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Tutte ottime cose! ^ ^
Alla seconda addirittura! XD Be' 10 volte più forte del finale ci sta sempre in un jrpg con i suoi buoni segreti. 10 boss prima da uccidere son pesantini anche se opzionali, spero ci sia qualche save di mezzo! XD
^ ^
Non voglio rivelare nulla su quel dungeon, ma praticamente, volendo, puoi andare direttamente a combattere il Superboss² fregandotene degli altri 10.
Non è un grande dungeon pieno di trash mob, con dieci boss sparpagliati a difendere il signorotto. Sarebbe stato estenuante anche per la persona più paziente di questo mondo.
E' una "torre" con X stanze con dietro un piccolo enigma che conduce ad uno dei boss (Tranne quella del Superboss², se entri in quella stanza devi poi combatterlo, senza mini dungeon o enigmi).
All'ingresso c'è un cristallo dove puoi salvare quando ti pare, naturalmente.
Se batti il Superboss², il dungeon è finito e gli altri 10 muoiono automaticamente.
Ovviamente quei 10 esserini saranno li per una ragione, però.
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Lasciati però lo spazio per fare belle intro ad eventi! :3
Cerco di dare ad ognuno di essi una meccanica propria in battaglia, in modo tale da far ragionare la mossa ed evitare che risultino solo un "attacca-cura-ripeti". La maggior parte di loro, tra l'altro, sono dietro ad enigmi o event chain. Per il momento solo di un boss sono deluso, ma sicuramente ci ritornerò su in futuro.
Poi hanno tutti una backstory che si può apprendere a pieno solo se si fa attenzione ai dialoghi e si esplora per bene, mi piace premiare chi fa attenzione a ciò che gli vien detto durante il gioco (Alcuni boss vi verranno anticipati e "presentati" eoni prima, per dire).
Tra l'altro sto anche preparando un... Superboss². Un boss difeso da dieci superboss opzionali e skippabili (ma... non vi consiglio di skipparli).
Il signorino è dieci volte più tosto del boss più forte del gioco, per rendervi l'idea. Se poi nei capitoli successivi vorrò programmare un boss più forte di questo, dovrò impegnarmi davvero parecchio.
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Hello. Spero abbiate passato un buon natale e che le vostre feste/ferie stiano proseguendo al meglio!
Ma non sono un tipo molto festivo, quindi saltiamo i convenevoli.Come vi avevo anticipato, sto programmando le aree opzionali prima di proseguire con l'ultime battute di trama (Che comunque, manca da programmare un bel 30/40%), e sono attualmente a 7/23 aree completate (Dove in due di queste 7, ci sono due superboss che ho intenzione di programmare successivamente per motivi di balancing).
Ma oggi sono qui a chiedervi un parere:
Avrete sicuramente notato che, tra l'inizio del progetto ad oggi, sono cambiate tantissime cose, ed ultimamente ho iniziato a riflettere più approfonditamente sulla side quest Time Warp.http://i.imgur.com/ahWTY5v.png
L'idea iniziale:
Sfruttando una delle principali caratteristiche della trama, portare una serie di Boss fight dell'universo di Final fantasy (10 boss, per l'esattezza).
La side quest in se approfondiva la trama, i boss erano puramente scelti secondo i miei gusti.
Nuova idea:
Il concetto di base rimane lo stesso, ciò che volevo cambiare erano i boss. Niente più mostri provenienti da altri giochi, contestualizzando così anche i boss che verranno affrontati.
Pro della nuova idea:- Come dissi, le boss fight avevano le proprie OST originali. Con la nuova idea, tutte le boss fight della quest avranno una sola OST speciale scelta per l'occasione. Questo ridurrebbe il peso totale del gioco di 50 MB. E' tanto.
- Molta più personalità alla side quest in se, rendendola meno fine a se stessa.
- Avrei la possibilità di approfondire / aggiungere lore sfruttando i boss.
- Molta più libertà nella strutturazione delle battaglie, dato che le boss fight avevo intenzione di riprodurle fedeli al 100%, fin dove possibile ovviamente.
Seguendo sempre lo stesso ragionamento, avevo anche intenzione di eliminare il triple triad, cercando di sostituirlo con un altro minigioco di carte. Ma non garantisco sulla sostituzione.
