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Rpg²S Forum

Zaoldieck

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Everything posted by Zaoldieck

  1. io ho messo il video nel mio gioco, se utilizzi RPG Maker VX Ace come faccio allora e' semplice, tu hai il tuo video in MP4. lo converti in ogv tramite questo sito: https://convertio.co/it/mp4-ogv/ lo importi nel progetto. e lo fai eseguire quando vuoi tramite gli eventi.
  2. ok ecco la soluzione http://s7.postimg.org/lwiduool7/soluzione1.jpg praticamente successivamente alla scelta del personaggio da resuscitare ho impostato un blocco condizionale che verifichi se effettivamente il personaggio e' morto. nel caso che lo sia crea una variabile che ho chiamato PrezzoResEroe e la assegna = al valore del livello del personaggio in questione, successivamente modifica la variabile appena creata moltiplicandola per 45, e crea una seconda variabile chiamata "Monete d'Oro" assegnandogli il valore dell'oro che si possiede successivamente ho fatto un altro blocco condizionale dentro il precedente che si verifichi solo nel caso in cui il "prezzo per resuscitare" sia minore o uguale a "Monete d'Oro" e Solo in questo caso si verificano le cose seguenti Modifica oro = sottrae [il prezzo per resuscitare] cambia stato [personaggio] = rimuovi [status morte] recupera HP [personaggio] ed il risultato e' proprio quello che volevo! ovvero il seguente :D ho fatto una prova dove l'eroe e' di liv 2 (quindi dovrebbe pagare 90monete) e fila tutto liscio! ^_^ http://s8.postimg.org/on4ob1d2d/soluzione.jpg scusate se ho aperto il topic inutilmente! dovevo solo ragionarci un pò di più ^_^
  3. devo fare che il prezzo sia praticamente il livello del giocatore moltiplicato per 45 quindi se il personaggio morto e' livello 10 paghera' 450 monete d'oro se e' liv 5 paghera' 225 ma credo di essere arrivato ad una soluzione, se riesco pubblico che magari serve anche a qualcun'altro
  4. ciao a tutti sono nuovo, vorrei chiedere aiuto riguardo un problema che ho su RPG maker VX Ace, praticamente ho creato un NPC che quando ci parli questo puo riportare in vita i membri del gruppo esempio, ho un gruppo di 4 personaggi, sto expando, uno crepa.. vado dall' npc gli chiedo di resuscitare quello specifico membro e lui lo resuscita. FIN QUI TUTTO BENE ora pero dovrei fare che ci sia un prezzo per poter resuscitare i personaggi, e che il prezzo VARI in base al livello del personaggio morto. esempio. se muore un personaggio ed e' livello 10 costa 200 soldi, mentre se e' livello 30 o 40 sicuramente di piu. come faccio a fare una cosa del genere? ho visto che quando creo l'evento "Modifica oro" sull'NPC che resuscita oltre ad una costante c'e' anche la possibilita di inserire una variabile. quindi altra domanda. come posso creare una variabile che aumenti in relazione del livello del personaggio specifico del personaggio? spero che mi possiate aiutare T_T per ora ho messo un prezzo fisso per la resurrezzione ma e' decisamente troppo alto per l'early-game e decisamente troppo basso a gioco inoltrato. HELP ME
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