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Posts posted by floh999
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Condividi il suddetto evento così potrà essere utile ad altri qualora ricapitasse.
Oramai l'ho cancellato ma era un evento comune messo nel database e avevo messo su attivare o esecuzione automatica o parallelo e poi ho messo un interruttore e niente piu e lo attivavo quando mi serviva ma appunto appena era attivato rallentava il gioco
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Perfetto!
Allora la prossima volta prima di essere così frettolosi ad aprire un topic prova un dieci minuti a risolvere il problema da te.
In caso proprio non ci riuscissi, noi siamo qui pronti a darti una mano (ricordandoti di dettagliare sempre al meglio il problema) :)
Qui chiudo

no ci stavo da ore :') è solo che dopo mi è venuta la lampadina...stavo quasi per rifare tutto daccapo pensa un po'
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OK PROBLEMA RISOLTO! era l'evento sul database che mi faceva laggare
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XD rpg maker mi da solo problemi....come dice il titolo il gioco lagga ma non credo sia un problema del pc o del gioco in se ma credo sia colpa di un evento può essere? mi capita SOLO dopo aver fatto delle cose e prima non mi da problemi di lag invece ogni volta nello stesso punto va lentissimo non capisco cosa sia
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Non devi letteralmente settargli il percorso, basta che laddove vedi "movimento autonomo" cambi 'fisso' e metti 'verso eroe'.
Ovviamente cancelli la prima pagina e lasci solamente il game over su 'tocco evento'
Oh grazie mille *_* è da rpg maker vx ace che provo ma nulla :)))
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Negli gli eventi oltre al tasto azione, processo parallelo ed inizio automatico c'è l'opzione tocco per farlo attivare. Devi usare "tocco evento". L'evento si attiverà quando andrà addosso al giocatore toccandolo.
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Ho provato a fare così ma l NPC non si muove rimane fermo fin quando non lo tocco dopodiché fa game over.
ho provato anche a togliere l'interruttore in comandi ma fa lo stesso problema ugualmente
http://i64.tinypic.com/4rxov6.pnghttp://i68.tinypic.com/34q1g5z.png
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Come posso creare un NPC che ti uccide stile AO ONI ? So che devo creare un percorso e mettere "verso eroe" ma vorrei che quando sia vicinissimo all'eroe faccia game over
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Così hai la possibilità sia di cancellare con un tile non passabile che con uno passabile. Immagina di voler mappare tutto con belle immagini di sfondo senza limitazioni e di dover bloccare il passaggio dell'eroe lì dove l'immagine di sfondo lo richiede senza esser coperta da un altro tile.
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AH capito C: grazie mille

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Quando crei un nuovo tileset, devi impostare il primo del set B come stella.
http://i.imgur.com/sY2xqhY.png
Uh
Uh *_* GRAZIEE ....comunque perché questo fatto c'è un motivo o l'hanno fatto tanto per?
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Salve,
come dice il titolo mi serve aiuto...quando vado a startare il gioco per provarlo il pg non si muove. Ho controllato tutto i tileset vanno bene (ne ho messi alcuni presi da internet) e nemmeno l'evento da intralcio almeno credo. Premetto che il gioco non parte subito con il personaggio che si muove ma c'è prima un dialogo e poi uno switch comune che fa teletrasportare il pg in un altra stanza e quando è arrivato non si muove più, o meglio si muove solo guardando ai lati ma non si sposta di un tassello...non so dove ho sbagliato qualcuno sa darmi una mano?

lag..?
in Supporto MV
Posted
Beh l'ho spiegato,
l'errore era che il personaggio, appena azionavo questo evento comune in un evento normale (esempio l'evento comune nel database si chiamava "GG" e io nella stanza mettevo un evento in cui mettevo in comandi "GG switch on " ) e dopodichè il gioco rallentava come se laggasse ma prima che lo azzionassi non dava nessun problema di lag il problema sorgeva dopo averlo messo su ON .
Ho risolto cancellando l'evento comune nel database e mettendolo normalmente su una stanza come evento.
Nel database l'evento comune era messo su attivare o esecuzione automatica o parallelo e poi ho messo un interruttore e lo attivavo quando mi serviva ma appunto appena era attivato rallentava il gioco