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Io posso essere poco d'aiuto a livello pratico, se ti serve un debugger ci sono =)
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Eccomi, pronto per dare anche il mio parere in merito a Wild. Premetto che anche io è il primo che gioco, quindi ti do un parere di una persona che non sa nulla a riguardo. Parto dalle cose che mi sono piaciute meno: - come anche alkasel ho avuto un po' di spaesatezza con i quadratini dove delle scelte all'interno delle varie stanze, un pochino troppi piccoli secondi me - concordo con Irael sul fatto che qualche dialogo può essere rivisto - personalmente non mi piace il non poter tornare indietro nelle mappe, ci sta un qualcosa che ti distanzia dal blocco iniziale quando ti avvicini al boss di turno, ma fin dove resta possibile a me piace tornare indietro, mi fa sentire meno vincolato... chiaramente se vuoi impostarlo più sul platform allora ok - mi trovo ancora una volta concordante con Irael sul discorso combattimenti... dato il genere di gameplay mi sarei aspettato qualcosa in più stile alundra o simili cioè che con altri tasti colpisci mentre giochi e che di conseguenza puoi attaccare in qualsiasi momento anche il nulla per un tuo sclero Alcuni bug riscontrati: - come segnalato anche dagli altri c'è da rivedere i sacchetti nella zona finale dove si scopre il segreto, arrivi ad averne più di dieci e la missione risulta fallita - se apri il menù e lo chiudi sparisce l'indicatore di monete, sacchetti, ecc - mi è capitato nella prima "liana" dove ti appendi per proseguire nel livello di salire oltre e rimanere bloccato li in alto come un disperato, ho riprovato a finirci di nuovo per capire l'errore ma non mi è più successo, boh... Passo alle cose che mi sono piaciute: - ho trovato originale la dinamica di gioco, quindi si, io ci giocherei - mi piace il discorso della combinazione di tasti prima del duello(anche se la battaglia in se non me la immaginavo così), lo sfrutterei in maniera diversa, come se prendi da dietro un nemico e metterei della casualità nei comandi da premere, ma lo terrei sicuramente - mi piace l'immagine di wild nel menù, è fica! mi da l'idea che userò semp,re e soltanto lui. - da debugger professionista, quale mi ritengo XD, ho voluto controllare, se, cadendo nel buco del segreto con meno di 5 hp c'erano problematiche varie... si rimane con 1HP quindi direi ok Questa una prima impressione abbastanza spartana, spero di poter contribuire nel mio piccolo a render Wild ancora più grande ;)
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E allora dai caspita, ero convinto servisse la stessa versione, lo scarico, stasera in tarda serata lo provo e poi ti dico che ne penso =) Inviato dal mio GT-I9060I utilizzando Tapatalk
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Bella l'idea, sarei curioso di provarlo ma non ho il vx... Peccato Inviato dal mio GT-I9060I utilizzando Tapatalk
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Datemi un po' d tempo e arriveranno i primi screen di "spirith of life" La mia prima ciofeca con mv, big up Inviato dal mio GT-I9060I utilizzando Tapatalk
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Presa visione, aspetto la prossima... Big up Inviato dal mio GT-I9060I utilizzando Tapatalk
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Interessante davvero, ma quoto l'amico sopra Inviato dal mio GT-I9060I utilizzando Tapatalk
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Bella zio Inviato dal mio GT-I9060I utilizzando Tapatalk
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Ciao ragazzi, Voglio dire la mia, io ho usato anni fa rpgmaker xp poi sono sparito dalla scena dedicandomi ad altro... Ho provato game engine potenti e altri tipi di cose, come ad esempio le pygame di python... Meno di una settimana fa ho comprato una copia di rpgmaker mv da steam, devo dire (a parte la traduzione indecorosa) che mi sembra essere un buon tool... Chiaramente ha ancora delle mancanze che grazie ai vari script in giro vengono pian piano colmate... Sono curioso e cercherò qualche cosa dal forum ufficiale... Rimango comunque dell'idea che tool come rpgmaker vari rimangono game engine per hobbisti... Non voglio scatenare il putiferio con questa affermazione, ma se qualcuno punta alla pubblicazione con un guadagno allora la vedo dura con uno qualsiasi di questi tool... Sicuramente non è la sezione adatta, ma se qualcuno volesse iniziare un progetto insieme su mv ci sto, così da dare movimento nella sezione Inviato dal mio GT-I9060I utilizzando Tapatalk
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Presa visione, per ora tutto ok, per me possiamo aumentare il ritmo delle lezioni, vedete voi come siete comodi a pubblicarle Inviato dal mio GT-I9060I utilizzando Tapatalk
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Non avevi messo uno switch XD Inviato dal mio GT-I9060I utilizzando Tapatalk
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Classe 1° B - Lezione 1 (Storyboarding - l'ideazione)
HitCAT replied to Zoro the Gallade's topic in Guide alla Programmazione
Preso visione, anche io in genere mi affido a quello che è il brainstorming per buttare fuori quello che ho in testa, ragionando sul discorso di non tralasciare cose "già viste perchè scontate" secondo me dipende molto da quello che si cerca di creare, però prendere spunto non è reato e mi trovi concordante. Capita anche a me e credo capiti a tutti di avere l'ispirazione, in genere me la scrivo sempre su di un blocco di appunti perchè il giorno dopo magari l'ho dimenticata XD Una cosa che mi piace molto, nella quale mi sento anche abbastanza capace, è gestire i caratteri e le emozioni dei personaggi, ovviamente però mi piacerebbe sentire anche qualche altro metodo rispetto al mio, spero ci sia in futuro una lezione sull'ideazione dei personaggi -
ecco l'immagine della mappa, fatta simile con due stili diversi e tileset diversi... http://i.imgur.com/h2oqYf2.png http://i.imgur.com/0f6svOE.png Secondo me non regge il confronto, la prima è assolutamente molto meglio, danno due idee diverse di spazio, a parte un commento generale, mi dite a livello di player, in quale vi piacerebbe giocare di più? Altra cosa, fare un game con le mappe "chiuse" come nella prima, credete sia riduttivo?
