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NeoElgarS

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Everything posted by NeoElgarS

  1. Nono, lui fa solo il cagnolino da guardia al forziere! Comunque sì, è animato lo sprite. Lo si trova addormentato, interagendoci una volta lo sveglierete e si fermerà a fissarvi; Interagendo di nuovo scuoterà la testa e partirà il dialogo. Segue poi un Game Over perchè credo che farà il culo a tanta gente. Il bello è che non è neanche il boss che sto programmando come più forte, ma la Save the Queen è devastante come arma, la sfida sarà ben ripagata.
  2. Rimaniamo in tema! Volete la Save the Queen? Beeeeh... http://i.imgur.com/7ZrK7V4.png
  3. L'elsa non piace neanche a me, ma ho dovuto scegliere: Perdo i dettagli della lama o dell'elsa? Ho scelto l'elsa, a malincuore. 24x24 è davvero troppo poco per riprodurre una spada dettagliata come la save the queen, e avevo finito i pixel...
  4. *Fischietta* 10 punti a chi la riconosce. http://i.imgur.com/iELzdIZ.png L'ho dovuta rifare io, non esistono riproduzioni in pixel art della Save the Queen. Una giornata intera, ma fa la sua porca figura.
  5. Dirti chi è sarebbe lo spoiler più grande che potrei fare. Non posso dirlo xD E' l'ATB, è citata nello screen del tutorial, lo screen dove spiego a grandi linee cos'è è nella pagina 2 mi sembra.
  6. Ricordate quando vi dissi che il Mimic sarebbe stato il vostro più grande incubo? Mentivo. Ecco il vostro vero più grande incubo. http://i.imgur.com/mAHOZbQ.png Quando la incontrerete per la prima volta sarà al livello 255, non è adorabile?
  7. L'ho "equilibrata" naturalmente, non mi sognerei mai di creare qualcosa che oneshotti i boss. E' in grado di fare circa 10.000~15.000 danno a colpo in lategame (Senza buff), dipende dall'attacco dell'utilizzatore ovviamente. Credo possa arrivare a 20.000 con un equipaggiamento che punta al 100% sull'offensiva e tutti i buff di sorta all'attacco. La spada da 0 di qualsiasi stats, quindi non ti viene boostato assolutamente nulla equipaggiandola, hai solo malus (Niente chakra = niente abilità) e quindi l'attacco che viene potenziato di cento è solo il danno inflitto. E per il momento di gioco in cui è possibile trovarla, 10~15k di HP per i boss è solletico. Si può equipaggiare in modo più "safe" con un determinato set up di anelli e accessori, ma anche in quel caso... Se un boss/mob lancia una aoe, sei fottuto con 1 HP xD Inoltre, se usi un'abilità (Non puoi guadagnare punti chakra, ma se prima di equipaggiarla ne avevi abbastanza per lanciarne una, puoi farlo), l'attacco non sarà cento volte più forte, anzi sarà meno efficace dato che la spada da 0 atk. Solo gli attacchi base hanno quel bonus. Ed è comunque abbastanza difficile da reperire.
  8. Sì, è sgrava. http://i.imgur.com/x5uJNAH.png
  9. Vi lascio qualche spoiler, dato che sono arrivato al punto in cui il gioco inizia a dare libertà al giocatore (Ancora non massima), quindi sto programmando aree e sub quest. Questa è un'area secondaria, accessibile solo se attivate la sub quest di un NPC. E' esattamente quel che sembra. http://i.imgur.com/nsE2Hdw.png
  10. Aggiornamento lampo! Sono tornato finalmente al tanto desiderato 40% di sviluppo! Stessa % che avevo raggiunto prima della perdita dei dati. Progetto migliorato rispetto alla "vecchia versione" sotto qualsiasi punto di vista praticamente (Grafico, comprensione trama, cicche, subquest nuove, battle system, animazioni abilità, etc.). Inizio a credere che quella perdita di dati sia stata tutto furchè negativa, ma ora... Scusate, vado a fare qualche centinaio di backup anche alle mie mutande. Per allietarvi, prima che vada a collassare a letto per qualche giorno prima di riprendere: http://i.imgur.com/LCJPB7l.png 11:27:00 ore di gioco a "solo" 40%, senza che nessuna subquest si sviluppi ancora e senza che venga ancora data completa liberta di esplorazione al giocatore. Ora, mi manca solo da riprogrammare "la casa" e sono esattamente allo stesso punto di prima! Ma quella va oltre il 40% :P E devo prendermi due giorni di riposo almeno.
