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Rpg²S Forum

Dohko85

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Posts posted by Dohko85

  1.  

    Ciao, hai ragione erano prove e bozze in effetti non è il caso di copiare un personaggio, li per li ho pensato che era una sorta di tributo a BOF ma è proprio uguale!

    Cmq sto cercando di trovare cosa fare con RMMV a dovere, il javascript non lo conosco è un limite... :)

    Ma amo trovare i modi per bypassare i limiti e li trovo sempre XD

     

    Vi aggiorno, ho gia un altra idea ma fino a che non ho materiale non posto niente ;)

     

    Se ti meti a studiare java, oppure attendere uno script per gli action ovvero la conversione del noto XAS (se la faranno) che ha portato su rpg maker xp credo il massimo che si possa dare per quanto riguarda l'action gameplay.

  2. Lakaroth complimenti sei bravo nel disegno. Pero cavolo la copia del protagonista serie capcom.

    Vuoi fare commerciale? Non credo sia possibile. Cambia stile.

    Se non deve sembrare che tu abbia usato rpg maker allora cambia programma ti conviene. Rpg maker non è adatto secndo me per gli action.... poi se oltre a disegnare sei un fenomeno del java allora....

  3. Sono riuscito poi... adesso ho la versione aggiornata.

    Ci sono riuscito cliccando sul comando RAW si è aperta una pagina con il solo "semplice" testo.

    Cosi ho fatto un bel copia e incolla sul blocco note e salvato come estensione .js

    E sono riuscito anche a fare quello che volevo si possono azione aggetti lontani dall'eroe basta mettere il comando "click_activate!"

    Ora ci manca solo un bel menu a comparsa quadno si prendono gli ogetti e si possono fare avventure grafiche, forse ce sta il comando e non riesco a farlo funzionare?!

    In inglese dice

     

    Highlight On Hover
    Option Description true Enables highlighting menu items on hover false Disables highlighting menu items on hover (default)

    If set to true the default operation of the mouse changes to automatically highlight a menu item when the mouse is over it, and you then only have to click it once to activate it. The default MV mouse functionality requires one click to highlight a menu item and then another click to select it.

     

    Ma non so se è il menu a comparsa... ho provato a mettere true ma non succede nulla

  4. Non sembra difficile, sicuro di aver fatto tutto per bene? ^ ^

    In pratica devi mettere un cursore (file immagine .png) nella cartella img/cursors/ e poi nell'evento mettere nel tag o come commento hover_cursor filename;

    Quindi tu per esempio crei un'immagine 32x32 di nome okapia.png e la metti in img/cursors/. Crei un evento e come commento inserisci hover_cursor okapia.png;

    Presta attenzione ai nomi di file e cartelle sono case sensitive.

    ^ ^

     

    Infatti non sembra provare per credere...

    La cartella la si può anche cambiare. Ma anche lasciando quella di defaut va creata nella cartella del progetto poichè inesistente, nulla da fare. Ho messo li un immagine 32*32 in png prestando attenzione a tutto

  5. Se tu puoi attivare un evento a distanza... puoi interagire con TUTTI gli eventi; significa che puoi stare fermo in un qualsiasi punto della mappa e interagire con qualsiasi evento che sia nella visuale. Se due guardie ti bloccano l'accesso alla sala del trono, puoi parlare col re. Se un fiume ti impedisce di accedere al forziere contenente l'arma più forte del gioco... tu puoi aprirlo a distanza e facerollare la via verso il boss finale. Continuo?

     

    00. beh in effetti hai ragione... non so infatti questo plug in come si comporta in questo caso, ma da quello che si puo leggere

     

    "TDDP – MouseSystemEx lets you set and change custom mouse cursors during gameplay and event interaction; enables mouse interaction to trigger events without the player character; show icons next to the mouse, and much more."

     

    Ho seguito bene la guida ma non riesco a far cambiare il cursore quando passa su un evento.

    Qui un immagine da esempio (però di rpg maker xp), bisognerebbe far capire al programma, per evitare che succeda quello che dice BuddyTroller, che l'eroe stia nei pressi dell'evento (evidenziato in rosso), ovvero una distanza massima di un riquadro.

    Non so se lo script fa questo. Dice che è possibile interagire con il mouse senza l'eroe.

     

    http://s17.postimg.org/uhbswjxzv/420605_capt01.jpg

     

    Posta lo script od il plugin al quale ti riferisci così è più comodo per chi se ne intende aiutarti.

    ^ ^

     

    http://mvplugins.tordamian.com/plugins/mouse-system-ex/

  6. Con Rpg maker MV è stata introdotta la possibilità di usare il mouse per gli spostamenti e per interagire con personaggi e oggetti. Tutto è ok finchè l'oggetto sta sotto o allo stesso livello del personaggio.

    Ma come faccio ad attivare un pulsante con un click del mouse se esso sta distante dall'eroe?

    Un altra domanda come posso far cambiare la classica freccetta del mouse con un altra icona per esempio una lente, quando si passa sopra un oggetto?

    Grazie

     

  7. Salve a tutti. Dopo ann itorno in un forum di rpg maker dopo l'uscita dell'ultima versione del programma.

    Forse ero anche iscritto anni fa in questo forum ma non mi ricordo xD.

    Allora vado subito nella sezione di rpg maker MV a postare una domanda interessante (almeno credo).

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