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Walker.IT

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Everything posted by Walker.IT

  1. Appena concluderò le mie 1000mila faccende, scaricherò il gioco e lo proverò : )
  2. Lo rifarò da zero a sto punto, non salterò nemmeno un angolo di gioco, fanculo il finale, quello se ne parlerà fra altre 20 ore di gioco + 100% angoli girati = 30+ ore di gioco. Errore... o è il suo nome?
  3. Piccolo errore, il Sindaco dell'ultima città, se gli parli dai lati, lui guarda in basso e non verso l'eroe.
  4. Ok, e così sia : ) Ma... quando ti chiamano a giocare a Risiko... e... a stasera belli : ) ah si... #madavverohaifattotuttalamappa?scemo!!! XD per 25 punti di vita tutto al "nostro eroe" da ora in poi! Torno stasera sul quel coso, lo voglio morto, oppure finisco il gioco e lo ri-inizio bene e lo concludo 100%, meglio.
  5. Il laserone di quel coso a (editerò solo questo messaggio per non invadere il post, appena a rrivo a troppe righe, non lo edito più)
  6. Demo 3 - Parte 1 - Corretta! Eccola qua! Disponibile. Piccoli correzioni che evitano dei grossi problemi. Buona avventura!
  7. Se vai come una scheggia, poco più di 3 ore. Ma puoi anche arrivare a 6 ore se esplori tutto con calma e varie altre cose. Però mi sa che rilascierò una versione corretta prima della Demo 3 - Parte 2, per dei piccoli bug che potrebbero disturbare il gameplay nell'attuale demo. Mi sa anche adesso, quindi attentede un attimo.
  8. Tante cose in arrivo nella Demo 3 - Parte 2! Eccole elencate, alcune le sapete già: Causa ultra-rallentamenti, rilascerò la Demo 3 - Parte 2 dopo metà Giugno (probabile Domenica 19, se mi muovo, Gio. 16 o Ven. 17). Ovviamente, ve lo ricordo di nuovo ma solo per l'ultima volta, NON verrà più richiesto di ri-iniziare il gioco!
  9. In effetti non scompare... però dovrò farlo per tutti gli status alterati, finchè non li curi, continueranno a essere Paralizzati, Confusi eccetera... ridurrò il prezzo dei medicinali equilibrando il gioco, grazie comunque.
  10. D: Non so perchè ma quando un mio personaggio è affetto da uno status alterato... mentre cammina può curarsi. Eppure negli "Stati" ho messo che non si può curare camminando, nemmeno "rimuovi a fine battaglia" ma solo tramite turni in battaglia. Non è a causa degli script che ho aggiunto perchè ho fatto il test con un nuovo progetto, ma si cura comunque, se il nuovo progetto non ha script modificati o cambiati... qual'è il problema? Oppure come posso aumentare smisuratamente il numero dei passi per turno? Grazie mille in anticipo : )
  11. Gli screenshot finalmente sono arrivati!!! Alleluja, ora che ho anche la caviglia dolorante, per 2 giorni me ne sto a casa a continuare il gioco, la Demo 3 - Parte 2 prevista per metà Giugno, forse anche prima! (terzo post di fila, però è oltre le 24 ore, anzi, son 10 giorni che non mi facevo sentire) Edit: Ah si... giusto... tutti gli screenshot li vedete nel primo post! E QUA (grazie Guardian XD)
  12. Sabato mattina e sera ci sono per giocarci e finirlo : ) Appena lo finisco, mi dedico a un paio di cose in vari giochi causa eventi vari, quando tornerò libero, lo ri-inizierò da 0. Riguardo le mappe, va tutto bene, è la storia che deve colpire e interessare, le mappe arrivano dopo.
  13. Finisco il gioco, non ti dirò nulla però, magari i mostri potrebbero essere forti o deboli. Ma il gioco lo ri-inizierò da zero, questo ne sono certo, lo finirò al 100%, girerò ogni angolo. Per la recensione, oddio, ognuno ha le proprie preferenze, di un gioco RPG semplice (Dragon Quest, Mario & Luigi) conosco solo i difetti e il miglior equipaggiamento.
  14. (Sono passati due giorni, quindi il doppio post è fattibile, inoltre è importante!) Correzioni e semplificazioni in arrivo grazie al feedback di Waldorf, in arrivo nella Demo 3 - Parte 2, vi ricordo che uscirà a Giugno: Per conoscere le altre correzioni, andare sempre al primo post e in questo posto (quello dopo se qualcuno scrive dopo questo post).
  15. In effetti 20 personaggi sono un po' troppi, però li posso limitare a 3, non uno. Per la vita ci stavo pensando ma non riesco a collegare le condizioni e tutto, intanto il mostro lo one-shotti una volta sola, perchè una volta catturato, non one-shotterai più lo stesso mostro. Visto che volevo che il mio gioco fosse un open-world, allora limiterò i mostri a 3, ci metto una variabile sopra, se arriva a 3, non posso più catturare, farò una skill del mostro che si autolibererà, calando la variabile di uno, potendo tornare a ri-prenderlo (open world, girare per il mondo per un motivo) o poter prenderne altri. Se in un dungeon noto che i mostri sono d'acqua, vado a cercarmi i mostri che potrebbero essermi utili per il dungeon. Nel gioco inoltre metterò una libreria che ti dice quali sono i mostri catturabili, quindi leggete leggete : ) Grazie per i consigli : )
  16. NEW!!! Grazie ad un grande aiuto, ho inventato una fantastica cosa senza l'uso degli script: La possibilità di catturare i mostri! Ecco come funzionerà questa nuovo sistema che arriverà nella Demo 3 - Parte 2: In un posto verrà richiesto un duplicatore (new! chiave speciale che apre porte chiuse magicamente, comprabile al negozio). Lì un signore ti regalerà una Monster Ball (che in effetti è la stessa immagine di una Master Ball). Con questo oggetto, ad uso illimitato, avrai la possibilità di catturare certi mostri e portarteli in squadra, e dovrai scoprire tu quali lanciando questa sfera magica sui nemici. Ogni nemico ha le stesse caratteristiche, ovviamente come le classi, richiederanno delle statistiche più alte rispetto alle altre. Ogni nemico ha diverse skill uniche nel suo genere. Come è possibile tutto questo? Questi nemici saranno inflitti da uno status alterato che non potrai vedere, già dal primo turno (ecco perchè avevo chiesto aiuto), la Monster Ball richiama un evento comune che dice che se quel mostro è afflitto da quello status alterato, allora lo catturerai (cattura sempre al 100%), se lo hai già catturato, non potrai catturarne altri. La cattura uccide istantaneamente il nemico, ma succederà una volta sola per nemico catturabile. Questo sistema potrebbe forse incasinarvi con la formazione... in effetti potreste arrivare anche a 20 membri in squadra, se non di più, però può essere molto tattico, scegliere accuratamente i 4 combattenti per una battaglia speciale. Cosa ne pensate? PS: NON DOVRETE RI-INIZIARE IL GIOCO, vi avevo già avvertiti, NON è più richiesta una cosa del genere.
  17. Magari in questi giorni, per ora è troppo spoilerosa : ) : )
  18. Sto festeggiando per la mia nuova invenzione, grazie mille : ) grazie mille : )
  19. D: Esiste un modo per far sì che un mostro è già affetto da uno status alterato (veleno, cecità, eccetera) appena si inizia la battaglia? Mi serve troppissimo, grazie mille in anticipo.
  20. Demo 3 - Parte 1 ora disponibile, ecco qua il link! Evvai : ) XD Si ma ora... come modifico il nome del progetto? (Risolto)
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