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  1. Purtroppo MOUSE START mi consente di attivare un evento cliccandoci su a prescindere dalla distanza di tile.

    Il mio interesse è proprio quello di rendere un qualsiasi evento non cliccabile ma attivabile esclusivamente tramite tastiera. In realtà controllando lo script non mi è sembrato che ci sia un comando appropriato, che disattivi il left mouse button su un evento. Al massimo potrebbe esserci uno spezzone di script raggirabile.

  2. Ciao ragazzi, vediamo se riuscite ad aiutarmi. Ho inserito Mouse System Buttons di Falcao.

    Come faccio a rendere un evento semplicemente Non Cliccabile? Nel senso che, cliccando su un dato evento, io desidero che questo si attivi solo con tastiera e non col tasto sinistro del mouse.

     

     

     

    #===========================================================================#
    # #*****************# #
    # #*** By Falcao ***# Mouse System Buttons 2.5 #
    # #*****************# This is a button based mouse script, allow #
    # create as many buttons you want to the map #
    # screen or map ground, also provide you full #
    # RMVXACE mouse interaction within the game play #
    # #
    # #
    # Falcao RGSS site: http://falcaorgss.wordpress.com #
    # Falcao Forum site: http://makerpalace.com #
    # #
    #===========================================================================#
    #----------------------------------------------------------------------------
    # * Version 2.5 change log (Date: June 9 2013)
    #
    # Fixed non-refreshing item description bug
    # Fixed Save file selection issue
    # Added ability to start events even if the player is no facing the event
    # Removed option to display arrow selector on save file
    # Added compatibility for multiples game resolutions
    # Item selection with mouse is now more occurate
    # Fixed issue with pearl skillbar (when clicking any tool perform path finding)
    # Cleaned up some code
    #
    #----------------------------------------------------------------------------
    # * Version 2.0 change log (Date: January 13 2013)
    #
    # - Added path finding, now the game player is able to move using the mouse
    # - Now you are able to change the mouse cursor icon in game
    # - Two new notetags added to change the mouse cursor by event comment tags
    # - Fixed crash when pointing a notetagged event with a valid condition
    #----------------------------------------------------------------------------
    # * Version 1.6 change log (Date: November 21 2012)
    #
    # - Added compatibility for any game screen resolution
    # - System optimized to consume less cpu than before
    # - Added extra compatibility for Pearl ABS Liquid
    # - Removed the font fix
    # - Added the imported bolean
    #----------------------------------------------------------------------------
    # * Version 1.5 change log
    #
    # - Fixed cursor sound over loading on selectable windows
    # - Fixed bug when selecting event graphic tileset that have mouse comment tag
    # - FIxed minor bug when transfering (event name now erase completely)
    # - Added option to turn on / off arrow selector on save file
    # - Important! changes on mouse comment tags!
    # ~ CLICK START change to MOUSE START
    # ~ ANIMATION change to MOUSE ANIMATION
    # ~ NAME change to MOUSE NAME
    #
    #---------------------------------------------------------------------------
    # * installation
    #
    # Copy and paste this script above main done!
    #
    # * Mouse triggers
    # - Left click: Action button
    # - Right click: Cancel button, close windows
    # - Mouse wheel middle button: DASH
    #
    #---------------------------------------------------------------------------
    # * Main features
    #
    # - Allow you create buttons and configure them to do something
    # - Events can be buttons too, map ground buttons! for some puzzles etc.
    # - Allow you display event name
    # - Full mouse interaction
    # - WASD movement optional
    # - Path finding feature, player is able to move using the mouse
    # - Mouse cursor changing in-game enabled
    #---------------------------------------------------------------------------
    # * Event buttons commands
    #
    # Write this lines on event comments tags
    #
    # MOUSE START - Event start when you click the event
    # MOUSE ANIMATION x - Show animation when mouse is over event,
    # ex: MOUSE ANIMATION 1
    # MOUSE NAME x - Display event name when mouse is over event,
    # ex: MOUSE NAME Falcao
    # MOUSE ICON x - change the mouse cursor icon when it is over the event
    # change x for the icon index to display
    # MOUSE PIC X - Change the mouse cursor when is over an event but in this
    # case it display a picture graphic name, change x for the
    # picture name
    #------------------------------------------------------------------------------
    # * Script calls
    #
    # Call this line to turn off/on the mouse cursor within the game true/false
    # Mouse.show_cursor(false)
    #
    # If you want to change the mouse cursor manually use the following script calls
    # Mouse.set_cursor(:iconset, x) - change x for any icon index
    #
    # if you want to show a picture instead iconset use the next script call
    # Mouse.set_cursor(:picture, name) - change name for picture name
    #-----------------------------------------------------------------------------
    module Map_Buttons
    # You can easily insert as many buttons you want to the map screen
    # define here below your buttons parameters
    Insert = {
    #-----------------------------------------------------------------------------
    # A => [b, C, D, E, F]
    #
    # A = Button number
    #
    # B = Name
    # C = X position in screen tile
    # D = Y position in screen tile
    # E = Icon, if you want a picture write picture 'name' otherwise icon index
    # F = What this button gonna do?, you have two options, call scene or call
    # common event, if you want scene put scene name, if you want common event
    # put common event ID
    # This button call the menu screen
    1=> ["Menu", 16, 11, 117, Scene_Menu],
    # This button call a common event ID 1
    2=> ["Bestiary", 16, 12, 121, 1],
    }
    # * General configutration
    # Mouse cursor icon, if you want a picture write pic 'name' otherwise icon index
    CursorIcon = 386
    # Switch ID to turn off/on the icons on the screen
    Switch = 100
    # Allow movement with W A S D keys true/false
    WASD_Movement = true
    # When you click on event, do you want the player to ignore the self movement?
    IgnoreEventPath = true
    # Switch id to enable or disable the path finding feature
    PathFinderSwitch = 500
    #
    #----------------------------------------------------------------------------
    #
    # * License
    #
    # You can use this script in non comercial games, in you need it for comercial

