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provo a semplificare la cosa, allora GIOCO REALE 1) si ottiene il primo pentolone che consente di unire due item. 2) arrivati a un punto del gioco un npc potenzia il tuo pentolone alchemico in modo che da quel momento in poi puoi unire fino a 3 item. 3) tramite una missione secondaria il tuo pentolone viene potenziato ulteriormente riuscendo ad unire gli oggetti istantaneamente senza aspettare. GIOCO MIO 1) si ottiene il "Pentolone Alchemico" ad un determinato punto del gioco (le ricette che ti diranno quali oggetti si possono fondere insieme si troveranno in giro nell avventura. e posso fare in modo che finche nn si ottenga il secondo pentolone, si trovino solo ricette da 2 ingredienti) 2) seguendo la storyline si arriva ad un punto dove il pentolone viene "Potenziato" e da quel momento potra fondere fino a 3 item. e faro' in modo che l'oggetto Pentolone Alchemico venga rimosso dall inventario e venga aggiunto tipo un altro oggetto che si chiami "Pentolone Alchemico Potenziato"(che richiami lo stesso script del primo) e da questo momento in poi durante l avventura si troveranno e scopriranno ricette anche da 3 item. cioe' essendo lo stesso script anche il primo potrebbe fondere 3 item ma (a meno che nn sia la seconda volta che fai il gioco) il giocatore non conoscera le ricette da 3 perche nell avventura le ricette da 3 si incominceranno a trovare e scoprire solo da quando si otterra il pentolone da 3 in poi 3) il problema in questo modo arriva nel terzo pentolone che dovrebbe azzerare il tempo. PS: nn so se mi sono spiegato bene dimmi se hai capito
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UPDATE: aggiornamento sullo script, nel gioco si otterranno 3 tipi di pentoloni alchemici differenti. con il primo si possono unire solo 2 ingredienti con il secondo che si riceve si possono unire fino a 3 ingredienti (pentolone che si ottiene piu avanti con la storia) con il terzo che si prende gli oggetti vengono craftati istantaneamente senza aspettare (pentolone che si ottiene piu avanti con la storia) quindi ho pensato di creare 3 item (pentoloni alchemici) diversi. la mia domanda e'.... "una volta che avro lo script dove si potra settare anche il tempo... potro' incollarlo 3 volte sotto Materials in modo che lo setterò uno per il primo pentolone, uno per il secondo e uno per il terzo?" in modo che posso impostare che il primo fa solo ricette che richiedono SOLO 2 matieriali(+ il fattore tempo), il secondo imposto ricette del pentolone di prima + ricette fino a 3 materiali(sempre con il fattore tempo) e il terzo con tutte le ricette (pero' senza tempo). aspetto risposte
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Sportello aiuti veloci VX-Ace
Zaoldieck replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Funziona!! risultato ottimale :D grazie a tutti!!! PS: ickh sempre il migliore! -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Zaoldieck replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
questo devo aggiungerlo sotto matierial? provo e pubblico il risultato. -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Zaoldieck replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
quindi come devo fare? :C mi ricapitolate il tutto? -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Zaoldieck replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
se e' un problema non facilmente risolvibile magari apro un topic a parte, non pensavo fosse una cosa cosi complessa :C quindi oltre che dal punto di vista "delle proprieta' " dell'arma si deve modificare anche la scena di combattimento solo nel caso si abbiano equipaggiate quelle armi. in modo che quando sia il turno del personaggio con un arma del genere, nonm chieda di selezionare il bersaglio ma attacchi automaticamente tutti quanti (nel caso si clicca attacca) quindi si dovrebbero riprodurre automaticamente piu animazioni del "colpo" su tutti i bersagli invece che su uno solo. accidenti che casino <_< aspetto ancora la soluzione, grazie a tutti per il supporto >_< -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Zaoldieck replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
quindi come devo fare? ps: l'oggetto che attacca "ad area" non sono solo le armi di tipo "Boomerang" ma anche la armi di tipo "Frusta" -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Zaoldieck replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
non conosco il linguaggio ruby potresti farmi lo script da mettere in Material? cosi che lo aggiungo senza fare casini pls PS: Non e' una mossa che colpisce tutti, e' quell arma specifica ad avere questa caratteristica. Cioe devo fare che se equipaggio una semplice spada quando in battaglia vado a fare "Attacca" potro' attaccare solo un bersaglio... mentre se ho equipaggiato un boomerang quando clicco "attacca" non deve farmi selezionare il bersaglio perche il boomerang attacca di default tutti quanti. non e' un abilita che si usa su un ipotetico menu "skill" o "magie"... e' il semplice "attacca" di base che (se ho equipaggiato un boomerang) deve colpire tutti. D: non si puo proprio fare tramite il database? -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Zaoldieck replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