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Raga...scusate.. ma come carico immagini in un topic da pc... non ci riesco...
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Rieccomi, allora... ho provato svariate modifiche sia per rendere l'altopiano più naturale ma non riesco a renderle tali in quanto ho un problema identificabile con una delle seguenti opzioni: - Il tile che uso è riduttivo rispetto a quello che devo fare - Ci sono comandi di mapping che non conosco Per quel che ne so, potrebbero essere entrambe le cose e probabilmente è così... Ho allargato il tutto di un paio di tiles, cambiato due piccoli dettagli ma il risultato reale diciamo che non cambia... Sto usando un tileset creato per vx ace su mv... può far la differenza? Grazie in anticipo
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Commento solo per informare della presa visione, per ora tutto ok, d'altronde era stato detto che si iniziava dalla base. Nel frattempo ringraziamo i docenti per il tempo speso e la passione che ci mettono ;) Aspetto con ansia le parti più impegnative
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Te pareva se non cannavo la sezione, scusate ragazzi devo ancora prendere la mano col forum... A parte questo, mi rendo conto, oggettivamente, che posso migliorare l'altopiano, oggi ci provo... Invece come posso editare il tile per il fiumiciattolo? Grazie dei consigli Ps la foto perché ho usato il telefono XD Inviato dal mio GT-I9060I utilizzando Tapatalk
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Ciao ragazzi/e, Penserete beh siamo messi bene se abbiamo dubbi alla prima mappa... Ora vi spiego ma prima di tutto ve la mostro : http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160221/ff3cfa112c9a18052a01dd84e81ed7b3.jpg Premetto che non mi piacciono le mappe che toccano i limiti della schermata, eccetto per uscite ed ingressi... Non mi piace lasciare contorno nero senza dettagli ed alla fine ho optato per quel bordino roccioso... Che ne pensate? A me sinceramente non dispiace però non vorrei dare l'idea al giocatore di essere su una montagna perché non è cosi... Si accettano critiche e consigli Ps spero di aver azzeccato la sezione =) Inviato dal mio GT-I9060I utilizzando Tapatalk
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Nome utente: HitCAT Tool usato: rpgmaker mv Io ci sto ma informo che a volte potrei aver bisogno un po' più di elasticità con orari e tempi, lavoro in africa ed oltre alle 2 ore in più rispetto all'Italia e il caldo snervante sono sempre reperibile. A parte ciò, sono lieto di esserci... Non scrivo le mie competenze perché non saprei darmi un voto Inviato dal mio GT-I9060I utilizzando Tapatalk
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Ciao ragazzi/e, Ho scaricato anche io questi plugin di Yanfly, me lo sto studiando piano piano per poter ridurre quello che non mi interessa.. Ho iniziato ieri quindi sono abbastanza in alto mare ma tempo al tempo... Voi avete dedotto qualcosa di interessante? Inviato dal mio GT-I9060I utilizzando Tapatalk
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Kenzo, scusa ma non lo trovo mica girando sul sito... Riesci a linkarmelo più precisamente please? Grazie Inviato dal mio GT-I9060I utilizzando Tapatalk
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Ciao ragazzi/e, Sono qui con voi solo da ieri, quindi se sbaglio sezione o che perdonatemi... Sto cercando un tileset futuristico o comunque sia non terrestre... Ho visto che ne vendono uno a 19.99$ però non credo di volerlo comprare anche perché non è proprio come serve a me... Sapete qualche sito piuttosto che qualche programmino per modificare quelli esistenti? Ovviamente parlo di materiale free a disposizione del mondo, sono contrario alla pirateria. Grazie in anticipo Inviato dal mio GT-I9060I utilizzando Tapatalk
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Ciao alkasel, grazie delle varie info, darò un occhiata "qui e li" eheheh Ora però ho appena finito di scaricare il programma (da ieri... Che lentezza) quindi faccio un primo approccio... Spero anch'io di trovarmi bene ma si sento già a casa =) Inviato dal mio GT-I9060I utilizzando Tapatalk