  11. Questi sono esattamente alcuni dei motivi che mi stanno fermando dal ficcarci 100 boss fight xD Ho scelto solo boss fight che non stonano graficamente troppo con il resto del gioco, un esempio (Forse quello che avrò fatto scattare la domanda, Bloodborne): [Non far caso al contorno da pulire, è una cosa che farò quando arriverà il momento di programmare le boss fight per bene] http://i.imgur.com/zzq5CQz.png Credo che l'unico problema reale sarà il peso delle ost xD
  12. Ricordate della Side quest in cui dovete affrontare Boss fight di altri giochi? Bene. Ecco a voi un elenco di alcuni giochi da cui saranno tratte le Boss fight. - Bloodborne - Breath of Fire II- Final Fantasy V- Final Fantasy VI- Final Fantasy VII- Final Fantasy X- God Eater BURST- Magna Carta II- Pokémon Stadium- Punch-Out!- Street Fighter- Super Mario- The World End With You Provate già ad immaginare chi saranno i vostri nemici.Have fun. E aggiungo un particolare, avranno TUTTI la ost originale. PS: Ordine alfabetico, mancano alcuni giochi, dato che ne aggiungo/tolgo sempre qualcuno per vari motivi. Quindi alcuni di questi potrei decidere di toglierli dal gioco completo per "motivi". Ah, tenete presente che potrebbero esserci 2 o più boss dello stesso gioco durante la quest.
  13. Questo è lo screen dell'ultimo salvataggio-test che ho fatto. E' all'incirca verso il 30%, però. Tieni presente che non si ha ancora libertà di esplorare completamente il mondo, ergo tutte le quest secondarie sono ancora tutte bloccate, se non qualche particolare quest che inizia ma non potrete ancora completare perchè si ha bisogno di proseguire la trama. -Tenendo comunque presente che io so dove andare, quali zone evitare perchè vicoli ciechi, come raggiungere zone/tesori segreti, come risolvere gli enigmi, etc.- http://i.imgur.com/O5hQsZ4.png
  14. Come ben sapete, prima del "disastro" ero arrivato al 40% di completamento globale. Bene, quest'oggi sono ritornato esattamente a quel punto, aggiungendo cicche/migliorie, migliorando il battle system e quasi il 90% degli script. Quindi si, molto ritardo sulla mia scaletta di marcia, ma sicuramente spendere tutto questo tempo nel migliorare TUTTO e non rushare come un pazzo per ritornare al "40%", ha portato i suoi frutti. Per essere precisi, sono al 35% ora, ma ho l'obiettivo di raggiungere il punto in cui ero arrivato qualche mese fa entro domani pomeriggio. QUINDI, tempo due giorni e potrò finalmente proseguire e dare nuovi aggiornamenti! Giudicarlo per quello che viene riportato nel Bestiario sarà la fine di molti player... Hehe.