D: con il mio personaggio posso equipaggiare diverse armi, tra cui spade, lancie, mazze. ecc... ora sto aggiungendo un altro tipo di arma (il boomerang) e devo fare che tutti i boomerang che creero' hanno l'abilita' di base che quando si fa "attacca" si colpiscono tutti i bersargli, invece di uno solo. nel mio gioco i boomerang hanno un attacco molto ridotto rispetto alle altre armi, pero colpiscono tutti. Non riesco ad impostare l'abilita che colpisca tutti i bersagli apparsi. ho provato a fare in un modo ma quando vado effettivamente a provare mi fa selezionare (e infatti attacca) un bersaglio solo. :( HELP -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Zaoldieck replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
magari prova a spiegare piu nel dettaglio con qualche screen che ci fa capire bene la situazione in cui ti trovi , sicuramente possiamo aiutarti meglio :3 -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Zaoldieck replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
non lo sapevo! ci prestero' attenzione d'ora in poi! -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Zaoldieck replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
apposto funziona DIVINAMENTE! thx ^_^ -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Zaoldieck replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
sisi sto ancora provando xD -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Zaoldieck replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
D: ho creato un oggetto chiamato "Acqua Santa" e ora dovrei fare in modo che quando viene utilizzato (oggetto consumabile) disattivera' l'incontro dei mostri per i prossimi 60 passi. (una specie del REPELLENTE su Pokemon) ho provato a creare un effetto simile con gli eventi ma non riesco. chi mi puo' aiutare? -
non ho urgenza perhce sono comunque agli inizi del gioco e ho un sacco di altre cose da fare, ma ci conto! ^_^ grazie ancora! in anticipo :)
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Immaggini personaggi in battaglia.
Zaoldieck replied to Zaoldieck's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
Grazie mille!!! ^_^ -
ciao a tutti! ho recentemente aggiunto questo script di Yanfly per il battle sistem nel mio RPG ed ho ottenuto un risultato come in immagine http://s24.postimg.org/c7n0lsfhh/Immagine.png abbastanza carino. ora pero ho visto in molti video che durante la battaglia molti hanno (nel menu sotto) le immagini dei personaggi al posto del semplice nome e barre. vi mostro una screen trovata http://s29.postimg.org/r0b0z1fhj/Immagine.jpg in questa immagine trovata, (a differenza della mia barra) si vedono le immaggini dei personaggi, una barra HP e MP, e il menu di battaglia laterale. che e' quello che vorrei da me. da quanto ho capito dovrebbe essere un Addon per il battle sistem pero provando a cercare non sono riuscito a trovare lo script che inserisce le immagini con le barre HP e MP sotto, proprio in questo modo come nell immagine! qualcuno conosce questo script?
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ok cerco di spiegarti al meglio la cosa praticamente nel gioco reale tu hai questo "Pentolone alchemico" che una volta ottenuto lo puoi usare quando vuoi, a patto di avere i materiali necessari. nel gioco vero infatti se vuoi fare una cosa, apri il pentolone, butti dentro gli item richiesti e continui a giocare. dopo un po' di tempo poi si sente fare un "Plin" mentre stai giocando e da quello capisci che il pentolone ha finito quindi puoi andare nella pagina dell alchimia e vedere il risultato. TUTTAVIA il tempo (che non e' tempo ma sono passi) scorre solo se ci si trova in una mappa specifica. ESEMPIO se sto in citta e giro intorno ad un edifico il tempo non passa mai. mentre se esco fuori dalla citta e vado nelle " zone selvaggie " dove posso anche incontrare mob, beh li i passi li conta eccome. quindi l'ideale e' se si puo fare in modo che il tempo sia stabilito con i "passi" che fa il giocatore, e che questi passi vengono contati solo nelle mappe che decido io. quindi servirebbe la possibilita di poter settare in quali mappe conti i passi e in quali mappe no. un altro accorgimento quindi e' che si deve poter fare SOLO un oggetto alla volta. quindi se attualmente sto gia creando un oggetto non posso metterne a fare altri finche il primo non finisce. ricapitolando: 1) aggiungere la possibilità di settare i passi richiesti per fondere gli oggetti di una ricetta specifica. 2) aggiungere la possibilità di settare le mappe dove il conteggio passi e' attivo e quali no. 3) aggiunta di un segnale acustico o messaggio di quando l'oggetto e' pronto, in modo che il giocatore va nell apposito menu e lo prende. 4) aggiungere la limitazione di un solo item per volta. se ci sta uno in crafting non puoi metterne a fare altri perche il pentolone e' occupato!
