Jump to content
Rpg²S Forum

HitCAT

Utenti
  • Posts

    45
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by HitCAT

  1. Mmmmm, sai che sono distratto e non ci avevo pensato...

    come potrei fare secondo te a creare questo effetto di caduta nel vuoto da un piano superiore?

     

    Per quanto riguarda l'animazione, avrei voluto farlo atterrare in ginocchio o comunque ammortizzando sulla gambe prima di rialzarsi... farlo atterrare in piedi netto, non ha un gran che di realistico...

     

    Per me il settore animazioni è un punto inesplorato sino ad ora

     

    Grazie in anticipo

  2. Fammi capire, stai facendo un gioco completamente disegnato da te? a partire dagli sprite sino alle mappe? FICHERRIMO!!!

    vorrei sapere come poter fare a gestire una cosa simile, c'è una guida o puoi crearla?

    comunque mi piace Sivan, approvo... caspita, sono tutorial che mi servono questi, vorrei fare sprite a quel livello, hai seguito qualche guida o sei solo uno di quei superdotati disegnatori?

  3. Ciao ragazzi/e,

    non sapevo se postare negli aiuti veloci o qui, ma dato che ho anche delle immagini da postare faccio qui... spero sia giusto =)

     

    Come da titolo vorrei fare una caduta ordinata, ho il pg che salta in una botola, sono riuscito a farlo preciso con i seguenti eventi

     

    http://i.imgur.com/HlBEH8X.jpg

     

    Quando trasferisco il giocatore nell'altra mappa che è la seguente(ancora provvisoria)

    http://i.imgur.com/2HYXtgf.png

    Vorrei far apparire il pg più o meno nel cerchiolino e poi farlo cadere(sempre rivolto verso sinistra) sino al punto con la X... si riesce secondo voi a dar l'idea(senza creare grossi sprite da zero) di quello che voglio che accada?

     

    Grazie in anticipo

  4. Ciao Leonel2000,

    ti do quello che è il mio parere, andando in ordine seguendo il tuo schema, non prendere come giusto quello che dico, è solo il mio parere.

     

     

    DarkLands: The Rise of Darkness (Provvisorio. Se volete potete darmi consigli anche su titolo XD)

     

    Io personalmente non amo i giochi con i sottotili, lo chiamerei solo DarkLands... In più avendo due volte la parola dark nel titolo lo trovo, personalmente parlando, come una sorta di rafforzativo, il che mi farebbe pensare prima di premere "Nuova partita" di giocare ad un gioco molto cupo, dove anche la visibilità è ridotta dall'oscurità circostante.

     

    La trama non la trovo molto complessa, il che non è negativo, a me personalmente piace vedere molto di più una caratterizzazione dei personaggi fatta bene rispetto ad una trama molto elaborata, ho giocato a diversi indie game dove mancava carattere ai personaggi e lo trovo sempre un punto negativo...

    Unico appunto a riguardo è per il cavallo bianco e il gufo... non mi piace tanto come accostamento in quanto sembra dalla trama che inizialmente tu (come giocatore) devi credere che Oscurione sia più forte e non trovo nella mia testa un gufo che mi spacca un cavallo bianco... Farei forse l'opposto, un cavallo nero (che trovo anche più affascinante) ed un Airone bianco (che lo trovo comunque maestoso e competitivo).

     

    Per quanto riguarda i personaggi, come detto sopra, mi piacerebbe leggerli più approfonditi prima di dare un parere vero e proprio, piccolo accorgimento

     

     

    Lucima Dea della luce, una dei 12 Dei Elementali della Città Celeste e figlia di Desus. Lei è molto gentile, generosa, operosa e ragionevole, ma ha paura delle grotte e del buio. Sa essere simpatica quando ci vuole, ma anche molto ferma quando ce n'è bisogno.

    -----

    Durante il cammino che si addentra nel bosco, dopo essersi separato da Johan all'interno di una grotta, riceve misteriosamente una Spada Rilucente da parte della dea Lucima

     

     

    La trovo una piccola incongruenza, ma dipende sempre da come la fai e dall'ambientazione, attento a queste piccole cose.

     

     

    MI piace la meccanica della fame e della sete, sono un amante delle strategie e il dover calcolare tante piccole cose mi diverte, ugualmente quella dei bous malus con il continuo delle skill ed anche quella degli status combinati...

     

    Ho una domanda, la fame e la sete, saranno l'unico elemento survivor o ci sarà dell'altro? E' una cosa fine a se stessa oppure voui fare un survivol/rpg?

  5. Ciao ragazzi,

    domandona da nabbooooo, così banale che spero di non riuscirci per colpa della malatraduzione del tool o vuol dire che perdo colpi... XD

     

    Creo un evento, come immagine vado su !Flame e scelgo una torcia da mettere in un dungeon, la torcia così facendo è fissa e non fa una sorta di area di luce...

     

    -Come posso fare in modo che cambi sprite di continuo in modo che sembri animata?

    -Come posso fare che faccia un area di luce (del colore che voglio io) intorno alla torcia in questione?

     

    Grazie mille ragazzi, sono alla presa con il primo dungeon del mio gioco, finito questo che è il tutorial forse rilascerò una demo!

×
×
  • Create New...