ore.
Ma puoi anche arrivare a 6 ore se esplori tutto con calma e varie altre cose.
Però mi sa che rilascierò una versione corretta prima della Demo 3 - Parte 2, per dei piccoli bug che potrebbero disturbare il gameplay nell'attuale demo. Mi sa anche adesso, quindi attentede un attimo.
-
Tante cose in arrivo nella Demo 3 - Parte 2!
Eccole elencate, alcune le sapete già:
Corretta l'Ala di Zeneiza. (ti portava ad Ascentia)
Grotta Vigest più bella. (la grotta iniziale, grazie Guardian)
Foresta di Woody semplificata. (il primo dungeon, grazie Waldorf)
Equip esteso, ora indosserai 2 Gemme e non solo una. (le potrai comprere nella nuova Città di Greatsea)
Sistema della Banca, depositi i soldi e più comabtti, più soldi riceverai appena torni a ritirare i soldi. (a Greatsea)
Lago di Wendell rimpicciolito per il problema della Capsula Nave (Greatsea), quindi iniziate ad allontanarla dalla Lanterna di Zena. (nel Lago di Wendell, posteggiatela a destra)
Lanterna di Zena, ci entri a piedi, non più con la nave, vedi sopra il perchè.
Risolto il problema che se entravi nel Porto di Ascentia con la nave, perdevi la Nave. (ora ci sarà un effetto speciale ben curato)
Porte magiche apribili col Duplicatore. (Greatsea)
Monsterball capace di catturare certi mostri. (limite a 3, possibilità di liberarli)
Demo 4 e 5 confermate, ma saranno le ultime. (basta così... per ora)
Gioco suddiviso in Capitoli, ma solo dalla Demo 4, dove finirà il Capitolo 1. (demo 5 solo un ritocco e un assaggio del Capitolo 2, più avanti, solo patch di debug e aggiustamenti vari)
Causa ultra-rallentamenti, rilascerò la Demo 3 - Parte 2 dopo metà Giugno (probabile Domenica 19, se mi muovo, Gio. 16 o Ven. 17).
Ovviamente, ve lo ricordo di nuovo ma solo per l'ultima volta, NON verrà più richiesto di ri-iniziare il gioco!
-
In effetti non scompare... però dovrò farlo per tutti gli status alterati, finchè non li curi, continueranno a essere Paralizzati, Confusi eccetera... ridurrò il prezzo dei medicinali equilibrando il gioco, grazie comunque.
-
D: Non so perchè ma quando un mio personaggio è affetto da uno status alterato... mentre cammina può curarsi.
Eppure negli "Stati" ho messo che non si può curare camminando, nemmeno "rimuovi a fine battaglia" ma solo tramite turni in battaglia.
Non è a causa degli script che ho aggiunto perchè ho fatto il test con un nuovo progetto, ma si cura comunque, se il nuovo progetto non ha script modificati o cambiati... qual'è il problema? Oppure come posso aumentare smisuratamente il numero dei passi per turno?
Grazie mille in anticipo : )
-
Gli screenshot finalmente sono arrivati!!! Alleluja, ora che ho anche la caviglia dolorante, per 2 giorni me ne sto a casa a continuare il gioco, la Demo 3 - Parte 2 prevista per metà Giugno, forse anche prima!
(terzo post di fila, però è oltre le 24 ore, anzi, son 10 giorni che non mi facevo sentire)
Edit: Ah si... giusto... tutti gli screenshot li vedete nel primo post! E QUA (grazie Guardian XD)
Avvio del gioco, Obiettivi disponibili!
L'inizio, nella Grotta Vigest.
Dare nomi ai personaggi? Che bello!
Prima battaglia! Sistema automatico disponibile!
Un piccola parte del mondo di Tejareth!
Si salva dal cristallo! Ne troverete tanti, tranquilli!
Dal fabbro! Arma o Accessorio?
Negozio ben dettagliato!
-
Sabato mattina e sera ci sono per giocarci e finirlo : )
Appena lo finisco, mi dedico a un paio di cose in vari giochi causa eventi vari, quando tornerò libero, lo ri-inizierò da 0.
Riguardo le mappe, va tutto bene, è la storia che deve colpire e interessare, le mappe arrivano dopo.
-
Finisco il gioco, non ti dirò nulla però, magari i mostri potrebbero essere forti o deboli.
Ma il gioco lo ri-inizierò da zero, questo ne sono certo, lo finirò al 100%, girerò ogni angolo.