  15. Signori e signore, ho l'onore di presentarvi ciò che sarà il vostro peggior incubo. http://i.imgur.com/nFWtnf8.png http://i.imgur.com/0p599I3.png http://i.imgur.com/jm9yJhh.png
  16. AGGIORNAMENTI: 1. Ho preso in considerazione sia l'idea di rivedere il tutorial con più immagini che spiegano passo passo cosa fare, sia il consiglio di rendere la "battaglia più difficile del gioco" non una presente nella side quest con i Boss di altri video giochi. 2. Per il font, vedrò cosa posso fare, ma il font si auto ridimensiona quando scrivo troppo in quella casella. Dovrei andare a capo forzatamente molto spesso per evitare che accada, ma facendo ciò limiterei di MOLTISSIMO ciò che posso scriverci. E l'Enciclopedia l'ho inserita proprio perchè avevo bisogno di più linee di descrizione per ogni singolo oggetto. Cercherò di inventarmi qualcosa ma non posso promettere nulla a riguardo. 3. Come già accennai, dopo la perdita di quasi tutto il materiale, ho ricreato e rivisto molti script, e dover rifare tutto da capo un pochetto scazza. Quindi per evitare di mandare tutto a monte, sto avanzando con calma almeno fino al punto in cui ero arrivato in precedenza. Nonostante ciò, sta scorrendo tutto liscio, tranne alcuni bug fastidiosi che mi han portato via una giornata intera, ma è acqua passata. MA! Non voglio lasciarvi a mani vuote. Perciò, dato che proprio in questi giorni mi ero imposto di studiarmi il balance del gioco (Almeno per quanto riguarda i personaggi giocabili), ecco a voi che vi propongo le schede con le statistiche, rappresentate da stelline perchè non voglio dare i numeri esatti, dei quindici personaggi giocabili! NB: Le statistiche rappresentano i valori che quel determinato personaggio raggiungerà al livello MASSIMO. Nei livelli intermedi lo sviluppo si evolverà in maniera differente. Ma quello che vedrete è il massimo potenziale dei personaggi. Tenete inoltre presente che le stelline rappresentano un valore "approssimativo" della statistica, sono li solo per dare un idea. Se alcune cose vi sembreranno senza senso (Come per esempio, un Arcisaggio che viene surclassato in potenza magica da "apprendisti".... Beh, sappiate che ogni statistica è ben pensata per quanto riguarda la trama). A voi! Aggiungo, per evitare qualche fraintendimento nella nomenclatura delle statistiche, anche se è abbastanza intuitivo: ATK: Attacco Fisico DEF: Difesa Fisica MAT: Attacco Magico MDF: Difesa Magica AGI: Agilità ​EVA: Evasione Ah sì, poi c'è lei.
  17. Spoileriamo un pochino va! Piccolo tutorial. Non ho esagerato, credo che ormai nel 2016 CHIUNQUE abbia giocato almeno un RPG a turni. Ho giusto speigato i comandi base e come si svolge il combattimento. http://i.imgur.com/38DvSvG.jpg Questo invece è perchè... Mi diverto. Tanto. http://i.imgur.com/FVaONAf.png --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Questo piccolo spoiler riguarda una side quest extra (E segreta. Si può ancora definire segreta visto che la sto spoilerando qua?). Comunque, cercherò di mettere meno spoiler possibili riguardanti ciò che realmente si nasconde dietro la side quest: In un "posto" incontrerete un simpatico tizio che dice di aver scoperto delle (chiamiamole "falle" per non spoilerare qualcosa di troppo) che hanno aperto pericolosi varchi verso altri universi, con annesse "anomalie" in viaggio verso il nostro caro universo, pronte a distruggerlo. E noi non vogliamo che il nostro universo venga distrutto... vero? Il simpatico tizio vi chiederà di entrare nelle falle ed impedire che queste amorevoli anomalie giungano nel nostro universo. Cosa sono queste anomalie? Beh, ho giocato fin troppi RPG e ho affrontato tantissime boss fight stupende... Quindi... Sì, le anomalie saranno Boss di altri giochi più o meno famosi. Inutile dire che più si andrà avanti e più saranno davvero MOLTO impegnative. Bene. Ora voglio postarvi lo screen della battaglia finale di questa "side quest". Non lo considero spoiler essendo solo di contorno e la trama è nei dialoghi e non nelle fight, ma non aprite lo spoiler se: 1) Volete tenervi la sorpresa; 2) Non avete giocato Final Fantasy VI e Final Fantasy VII. Ecco a voi ciò che sto progettando come "la battaglia più difficile dell'intero gioco": Tutto ciò sarà collegato alla trama principale, naturalmente. Non i nemici che incontrerete nelle "falle", mi pare ovvio. Loro sono... fanservice?