Al massimo cercherò di inventarmi qualche altro minigioco, ma non credo sia comunque necessario, la longevità del gioco mi sembra già molto alta.
Pareri su questo cambio?
Io personalmente non riesco a vederci lati negativi, ma solo positivi. -
Voglio rendervi partecipi del fatto che ho editato il primo post! Vi consiglio di farci un salto dato che ho aggiunto roba, come una piccola introduzione a tutti i personaggi principali.
Metto l'intero primo post sotto spoiler qui, per i più pigri.
So che ce ne sono.-Project Scarlet Moon-
-Ep.1: The Ice Goddess-
http://i.imgur.com/Z2qeiav.png
Stato attuale
Script & Programmazione: 100%
Oggetti: 100% - Armi: 100% - Armature: 100%
Mostri: 100%
Trama: 75%Progresso totale: 60%
Bilanciamento: In progresso con la trama & Revisione dopo il completamento della tramaLA DEMO PREVEDE ESCLUSIVAMENTE LA PRIMA ORA DI GIOCO, FINO ALLA PRIMA VERA BOSS FIGHT!
Download versione DEMO: Click
Download versione completa: ///
-BUG NOTO NELLA DEMO-
=NON UTILIZZATE L'ABILITA' SHOCK O IL GIOCO CRASHA=
=DA BRAVO -inserire insulto qui- HO DIMENTICATO DI TRASCRIVERE L'ID DAL GIOCO COMPLETO ALLA DEMO=
=Scusate=
==CAMBIAMENTI (Escludendo bug fix minori) APPORTATI AL GIOCO FINALE POST-DEMO==
- Essendo le Hije nel tutorial & la Sirena mutante early game boss, privi di particolari meccaniche, ho deciso di ridurgli il numero di HP onde evitare di rendere gli scontri troppo noiosi;
- Problema noto in quasi tutti gli RPG creati senza parallax: Le porte negli interi. Ho trovato un work around, riuscendo a rendere le porte molto più realistiche. Ma non vi spoilero nulla. In breve: Goodbye porte con effetto "pugno-in-un-occhio";
- Elenco degli oggetti raccolti/perduto eliminato;
- Le fonti che fanno recuperare completamente HP / MP hanno usi illimitati (Tranne particolari casi);
- Spostato il cristallo di salvataggio nell'Oasi, in modo che sia più vicino al primo boss;
- Nel cerchio lunare (ATB) vengono ora mostrate le iconcine dei nemici e non più pallini azzurri;
- Reso più interessante l'incontro con Reah, non ero soddisfatto e risultava banale;
Possibili icone dei tre capitoli, salvo cambi di rotta.http://i.imgur.com/OoqyKCY.png
Cosa sarà Scarlet Moon?
Scarlet Moon, oltre che essere il mio primissimo progetto, è un gioco a cui sto lavorando completamente da solo da un bel po di tempo (~Un anno e mezzo). Il gioco raccoglie al suo interno 4+ anni di idee relative a storie che mi frullavano in testa, riadattate e rimodellate alle esigenze della trama principale, senza però cadere in mai nulla di forzato.
Gameplay:
Il Gameplay è ispirato fortemente a Final Fantasy I ~ VI, quindi sarà un classico RPG con combattimenti a turni con tanto di barra ATB ed incontri casuali, con però alcune aggiunte volte al rendere gli scontri più tattici e non sempre spamma la skill più forte e oneshotta il boss".
L'esplorazione sarà ricca di tesori ed enigmi, alcuni obbligatori per proseguire nella trama ed altri secondari.
Il gioco contiene svariati dungeon secondari che conducono a preziosi tesori e/o boss fight segrete / facoltative, alcune dalla difficoltà veramente elevata che metteranno a dura prova il giocatore, costringendo ad elaborare strategie specifiche per superare il superboss.
Trama e sviluppo:
Punto tantissimo sia sulla trama che nello sviluppo dei personaggi, cercando di dare ad ogni personaggio giocabile (E non solo), una propria profondità emotiva ed umana che vada oltre quella di un sasso in coma. O di Lightning (Ahew...).