Per la recensione, oddio, ognuno ha le proprie preferenze, di un gioco RPG semplice (Dragon Quest, Mario & Luigi) conosco solo i difetti e il miglior equipaggiamento.
-
(Sono passati due giorni, quindi il doppio post è fattibile, inoltre è importante!)
Correzioni e semplificazioni in arrivo grazie al feedback di Waldorf, in arrivo nella Demo 3 - Parte 2, vi ricordo che uscirà a Giugno:
Foresta di Woody Semplificata.
Shuriken e Shuriken+ meno costosi e più forti.
Le punte non scompariranno ma rimaranno i buchi a terra.
Immagini in battaglia e dello schermo del titolo rimodellate in base alla nuova grandezza del gioco.
Per conoscere le altre correzioni, andare sempre al primo post e in questo posto (quello dopo se qualcuno scrive dopo questo post).
-
In effetti 20 personaggi sono un po' troppi, però li posso limitare a 3, non uno.
Per la vita ci stavo pensando ma non riesco a collegare le condizioni e tutto, intanto il mostro lo one-shotti una volta sola, perchè una volta catturato, non one-shotterai più lo stesso mostro.
Visto che volevo che il mio gioco fosse un open-world, allora limiterò i mostri a 3, ci metto una variabile sopra, se arriva a 3, non posso più catturare, farò una skill del mostro che si autolibererà, calando la variabile di uno, potendo tornare a ri-prenderlo (open world, girare per il mondo per un motivo) o poter prenderne altri.
Se in un dungeon noto che i mostri sono d'acqua, vado a cercarmi i mostri che potrebbero essermi utili per il dungeon.
Nel gioco inoltre metterò una libreria che ti dice quali sono i mostri catturabili, quindi leggete leggete : )
Grazie per i consigli : )
-
NEW!!!
Grazie ad un grande aiuto, ho inventato una fantastica cosa senza l'uso degli script:
La possibilità di catturare i mostri!
Ecco come funzionerà questa nuovo sistema che arriverà nella Demo 3 - Parte 2:
In un posto verrà richiesto un duplicatore (new! chiave speciale che apre porte chiuse magicamente, comprabile al negozio).
Lì un signore ti regalerà una Monster Ball (che in effetti è la stessa immagine di una Master Ball).
Con questo oggetto, ad uso illimitato, avrai la possibilità di catturare certi mostri e portarteli in squadra, e dovrai scoprire tu quali lanciando questa sfera magica sui nemici. Ogni nemico ha le stesse caratteristiche, ovviamente come le classi, richiederanno delle statistiche più alte rispetto alle altre. Ogni nemico ha diverse skill uniche nel suo genere.
Come è possibile tutto questo?
Questi nemici saranno inflitti da uno status alterato che non potrai vedere, già dal primo turno (ecco perchè avevo chiesto aiuto), la Monster Ball richiama un evento comune che dice che se quel mostro è afflitto da quello status alterato, allora lo catturerai (cattura sempre al 100%), se lo hai già catturato, non potrai catturarne altri. La cattura uccide istantaneamente il nemico, ma succederà una volta sola per nemico catturabile.
Questo sistema potrebbe forse incasinarvi con la formazione... in effetti potreste arrivare anche a 20 membri in squadra, se non di più, però può essere molto tattico, scegliere accuratamente i 4 combattenti per una battaglia speciale.
Cosa ne pensate?
PS: NON DOVRETE RI-INIZIARE IL GIOCO, vi avevo già avvertiti, NON è più richiesta una cosa del genere.
-
Magari in questi giorni, per ora è troppo spoilerosa : ) : )
-
Sto festeggiando per la mia nuova invenzione, grazie mille : ) grazie mille : )
-
D: Esiste un modo per far sì che un mostro è già affetto da uno status alterato (veleno, cecità, eccetera) appena si inizia la battaglia?
Mi serve troppissimo, grazie mille in anticipo.
-
Grazie mille : )
-
Demo 3 - Parte 1 ora disponibile, ecco qua il link! Evvai : ) XD
Si ma ora... come modifico il nome del progetto? (Risolto)
-
Demo 3 - Parte 1 vicinissima, questa mattina o pomeriggio sarà disponibile, giusto gli ultimi ritocchi, durerà per tanto visto che per la Parte 2 sarà lunghissima. Se ne parlerà adirittura a Luglio.
Nel frattempo vi lascio il tempo di testare e di feedbackare (new verbo confirmed) il mio gioco.
