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mydreamistofly

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  1. ciao grazie ora gli do uno sguardo... alla fine ho risolto cosi... basta creare un nemico uguale al principale e poi nella condizione dopo la trasformazione fargli aumentare le varie statistiche... :D controllo variabile livello = idlivelloeroe se variabile > 5 allora trasforma nemico cambia pv nemico +100 mentre le altre caratteristiche si possono modificare direttamente al 2 nemico (quello uguale al primo per capirci)
  2. ciao a tutti scrivo nuovamente cosi chiudo questa problematica momentanea.... l unica soluzione che sono risucito a trovare è la seguente... controllo variabili livello = idlivelloeroe condizione variabili livello >10 trasforma nemico e nel trasforma nemico inserisco un nemico uguale al precedente ma con statistiche attacco difesa ecc diverse (solo la grafica uguale), al momento non mi viene nient altro in mente. La modifica dei PVM non funziona quindi per raggirare il problema aumento la difesa del nemico grazie lo stesso
  3. ciao si ho provato con a=0 b=0 ma non funziona nemmeno... ripeto non funziona l incremento di energia e magia. Se utilizzo il turno 0 0 con trasformazione mostro o altro come scritto sopra funziona... per stati alterati intendi il cambio parametri tramite l utilizzo di una variabile? domani provo dinuovo e vediamo cosa ne esce. :D
  4. ciao grazie per la risposta, avevo già pensato a fare piu mappe ma risulta molto macchinoso ed invadente poiche ci sono diversi tileset. Script nemmeno io :( Mmmmmmm penso che darò una sbirciatina negli eventi delle battaglie, sinceramente mi era sfuggito ciò.... :D grazie mille edit: ho provato tramite gli eventi delle battaglie ho inserito inizialmente una variabile = idlivelloeroe , poi una condizione che se il livello è > di.... i nemici devono incrementare gli hp e mp ma questa prova non va. In alto fa scegliere tra battaglia turno e istante, io ho impostato questa scelta a battaglia. Nella scelta condizione ce, non eseguire alla fine del turno da a se l eroe ecc... cosa devo scegliere? lascio non eseguire? Dove sbaglio? E vero che fa modificare solo hp e mp però è gia qualcosa :D 2-edit: allora ho effettuato nuove prove, riporto il tutto... controllo variabili livello = idlivelloeroe condizione variabili livello >10 cambia pv nemico +1000 cosi non funziona, se metto "trasforma nemico" funziona sia con uno switch sia con l impostazione del turno a= 0 b= 0 , mentre con i parametri di cambia pv e pm non funziona ne con switch ne con le impo del turno... come farE?
  5. Ciao si utilizzo gli incontri casuali.... diciamo che la prima soluzione che richiama l evento tramite il tasto azione e in base al livello si presenta un mostro è gia presente nel game. Io volevo racchiudere tutta la mappa ed effettuare quello sopra riportato. Sto provando alcune soluzioni vediamo. Se ti/vi viene altro in mente sono qui a leggere. Grazie :D
  6. ciao ragazzi non scrivo da un bel po', ho ripreso dopo circa 2 anni il gioco.... ma non ricordo molte cose :( volevo un piccolo aiutino sulla creazione di una variabile. vorrei creare per ogni mappa un determinato gruppo di mostri con cui lottare in base al livello dell eroe, cosi che la foresta citta o altro in cui mi trovi a LV 5 ci siano determinate creature, mentre se mi reco dinuovo nello stesso posto(con un livello piu alto), vorrei che i mostri fossero diversi e adeguati alle mie statistiche... esempio foresta eroe LV5 ragno att 10 dif 10 ecc foresta eroe LV20 ragno att 50 dif 50 ecc topo 10 20 40 grazie
  7. ciao ragazzi visto la mia scarsa capacita nel disegnare, sono ancora fermo con il gioco per caso c'è qualche anima gentile disposta a creare qualche mostro, personaggio ecc per il mio gioco? oppure utilizzare personaggi già creati e modificarli...utilizzo un battle engine in movimento per questo motivo mi serve il chara come nell esempio. Grazie esempio http://s31.postimg.org/iedhmvbyv/test.png
  8. ciao ragazzi, domandina... come posso far prendere un'arma all'eroe soltanto se ha raggiunto un determinato livello? che tipo di scripts nella condizione devo inserire? eroe livello 5 non puo prendere l arma quindi l evento resta nullo, una volta raggiunto il livello 10 o superiore riesce a prendere l arma.... per le regioni ho utilizzato il seguente e mi sono trovato bene [1].include?($game_player.region_id) Grazie
  9. come faccio per utilizzarlo, ho inserito nella sezione materials questo script...però i nemici non si muovono come gli eroi, facciamo passo passo... il disegno come deve essere(immagine singola o animazione? dove devo inserirlo (battlers o characters) ? devo usare il seguente comando nelle note del nemico (<sideview: NOME MOSTRO> <flip>) ? grazie
  10. Ciao e grazie per la risposta, ho visto su internet ma risulta uguale al mio al momento, dove i protagonisti si muovono avanti e dietro e i nemici sono fermi ma reagiscono al colpo subito o si avvicinano per attaccare l eroe, in linea di massima non ho risolto... pero ti ringrazio per il pensiero... continuerò a cercare :D in realta ho trovato uno script bellissimo di theolized ma non essendo capace di pixellare non mi serve :(
  11. ciao ragazzuoli... utilizzo Yanfly Engine Ace - Visual Battlers v1.01 Yanfly Engine Ace - Ace Battle Engine v1.22 dove i personaggi (eroi) si trovano sul lato destro dello schermo e si muovono avanti e indietro, vorrei far fare al nemico la stessa cosa per rendere il gioco più carino... qualcuno sa cosa demo modificare? Minuto 10:19 Grazie
  12. ciao, sinceramente non saprei... ho inserito diversi script quindi penso che sia saltata questa funzione in un nuovo progetto funziona tranquillamente... invece nel mio progetto non funziona, l unica cosa che funziona e la tinta rossa "finale" quando l eroe muore(camminando).....penso che sia colpa di qualche script
  13. Ciao a tutti problemino semplice ma non riesco comunque a risolvere :unsure: il mio eroe durante una battle viene avvelenato, di seguito mentre cammina perde hp.... vorrei aggiungere una schermata che duri un secondo come se fosse effetto schermo tinta (magari viola) per far capire che l eroe è ancora avvelenato... come devo fare? grazie
  14. ciao e grazie per la risposta.... sto cercando un bs carino per vx ace dove i nemici stiano "in movimento" non fermi(immagine png) attualmente uso Yanfly Engine Ace - Ace Battle Engine v1.22 e la situazione che mi ritrovo è questa... http://s30.postimg.org/5s1wj9zb1/MWSnap007_2016_01_09_15_45_16.jpg vorrei far muovere i nemici come i personaggi.... esiste qualche metodo "semplice" ??? non vorrei cambiare bs perchè mi piace... se no dovrei utilizzare quello di Theolized Sideview Battle System (TSBS) molto carino ma dovrei lavorarci un po su e capire come modificarlo...
  15. Ciao e grazie....uso già qualcosina del genere, piu che altro volevo fare qualcosina cosi..... https://www.youtube.com/watch?v=YWvW9srnIXQ (battle system charlie fleeds cbs 1:30 minuti) praticamente vorrei far muovere i nemici sul posto come nel video, diciamo renderli un po più animati... cosa dovrei usare? le immagini gif non funzionano, qualche consiglio?
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