Su Scarlet Moon la trama principale sarà comprensibile da chiunque ma, allo stesso tempo, premierà i più attenti con delle linee di descrizione e/o dettagli dell'ambiente che daranno al giocatore la possibilità di apprendere realtà e dettagli impossibili da comprendere altrimenti. E su questo ruota gran parte del gioco, per comprenderlo a pieno bisognerà prestare attenzione a tutto. Ma anche giocandolo solo per arrivare alla fine il prima possibile, il giocatore riuscirà comunque a comprendere la base della trama.
Altre Info:
~ Scarlet Moon sarà composto da tre capitoli;
~ Tantissimi Easter egg;
~ Triple Triad di Final Fantasy VIII fedele al 100% come minigioco [Potrei decidere di non lasciarlo per lasciar posto al Time Warp];
~ Time Warp!: Quest secondaria durante la quale affronterete boss fight provenienti dal mondo di Final Fantasy. La quest è molto importante ai fini della trama, ma i boss sono stati scelti per mio gusto e quindi sono esclusi da qualsiasi logica narrativa. Capirete meglio in che senso e modo questa sde quest sia legata alla trama solo giocando;
~ Ogni personaggio ha una sidequest, che si attiverà solo in determinate circostanze;
~ Alcuni eventi (Sidequest, cutscene extra, dialoghi, etc) saranno disponibili solo se avrete con voi in party un determinato personaggio e/o avrete prima affrontato altri determinati eventi;
~ Potrete portare con voi quanti personaggi vorrete, ma occhio all'esperienza. Questa era la mia idea originale, ho virato leggermente.
~ ^Si potranno portare dai 3 (minimo) agli 8 (massimo) personaggi con se. Reclutando il nono, quando avete con voi otto membri, questo si unirà normalmente ma sarete costretti a lasciare uno di questi nove personaggi "in base" quando esaminerete il Cristallo Rosso, che vi permetterà di cambiare i membri con voi in esplorazione.
Modifica recente: INDIFFERENTEMENTE dal numero di persone in gruppo, chiunque parteciperà in battaglia riceverà il 100% dell'exp accumulata, mentre tutte le riserve solo il 30%. Questo per evitare grinding frustrante, dato che i personaggi sono davvero tanti in questo capitolo.Trama
L'intero Universo è ormai sull'orlo dell'estinzione.
Il Primo Dio, Izanami, Izanagi, Agni, Gaia, Leviathan, Kamaitachi, Raijū.Tutti morti.
E' rimasta solo lei, l'Ultima Dea.
Quanto tempo potrà ancora resistere prima che quell'Abominio elimini anche lei?--------------------------------------
Viviamo in un'Era di terrore e miseria, dove la nostra unica salvezza è il potere della Dea del Ghiaccio,
un'Era in cui è la Società a decidere chi potrà ricevere l'Apprendimento della Magia tra gli umani,
un'Era in cui la Barriera impedisce agli umani di lanciare incantesimi di ghiaccio,
un'Era in cui nessuno si fida più del prossimo,
un'Era in cui ogni giorno, potrebbe essere l'ultimo.
Per l'intero Universo.
Viviamo, nell'Era del Chaos.--------------------------------------
Vestirete i panni di una giovane ragazza affetta da amnesia e in possesso di misteriose abilità, che si ritroverà catapultata nella realtà,
a osservare con i propri occhi la miseria, distruzione e paura che gli atti di un singolo essere han causato.
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Fin dove vi spingerà la vostra voglia di verità?
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Personaggi giocabilihttp://i.imgur.com/D7hgC3R.png
Per via di un cambio di rotta improvviso, Matthew è stato... gentilmente... scortato fuori dal cast di personaggi giocabili.
Personaggi (In dettaglio / No spoilers):
~ Yuukia:
http://i.imgur.com/HgbCEHh.png
L'ultima Divinità rimasta in vita. L'ultimo tassello che impedisce all'intera realtà di collassare. Colei la quale morte porrebbe fine all'intera Esistenza.
Yuukia lotta incessantemente contro Nykephoros, un terribile demone nato misteriosamente dal Primo Dio stesso, che ha trascorso l'intera sua esistenza ad eliminare ogni forma di Divinità.
