Dohko85
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Lakaroth complimenti sei bravo nel disegno. Pero cavolo la copia del protagonista serie capcom.
Vuoi fare commerciale? Non credo sia possibile. Cambia stile.
Se non deve sembrare che tu abbia usato rpg maker allora cambia programma ti conviene. Rpg maker non è adatto secndo me per gli action.... poi se oltre a disegnare sei un fenomeno del java allora....
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No, è solo un metodo per evidenziare gli elementi. Dubito abbia un menù a scomparsa. Potresti crearlo con...
- versione bruttina: mostra scelta a messaggi
- versione carina: immagini, variabili e condizioni
tutto ad eventi quindi.
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Capisco....
Meglio usare il classico menu di gioco
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Sono riuscito poi... adesso ho la versione aggiornata.
Ci sono riuscito cliccando sul comando RAW si è aperta una pagina con il solo "semplice" testo.
Cosi ho fatto un bel copia e incolla sul blocco note e salvato come estensione .js
E sono riuscito anche a fare quello che volevo si possono azione aggetti lontani dall'eroe basta mettere il comando "click_activate!"
Ora ci manca solo un bel menu a comparsa quadno si prendono gli ogetti e si possono fare avventure grafiche, forse ce sta il comando e non riesco a farlo funzionare?!
In inglese dice
Highlight On HoverOption Description true Enables highlighting menu items on hover false Disables highlighting menu items on hover (default)If set to true the default operation of the mouse changes to automatically highlight a menu item when the mouse is over it, and you then only have to click it once to activate it. The default MV mouse functionality requires one click to highlight a menu item and then another click to select it.
Ma non so se è il menu a comparsa... ho provato a mettere true ma non succede nulla
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Grazie, adesso funziona. Ho capito dove sbaglio. Lo salvo male.
Ho riprovato a scaricarlo (ora c'è la nuova versione 1.6.2), ma sia come facevo prima, ovvero clicclando su "quickly jump between files" e poi salvando con nome, e anche facendo copia e incolla su blocco note e poi salvare con nome. Non funziona.
Te come hai fatto?
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Ok, allora se non cambio nome al plugin funziona.
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Forse sbagli ancora qualcosa? Provato su un nuovo progetto? ^ ^
Ma perchè avevi cambiato il nome del pug in?
Ma non saprei evidentemente si. Si tante volte ho provato progetti nuovi.
Mi mandi un progetto compresso per email?
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Mi ha riposto chiedendomi se avevo cambiato nome del plug in .-. ho fatto tutto come andava fatto voglio la demo
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Vero, provato anche io e cambiando nomi, file, indirizzi, ecc... comunque non funziona > <
Prova a mandare un messaggio all'autore.
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Fatto gli ho chiesto se mi manda la demo con il plug in integrato e funzionante
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Non sembra difficile, sicuro di aver fatto tutto per bene? ^ ^
In pratica devi mettere un cursore (file immagine .png) nella cartella img/cursors/ e poi nell'evento mettere nel tag o come commento hover_cursor filename;
Quindi tu per esempio crei un'immagine 32x32 di nome okapia.png e la metti in img/cursors/. Crei un evento e come commento inserisci hover_cursor okapia.png;
Presta attenzione ai nomi di file e cartelle sono case sensitive.
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Infatti non sembra provare per credere...
La cartella la si può anche cambiare. Ma anche lasciando quella di defaut va creata nella cartella del progetto poichè inesistente, nulla da fare. Ho messo li un immagine 32*32 in png prestando attenzione a tutto
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Se tu puoi attivare un evento a distanza... puoi interagire con TUTTI gli eventi; significa che puoi stare fermo in un qualsiasi punto della mappa e interagire con qualsiasi evento che sia nella visuale. Se due guardie ti bloccano l'accesso alla sala del trono, puoi parlare col re. Se un fiume ti impedisce di accedere al forziere contenente l'arma più forte del gioco... tu puoi aprirlo a distanza e facerollare la via verso il boss finale. Continuo?
00. beh in effetti hai ragione... non so infatti questo plug in come si comporta in questo caso, ma da quello che si puo leggere
"TDDP – MouseSystemEx lets you set and change custom mouse cursors during gameplay and event interaction; enables mouse interaction to trigger events without the player character; show icons next to the mouse, and much more."
Ho seguito bene la guida ma non riesco a far cambiare il cursore quando passa su un evento.
Qui un immagine da esempio (però di rpg maker xp), bisognerebbe far capire al programma, per evitare che succeda quello che dice BuddyTroller, che l'eroe stia nei pressi dell'evento (evidenziato in rosso), ovvero una distanza massima di un riquadro.
Non so se lo script fa questo. Dice che è possibile interagire con il mouse senza l'eroe.
http://s17.postimg.org/uhbswjxzv/420605_capt01.jpg
Posta lo script od il plugin al quale ti riferisci così è più comodo per chi se ne intende aiutarti.
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Paradosso?
Ho trovato il plugin Mouse System Ex, ma nonostante ho letto la guida non riesco a farlo funzionare
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Infatti non ho parlato di bug, ma solo sapere come interagire con il mouse con un oggetto lontano dall'eroe, ma non molto lontano.
Ovvero per esempio un pulsante sul muro in alto (distanza dall'eroe di un tile).
Quindi per fare ciò perforza script in java?
Grazie darò un occhiata al forum ufficiale.
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Con Rpg maker MV è stata introdotta la possibilità di usare il mouse per gli spostamenti e per interagire con personaggi e oggetti. Tutto è ok finchè l'oggetto sta sotto o allo stesso livello del personaggio.
Ma come faccio ad attivare un pulsante con un click del mouse se esso sta distante dall'eroe?
Un altra domanda come posso far cambiare la classica freccetta del mouse con un altra icona per esempio una lente, quando si passa sopra un oggetto?
Grazie
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Salve a tutti. Dopo ann itorno in un forum di rpg maker dopo l'uscita dell'ultima versione del programma.
Forse ero anche iscritto anni fa in questo forum ma non mi ricordo xD.
Allora vado subito nella sezione di rpg maker MV a postare una domanda interessante (almeno credo).

MetroidVania RPG (Titolo Provvisorio)
in Progetti MV
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