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gia! infatti si vede che ne sa! poco dopo la mia richiesta aveva gia fatto lo script! Grazie ickh sei davvero bravo
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OK e' perfetto ho provato ad utilizzare il codice di ickh e funziona pero ora che ci penso dovrei rendere disponibile l'alchimia solo a un determinato punto del gioco cmq ho avuto un idea, praticamente io devo far si che la possibilità di usare l' alchimia ci sia da un determinato momento. e ora che ci penso, se lo aggiungerei al menu principale non sarebbe cosi. quindi ho trovato quest'altra soluzione: ho creato un Evento Comune in Database, chiamato Alchimia e ho impostato che richiami lo script dell alchimia come in immagine http://s27.postimg.org/vswkbzsw3/soluzione1.jpg successivamente ho creato un oggetto chiamato Pentolone Alchemico e gli ho assegnato l'evento comune Alchemia citato sopra. assegnando consumabile NO e prezzo = 0 (invendibile) http://s30.postimg.org/ga41k4rgh/soluzione1.jpg in questo modo posso far ottenere l'oggetto quando voglio al giocatore e lui puo' usarlo dall'inventario in qualsiasi momento. http://s21.postimg.org/8utdvqtpj/soluzione1.jpg quindi rimane solo la cosa del "tempo" se si poteva settare un tempo per il crafting sarebbe magnifico
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grandioso! sono appena rientrato e ora devo andare a mangiare, appena torno al pc provo il tutto e vi faccio sapere! la ciliegina sulla torta sarebbe mettere un tempo di craft sulle ricette. esempio: medicina potente = erba medicinale + erba medicinale (tempo 5 min) (o magari si puo fare in "passi") oppure spada mithril = mithrill + mithrill + spada argentea (tempo 20 min) lo script si puo migliorare ancora :D cmq GRAZIE DAVVERO TANTO a tutti in questo forum a differenza di altri ci sono persone davvero disponibili. grazie a tutti!!!!! e per il salvataggio non sapevo come fare :C l'unica cosa che mi e' venuta in mente di fare non conoscendo quel linguaggio (ma sapendo qualcosa di altri) e' stato di inserire il # per trasformare la riga in commento cosi che nn venisse letta.
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ho trovato nell editor degli script su Window_MenuCommand la sezione dove crea il menu di gioco, http://s21.postimg.org/hc8p3jc9z/Immagine.jpg infatti e' qua che ho rimosso la possibilita di salvare ovunque ci si trovi. ho provato a modificare qualcosa qua ma non conoscendo il linguaggio Ruby non sono riuscito a fare un granche. quindi aspetto risposte! vorrei che oltre a oggetti abilita equipaggia status formazione termina gioco ci sia anche tipo "Alchimia" e si aprisse da qua
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ok grazie! :D ora volevo chiedere al creatore dello script se era possibile fasre in modo che nel menu apparisse tipo il comando "alchimia" e si apre quel pannello, cioe' attualmente posso aprire il pannello solo tramite evento. e ok anche cosi e' meraviglioso! pero per il mio gioco dovrei averlo proprio nel menu cioe il menu per fondere oggetti vorrei che apparisse se apro il menu e clicco su un ipotetica sezione "alchimia" che vorrei fosse qua: http://s12.postimg.org/fv0noy1od/Immagine.jpg tipo tra Status e Formazione. Non so se si puo fare
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non ho molta praticita' con gli script, come faccio ad installare questo script nel mio progetto? nn ho capito bene dove si deve inserire
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costo che varia in base al livello
Zaoldieck replied to Zaoldieck's question in Supporto VX e VX-Ace
sto dedicando molto tempo al mio gioco, non ho molta voglia di creare una demo anche perche dovrei creare un altro progetto a parte. cmq ho spiegato bene si capisce gia cosi :D