Per tentare di placare i poteri di Nykephoros, Yuukia decise di erigere una Barriera che, in teoria, negasse Nykephoros di mostrarsi in forma demoniaca e, di conseguenza, limitarne i poteri. La Barriera però, ha bisogno del Ghiaccio per rimanere attiva, costringendola ad una sorta di auto sostenimento. Sostenimento il quale privò ben presto gli Umani della possibilità di lanciare magie di Ghiaccio.
~ Arrowny:
http://i.imgur.com/bIv1qZF.png
Arrowny è una delle tre protagoniste principali della serie, in grado di lanciare magie di Ghiaccio ed evocare gli spiriti degli Dei caduti. Colpita da un'amnesia in tenera età, Arrowny non ricorda assolutamente nulla del suo passato o di come abbia ottenuto le sue abilità. Suo nonno Arcibald, per tutelarla, le impedì categoricamente di allontanarsi da casa per evitare che qualcuno potesse notare le sue abilità e scambiarla per un mostro. O almeno, questo è quello che le disse...
Arrowny ricevette, inaspettatamente e senza apparente motivo, il permesso per uscire da suo nonno, dopo che una strana ed inesperta ragazza bussò alla sua porta nel cuore della notte.
NB: Potete notare (Se avete giocato la demo o visto gli screen più recenti) che ho cambiato carnagione e colore degli occhi di Arrowny. In realtà fu colpa mia ai tempi, quando postai la prima volta, che misi gli sprite vecchi.
~ Arcibald:
http://i.imgur.com/T11fy0P.png
Arcibald è il nonno di Arrowny ed ex Cancelliere dell'Ultima Dea.
Dedicò la sua intera vita allo studio della Magia Bianca, dedizione che gli permise di raggiungere la carica di Arcisaggio, ovvero un mago in grado di utilizzare al meglio la propria Arte magica.
Arcibald si trasferì nel continente di Nyrph insieme ad Arrowny per motivi sconosciuti, lasciando la sua preziosa carica da Cancelliere per dedicarsi a tempo pieno ad Arrowny.
Purtroppo, tutto questo periodo di inattività passato a badare ad Arrowny, han fatto sì che Arcibald perdesse parte della sua Magia, rendendolo dunque non molto diverso, conoscenza ed esperienza a parte, da un normale mago bianco.
~ Amelia:
http://i.imgur.com/frV5ETK.png
Una stramba ragazza originaria di Astralia, venuta nel continente di Nyrph per studiare Maga Sacra.
Il suo scarso senso del pericolo la mettono sempre in difficoltà e, nonostante non sia più una bambina, non riesce a comportarsi da adulta. Si ritrovò, nel cuore della notte e sotto un terribile temporale, a bussare alla porta della casa di Arrowny.
Dice di provenire da Astralia, una città ricostruita dopo che un terribile maremoto spazzo via l'ex capitale di Myrph: Old Astralia.
L'abbandono di Amelia della sua città, fu visto di cattivo gusto da parte dei suoi concittadini e da suo fratello stesso, che riserva astio nei suo confronti fin da quel giorno.
~ Raven:
http://i.imgur.com/hILw28n.png
Raven, fratello di Amelia, è il Paladino più famoso ed amato di Astralia.
Fu il primo a mettersi in gioco e spronare gli abitanti rimasti in vita dopo il terribile maremoto, nell'impegnarsi per ricostruire una nuova città da poter chiamare "casa".
Nonostante i suoi sforzi però, la carica di Sindaco che era ormai destinata a lui, fu presa da un misterioso individuo che arrivò ad Astralia durante la sua ricostruzione e finanziò con le proprie tasche la ripresa di Astralia.
Raven vide di cattivo gusto l'abbandono di sua sorella nel momento del bisogno, vedendo la partenza verso Nyrph di sua sorella come una mera scusa per scappare via dalle difficoltà.
~ Matthew:
... Matthew chi?
~ Secilia:
http://i.imgur.com/nuZMyHB.png
Una monaca originaria di Mist, l'unica città abitata nell'Arcipelago di Minerva. Fuggì dal suo paese da bambina per rifugiarsi altrove.
Fin da bambina, era una ragazza prodigio capace di sconfiggere qualsiasi avversario in una lotta corpo a corpo. Secilia, spinta dalla sua dedizione alla lotta e dai suoi rimorsi, continuò ad allenare le sue doti anche dopo aver abbandonato Mist, diventando ben presto una delle migliori Monache che Gaia abbia mai ospitato.