  18. Scusate per l'assenza di aggiornamenti, ma ho avuto le mie ragioni. Come vi avevo detto, avevo perso parte del materiale, ma dato che le sfortune non arrivano mai da sole, altri piccoli eventi hanno fottuto ancora di più il mio lavoro. Ovviamente ho deciso di prendermela con calma, altrimenti rifare TUTTO da capo rushando come un pazzo avrebbe portato a: 1) Io che mi scazzo e mollo tutto; 2) Calo di qualità; Oggi però ho finalmente finito di sistemare database e script, e sono orgoglioso di poter dire che non solo ho riscritto tutto, ma il risultato è anche migliore dello stato precedente al disastro. Ora dovrò ri-programmare la trama fin dove ero arrivato l'ultima volta e poi continuare, ma di quello non mi preoccupo. Fortunatamente ho le mappe salvate con annessi eventi e dialoghi, quindi dovrò solo importarle e rivedere evento per evento, dialogo per dialogo, etc. in modo che non sfugga qualche falla, ma rispetto a quello che ho dovuto fare fin'ora è fuffa. Non ho postato proprio per questo, volevo prendermela con calma, ma da ora posso riprendere a postare aggiornamenti come prima, datemi solo il tempo di ritornare a quel punto esatto di "progresso di trama"! Ah, se ve lo steste chiedendo... Sì, ora ho mille+1 backup di salvataggio per pararmi il culo in qualsiasi evenienza.
  19. Non postavo da un casino, ero fermo con il progetto dato che avevo (E ho tutt'ora, ma x3) dei problemi che mi impedivano di continuare, non volevo mettermi a lavoro con lo stress e la testa che andava a pensare ad altre cose ogni tre per due. Avevo deciso di riprendere, ma purtroppo scopro circa una settimana fa che l'Hard disk dove salvavo i progressi si era mezzo fottuto. Ho perso metà del lavoro, non tutto fortunatamente. In ogni caso, dovrò ricominciare da capo (Con però la fortuna di avere ALMENO tutte le mappe che avevo creato in precedenza salvate da un altra parte, quindi dovrò solo ricreare gli eventi) per evitare di incasinarmi la vita con eventi che "credevo ci fossero, e invece...". Non abbandonerò il progetto, però ci vorrà un bel po' di tempo in più alla sua conclusione. Prima di riprendere però, ho deciso in questa settimana di rivedermi tutti gli script, eliminarne alcuni e sostituirne altri dato che ho acquisito molta esperienza confrontata a quella che avevo quando iniziai. Non nego che io sia MOLTO scazzato da ciò che è successo, avevo salvato tutto su un Hard Disk esterno per evitare problemi in caso il PC si incasinasse, e invece si incasina l'HD, grazie Karma. Proseguirò più lentamente di sicuro, rifare più del 50% del lavoro non mi entusiasma moltissimo, ma come ho già detto non ho intenzione di abbandonare il progetto.
  20. Vi posto una piccola immagine presa dal mio Notepad. Non so quanto riesca davvero a rendere l'idea di QUANTO io abbia scritto, ma questo che vedete qui sotto è l'indice della pagina di Notepad dove ho scritto personaggi, città, eventi, NPC, alcuni mostri con una storia alle spalle, etc. E tutto ciò riguarda SOLO il primo capitolo. http://i.imgur.com/chTgKQc.png Non so quanto renda, ma voglio solo dirvi che quella pagina di Notepad contiene ben 826474 lettere (Contando gli spazi singoli). La censura era obbligo, sorry. E nulla, volevo condividerlo.
  21. Fortemente ispirato a FF VI, anche se la trama non ha nulla a che vedere con lui. Il BS è ispirato ai primi FF, con ATB classica. Essendo il mio primo vero progetto ho preferito lasciare tutto molto "classico" per evitare di fare casini, infatti sotto quell'aspetto ho imparato tantissimo durante la lavorazione. Non so cosa adotterò nel secondo capitolo come BS, ma credo che qualcosina la cambierò. Il font è lo stesso sia nei menu che nel box dei dialoghi, per quanto riguarda il mapping... Quando faccio una mappa comunque cerco sempre di riempirla al meglio possibile. Infatti non hai idea di quante volte ho scartato una mappa solo perchè non riuscivo a riempirla come volevo xD Per quanto riguarda la "struttura a terrazzo", non ho trovato la discussione ma credo di aver capito almeno di cosa potrebbe trattare. Se qualcuno sarà così gentile da linkarmela sarò felice di dargli un occhiata!