Il link del Download lo troverete sia in questo post (se nessuno scriverà, editerò questo post), nel prossimo post (se qualcuno scriverà) E al primo post in cima. Alla sua uscita verranno eliminate entrambe le altre 2 Demo.
Q & A
Q: Perchè Parte 1?
A: Per mostrarvi, senza farvi aspettare tanto, i cambiamenti definitivi del gioco. La Demo 3 sarebbe stata lunghissima, ma per evitare questo, è stata divisa in 2 Parti.
Q: Devo ri-iniziare il gioco?
A: Si, ma vi prometto che sarà l'ultima volta, parola di Walker!
-
L'importante è interessare

-
Non so quanto sia lunga la storia, perchè per ora ho progettato un mappamondo 500 x 500 (probabile riduzione a 400 x 400) e ne sto usando circa 45 x 45, è la parte introduttiva praticamente, e volevo conoscere i miei errori così so cosa non sbagliare in futuro, spero che nella Demo 3 di domani arrivino i primi feedback. So che come gioco può essere lunghissimo, ma è quello che voglio, se tanti hanno giocato per centinaia di ore a Final Fantasy, Dragon Quest e simili, spero che almeno una ventina di ore sul mio gioco ci possano passare, non dico tutte in 2 giornate, è pur sempre un gioco di ruolo, bisogna esplorare, scoprire i segreti e tanto altro. Questo progetto sarà lunghissimo, ma per me sarà una vittoria, una resurrezione, un netto miglioramento. Completerò il gioco al 100% a metà 2017, ma mi piacerà. Volevo scoprire fin dove arriva la mia fantasia, è sempre stato il mio sogno creare dei giochi, soprattutto di ruolo.
-
La Demo 3 è divisa in due parti, una per mostrarvi il cambiamento dalla demo 2 alle demo 3, con un Dungeon nuovo, la seconda parte è il continuo della storia, dove alla fine farò anche un video che presenta il mio gioco.
-
La Demo 3 è vicina! Ma è la parte uno, Lunedì se tutto va bene la rilascerò, almeno per mostrarvi le piccole aggiunte e i piccoli errori risolti.
Per la parte due, arriverà a fine Maggio.
-
Sono stato una volta al Romics, nel 2015, mai più, vuoto, letteralmente, a parte qualche computer su cui buttarmi su LoL.
Per le fiere, o Genova (dove vivo) o Lucca, non vado nemmeno a La Spezia, anche se so che è bella.
Ah sì, domani e dopodomani c'è proprio la "Fiera del fumetto e dei videogiochi" a Genova, qualcuno viene? Così capirete che cosa è una fiera : )
-
Mappe quadrate più o meno è il mio errore, infatti il quadrato lo uso solo come schema, poi risolvo subito nei dettagli.
Inoltre le mie case sono tutte diverse, solo che hanno gli stessi identici oggetti dentro, dovrò inserire vari tileset esterni, ma la cosa più importante, per me sono i dungeon, lì devo stare attento.
Più che altro, i difetti li vedono più chi gioca che chi mappa.
Il mio Microsoft Word purtroppo non vede tutte le immagine.
Comunque guida molto utile, Old but Gold!
-
Trovi la chiave rilegata in oro, ma non capisco a cosa serva.
Nei 6 pulsanti sono andato a caso e hanno funzionato, in 2 minuti nemmeno.
Ho trovato il codice! Lo metto sotto spoiler, forse è una coincidenza.
Il codice è nell'aria, A R I A.
A, lettera 1.
R, lettera 18. (alfabeto inglese)
I, lettera 9.
A, lettera 1.
E indovina qual'è il codice... 11891! Sono un genio!!!
In inglese esce: "The code in the ARIA"
In francese esce: "Le code est dans l'air", errore, uno non può capire il codice in francese.
Errore multilingua: La chiave rilegata in oro, in lingua inglese, esce fuori in lingua francese.
La parola opzioni non cambia in altre linque.
Ah sì, per ora basta così, ho vinto io XD Non lo testo il multilingua tutto il gioco, non mi va, avevo solo aperto il menù a caso in quel momento.

MucciBros2: La Profezia del Carlino Ancestrale
in Release VX e VX-Ace
Posted
Il laserone di quel coso a
sant'agata è rottissimo, ma è pur sempre un boss cazzuto e forte... ci sta
(editerò solo questo messaggio per non invadere il post, appena a rrivo a troppe righe, non lo edito più)