     

     

     

  3. Grazie per l'accoglienza.

     

    E beh, la cosuccia del 1280x720p non mi dispiace affatto, e poi ci sono tanti altri fattori che mi attirano. MV sarà il tool col quale lavorerò, fine della storia.

    Un pollice in su per te Makeratore.

     

    p.s. quando avrò abbastanza materiale posterò il mio gioco.

  4. Scusate tanto se il titolo non è proprio inerente al contesto... ma mi presento. Mi chiamo Francesco, e come molti di voi, sono un appassionato di videogames e recentemente, anche di action figure. Mi piacciono gli Shoen Jump anime e manga (non tutti) e studio da autodidatta il disegno giapponese.

    Seguo questo forum da diversissimo tempo. E' possibile che in passato mi sia già registrato sotto un'altra identità, onestamente non ricordo. Fatto sta, che con l'uscita di RPG MV mi è tornata la voglia di dedicare qualche coccio del mio tempo al making. In realtà non ho mai smesso. Spero di trovare la giusta ispirazione al fine di progettare un gioco, nel suo insieme classico ma con elementi innovativi o perlomeno allettanti. Ho già in mente parecchie idee, devo solo sforzarmi di acquisirne altre.

     

    Prima di chiudere completamente il discorso, vorrei spendere quattro paroline alle versioni VX Ace e MV di Rpg Maker.

    Premetto di possedere legittimamente VX Ace e che ho letto la recensione postata da Makeratore riguardante MV. Tuttavia, trovandomi indeciso su quale software adoperare, sento il bisogno di conoscere e quindi di chiedervi qualcosa a riguardo.

     

    1- Potremmo paragonare la quantità di Script in circolazione <, > o = a VX ace?

    2- Attualmente voi, su quale dei due comincereste un new project?

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