  22. Quei dannati tappeti saranno la mia rovina. E' una brutta fissa che ho, dovrò farmela passare xD Ho testato le mappe grandi più volte (La città, la montagna e una mappa che viene subito dopo) e non mi dava nessun segno di laggata, e il mio PC non è proprio il meglio del meglio (ma neanche da buttare), però sì. Dovrei farle più piccole/suddivise per evitare brutte sorprese, se la mappa delle montagne gelide iniziasse a dare problemi sarei leggermente fottuto in effetti. E' che adoro fare mappe enormi non suddivise in zone xD Quel tavolino all'ingresso della piccola libreria ha sopra il Carillon, ma credo proprio che lo sposterò vicino al divanetto. Per la credenza e il mobiletto porta pane... Ho dovuto ottimizzare lo spazio, non volevo farla più grande la casa e aggiungere quei 2 tile avrebbe reso il soggiorno troppo opprimente e schiacciato, e fare un muro separatore da cucina/soggiorno da solo un tile mi da fastidio :'c Ho modificato leggermente il super opprimente corridoio che porta verso la stanza della protagonista/primo piano (E' opprimente, hai ragione :c), ma ho lasciato invariato la parte che va in su, dato che porta ad un cristallo e mi piace averlo in un angolino chiuso xD
  23. Altro piccolo spoiler [screen sotto spoiler]: Una volta raggiunto un determinato punto della trama, questa piccola dimora diventerà tutta vostra (E di tutti coloro che avrete arruolato nel vostro party). Entrando al suo interno, diventerà notte e potrete: 1)Dormire recuperando HP/MP/Status negativi/Morti; 2) Parlare con tutti coloro che avrete sbloccato fino a quel momento. Non è l'unico luogo in cui troverete i vostri compagni e ove potrete interagirvi, potrete interagire con loro anche durante alcuni dungeon, ma in maniera limitata. In questa casa, non ci saranno le "limitazioni" (Sì, so che è difficile capire, ma non voglio spoilerare quella cosa.) imposte dai dungeon e i dialoghi di TUTTI (Ricordiamolo ancora, sono 14 PG giocabili. 13 senza contare la protagonista) i vostri personaggi varieranno in base a: - Proseguimento nella trama; - Avanzamento nelle subquest dei PG giocabili; - Avanzamento nelle subquest di alcuni NPC; - Chi avrete reclutato; - Alcune vostre azioni durante la vostra avventura. Vi avverto che dal momento in cui sbloccherete quella casa, inizierà la vera e propria avventura. Prendete il primo 40% di trama come un "piccolissimo" intro durato circa 8 ore (Dove ovviamente accadono... robe, non è lasciato al caso quel 40%). [Per me invece, ora inizia la parte "madonna mia devo programmare 1290425 variabili"] Nello screen mancano degli objective, dato che li ho inseriti tramite eventi. E alcuni fanno parte della trama, perciò ho deciso di nasconderli. Come sempre. Al piano inferiore c'è la Cantina, mentre invece in quello superiore... Le camere da letto di tutti i vostri compagni. PS: La locazione dei vostri compagni in casa varierà anch'essa in base a determinati fattori. Non saranno sempre nelle loro camere.
  24. Grazie per i consigli sul mapping, ne farò buon uso^^ Per quanto riguarda la torre, quello è solo il primo piano. Gli altri sono molto più pieni! E c'è un motivo per cui ci sono quelle cose ovviamente
  25. E' unica, anche il mio PC non è il massimo ma ho avuto 0 problemi di lag. In ogni caso durante il testing verrò aiutato da alcuni miei amici, c'è chi ha un PC peggiore del mio e potrà dirmi meglio se ci son problemi di frame rate o altro in determinate aree.
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