~ Loristel:
http://i.imgur.com/IMKTHBx.png
Una monaca originaria di Mist ed amica d'infanzia di Secilia.
Per via della più completa assenza negli ultimi anni di navi da trasporto disposte a spingersi nel Continente di Minerva, Loristel perse tutti i rapporti con la sua migliore amica dopo che, per motivi a lei sconosciuti, essa scappò via da Mist.
Prima di diventare una monaca ed intraprendere i duri allenamenti che la Disciplina dei Monaci prevedeva, era una ragazza dai movimenti leggiadri che amava danzare. Loristel non perse questa sua capacità, che sfruttò a suo vantaggio adattando i suoi leggiadri movimenti da ballerina alla letale tecnica di combattimento adottata dai Monaci, rendendola letale ed allo stesso tempo uno spettacolo da osservare durante la lotta.
~ Kaius:
http://i.imgur.com/V1WGJn4.png
Cavaliere di Etrudia, l'ultima città-castello rimasta in piedi a Gaia.
Nonostante la sua giovane età di soli 17 anni Kaius è il miglior Cavaliere di Etrudia che, nonostante la sua più completa dedizione alla sua città, non ha mai ricevuto nessuna sorta di ringraziamento dal consiglio politico che vige su Etrudia.
Ben presto Kaius iniziò a nutrire dubbi e risentimento verso il consiglio politico, prendendo come mancanza di rispetto il comportamento che essi avevano nei suoi confronti.
Kaius viveva ad Etrudia con la sua amica d'infanzia Shinon, una ragazzina con la quale trascorreva maggior parte delle sue giornate finchè, un giorno, essa decise di abbandonare Etrudia e Kaius lasciando come lascito una sola lettera indirizzata proprio al cavaliere.
~ Shinon:
http://i.imgur.com/Jttneah.png
Una ragazza Etrudiana di soli 15 anni, definita da molti la miglior promessa della città.
Le sue doti da Maga Bianca erano incredibili e, nonostante la sua giovanissima età, veniva spesso chiamata in aiuto dai Guaritori di Etrudia, per curare soldati in condizioni critiche.
Un giorno, però, Shinon decise di abbandonare Etrudia senza apparente motivo, lasciando a Kaius una lettera con su scritto che sarebbe tornata presto.
Il suo personale viaggio la portò ad abbandonare la Magia Bianca per abbracciare quella Nera e, più precisamente, la via della temibile Magia Oscura.
Nessuno ad Etrudia ha mai più sentito parlare di Shinon dopo la sua partenza.
~ Saleh:
http://i.imgur.com/J5wWUpO.png
Un Mago nera, specializzato nella Magia Elementale.
Saleh nutre dentro di se enormi dubbi nei confronti della Società ed il metodo con il quale quest'ultima sceglie i bambini "degni" di ricevere l'Apprendimento della magia, motivo per cui decise di abbandonare qualsiasi restrizione sociale dopo aver imparato a dominare la magia dentro di lui. Il suo obiettivo era quello di scoprire cosa la società nasconde al mondo e, probabilmente, alla Dea stessa.
Purtroppo per lui il suo viaggio lo portò ad una vita piena di solitudine che, ben presto, lo portò a venir dimenticato da tutti i suoi parenti e conoscenti.
~ Shiiro & Shiira:
http://i.imgur.com/ZNhz8Hh.pnghttp://i.imgur.com/QqYYCAa.png
Due fratelli gemelli originari della città di Dintoc, patria dei Samurai.
Onorevoli e Leali, i Samurai sono da sempre i miglior compagni che un gruppo di guerrieri può desiderare.
Dopo aver ricevuto l'ordine di scortare una Maga Nera ad Etrudia, Shiiro & Shiira, ricevettero una brutta sorpresa che cambiò per sempre ed in modo radicale le loro vite, portandoli ad indagare su uno dei misteri più assurdi ed incredibili di Gaia, che sconvolse l'intero continente di Myrph.
~ Heath:
http://i.imgur.com/wb9BP7A.png
Il nonno di Heath era l'ultimo discendente dei Dragoon in vita che ancora praticava l'ormai perduta arte dei Cavalieri del Drago di Paleokastle, spazzata via secoli or sono dal Grande Cataclisma.
