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provo a semplificare la cosa, allora GIOCO REALE 1) si ottiene il primo pentolone che consente di unire due item. 2) arrivati a un punto del gioco un npc potenzia il tuo pentolone alchemico in modo che da quel momento in poi puoi unire fino a 3 item. 3) tramite una missione secondaria il tuo pentolone viene potenziato ulteriormente riuscendo ad unire gli oggetti istantaneamente senza aspettare. GIOCO MIO 1) si ottiene il "Pentolone Alchemico" ad un determinato punto del gioco (le ricette che ti diranno quali oggetti si possono fondere insieme si troveranno in giro nell avventura. e posso fare in modo che finche nn si ottenga il secondo pentolone, si trovino solo ricette da 2 ingredienti) 2) seguendo la storyline si arriva ad un punto dove il pentolone viene "Potenziato" e da quel momento potra fondere fino a 3 item. e faro' in modo che l'oggetto Pentolone Alchemico venga rimosso dall inventario e venga aggiunto tipo un altro oggetto che si chiami "Pentolone Alchemico Potenziato"(che richiami lo stesso script del primo) e da questo momento in poi durante l avventura si troveranno e scopriranno ricette anche da 3 item. cioe' essendo lo stesso script anche il primo potrebbe fondere 3 item ma (a meno che nn sia la seconda volta che fai il gioco) il giocatore non conoscera le ricette da 3 perche nell avventura le ricette da 3 si incominceranno a trovare e scoprire solo da quando si otterra il pentolone da 3 in poi 3) il problema in questo modo arriva nel terzo pentolone che dovrebbe azzerare il tempo. PS: nn so se mi sono spiegato bene dimmi se hai capito
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UPDATE: aggiornamento sullo script, nel gioco si otterranno 3 tipi di pentoloni alchemici differenti. con il primo si possono unire solo 2 ingredienti con il secondo che si riceve si possono unire fino a 3 ingredienti (pentolone che si ottiene piu avanti con la storia) con il terzo che si prende gli oggetti vengono craftati istantaneamente senza aspettare (pentolone che si ottiene piu avanti con la storia) quindi ho pensato di creare 3 item (pentoloni alchemici) diversi. la mia domanda e'.... "una volta che avro lo script dove si potra settare anche il tempo... potro' incollarlo 3 volte sotto Materials in modo che lo setterò uno per il primo pentolone, uno per il secondo e uno per il terzo?" in modo che posso impostare che il primo fa solo ricette che richiedono SOLO 2 matieriali(+ il fattore tempo), il secondo imposto ricette del pentolone di prima + ricette fino a 3 materiali(sempre con il fattore tempo) e il terzo con tutte le ricette (pero' senza tempo). aspetto risposte
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Zaoldieck replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Funziona!! risultato ottimale :D grazie a tutti!!! PS: ickh sempre il migliore! -
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Zaoldieck replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
questo devo aggiungerlo sotto matierial? provo e pubblico il risultato. -
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Zaoldieck replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
quindi come devo fare? :C mi ricapitolate il tutto? -
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Zaoldieck replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
se e' un problema non facilmente risolvibile magari apro un topic a parte, non pensavo fosse una cosa cosi complessa :C quindi oltre che dal punto di vista "delle proprieta' " dell'arma si deve modificare anche la scena di combattimento solo nel caso si abbiano equipaggiate quelle armi. in modo che quando sia il turno del personaggio con un arma del genere, nonm chieda di selezionare il bersaglio ma attacchi automaticamente tutti quanti (nel caso si clicca attacca) quindi si dovrebbero riprodurre automaticamente piu animazioni del "colpo" su tutti i bersagli invece che su uno solo. accidenti che casino <_< aspetto ancora la soluzione, grazie a tutti per il supporto >_< -
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Zaoldieck replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
quindi come devo fare? ps: l'oggetto che attacca "ad area" non sono solo le armi di tipo "Boomerang" ma anche la armi di tipo "Frusta" -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Zaoldieck replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
non conosco il linguaggio ruby potresti farmi lo script da mettere in Material? cosi che lo aggiungo senza fare casini pls PS: Non e' una mossa che colpisce tutti, e' quell arma specifica ad avere questa caratteristica. Cioe devo fare che se equipaggio una semplice spada quando in battaglia vado a fare "Attacca" potro' attaccare solo un bersaglio... mentre se ho equipaggiato un boomerang quando clicco "attacca" non deve farmi selezionare il bersaglio perche il boomerang attacca di default tutti quanti. non e' un abilita che si usa su un ipotetico menu "skill" o "magie"... e' il semplice "attacca" di base che (se ho equipaggiato un boomerang) deve colpire tutti. D: non si puo proprio fare tramite il database? -
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Zaoldieck replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
D: con il mio personaggio posso equipaggiare diverse armi, tra cui spade, lancie, mazze. ecc... ora sto aggiungendo un altro tipo di arma (il boomerang) e devo fare che tutti i boomerang che creero' hanno l'abilita' di base che quando si fa "attacca" si colpiscono tutti i bersargli, invece di uno solo. nel mio gioco i boomerang hanno un attacco molto ridotto rispetto alle altre armi, pero colpiscono tutti. Non riesco ad impostare l'abilita che colpisca tutti i bersagli apparsi. ho provato a fare in un modo ma quando vado effettivamente a provare mi fa selezionare (e infatti attacca) un bersaglio solo. :( HELP -
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Zaoldieck replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
magari prova a spiegare piu nel dettaglio con qualche screen che ci fa capire bene la situazione in cui ti trovi , sicuramente possiamo aiutarti meglio :3 -
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Zaoldieck replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
non lo sapevo! ci prestero' attenzione d'ora in poi! -
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Zaoldieck replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
apposto funziona DIVINAMENTE! thx ^_^ -
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Zaoldieck replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
sisi sto ancora provando xD -
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Zaoldieck replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
D: ho creato un oggetto chiamato "Acqua Santa" e ora dovrei fare in modo che quando viene utilizzato (oggetto consumabile) disattivera' l'incontro dei mostri per i prossimi 60 passi. (una specie del REPELLENTE su Pokemon) ho provato a creare un effetto simile con gli eventi ma non riesco. chi mi puo' aiutare? -
Guardian of Irael started following Zaoldieck
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non ho urgenza perhce sono comunque agli inizi del gioco e ho un sacco di altre cose da fare, ma ci conto! ^_^ grazie ancora! in anticipo :)