Nonostante i costanti tentativi dei suoi genitori, atti nel dissuaderlo dal praticare un'arte ormai morta, Heath continuò ad allenarsi seguendo gli insegnamenti di suo nonno, che lo trasformarono ben presto in un Dragoon provetto, nonchè ormai l'ultimo Cavaliere del Drago rimasto in vita.
Heath non riesce a darsi pace per la prematura scomparsa del Dragoon, i Cavalieri più forti e temibili che Gaia abbia mai ospitato, e non riesce a smettere di sognare un futuro in cui i Cavalieri del Drago possano tornare al massimo del loro antico splendore.
~ Ralf:
http://i.imgur.com/XU7FbE1.png
Un guardiano originario di Corinth, una delle tante cittadine spazzate e ridotte in miseria per via dal Grande Cataclisma.
Un omone dal cuore nobile che, nonostante fosse stato chiamato dalla Capitale Imperiale di Hoojin come soldato, rifiutò la proposta in modo da poter rimanere nella ormai morente Corinth, a vegliare come un angelo sui pochi cittadini rimasti in vita che non possono permettersi di attraversare incolumi l'ormai infestata e altrettanto morente Foresta di Kjius.
~ Mugen (?):
http://i.imgur.com/FRfNsno.png
Uno spietato e freddo assassino, col cuore pieno d'odio ed astio nei confronti della società. Ma la società non è l'unica nemica di Mugen, semmai quello è il suo vero nome.
Un solo nome è impresso nella sua mente, come un flagello che tormenta la sua anima giorno e notte, il nome di un mostro che ha portato via tutto ciò che esso aveva a cuore: Asukirai.
Nonostante sia un delinquente, Mugen risulta di grande aiuto alla Società stessa dato che la sua continua ed insaziabile voglia di vendetta continua a spingerlo nel covo di spietati assassini, con la speranza di incontrare la sua nemesi, per porre fine al suo flagello.
World Map (1:10)
Disegnata ed ideata completamente da me. NB: La world map è stata ampliata con aggiunte/modifiche che non vi mostrerò, la base è comunque questa.
http://i.imgur.com/hoUYvYo.png
Credits
Il gioco lo sto programmando completamente da solo ma, essendo questo il primo progetto che voglio lasci "le mura domestiche", ho dovuto utilizzare alcuni script (alcuni modificati da me nel limite del possibile) e, purtroppo, sprite & mostri dalla community.
Dico purtroppo perchè sono stato limitato in molte cose, avessi avuto un vero artista che mi disegnasse sprite/mostri/altre cose, avrei potuto davvero inserire tutto quello che avevo in mente, COME lo avevo in mente.
Classici crediti, ho preso gli script più conosciuti probabilmente. Non mi andava di riempire di script random il mio gioco.
I credits li inserirò per bene nei titoli di coda del gioco E come file text all'interno della cartella di gioco finale.
Altre funzioni:~ Carillon: Dove potrete ascoltare le BGM ascoltate fin'ora.
~ Game mechanics I - Scrigni
Esistono vari tipi di scrigni, quest'ultimi potranno venir aperti in svariate maniere. Alcuni, si apriranno senza problemi. Altri, potrebbero avere "sorprese", mentre alcuni, invece, necessiteranno di chiavi specifiche.
Per esempio, gli scrigni rossi -> Chiave rossa. Scrigno blu -> Chiave blu.
Potrete aprire questi scrigni SOLO usando quella chiave, oppure... Potreste spaccarlo con la vostra ascia (E solo con le asce), rischiando però di rompere l'arma, perderla e rimanere con un'arma in meno e uno scrigno senza neanche un graffio.
Alcuni scrigni invece necessitano di chiavi precise, e non potranno venir sfondat... ehm, scassinati.
http://i.imgur.com/wteEkc5.png
http://i.imgur.com/rAh4nCR.png
~ Game mechanics II - Cristalli dell'Anima
La meccanica di gioco più importante, che potrebbe rendervi incredibilmente forti.
Durante la vostra avventura troverete dei particolari pezzi di pietra apparentemente inutili, che non potrete neanche esaminare finchè non sbloccherete la Ruota (Oppure, se avete trovato un determinato oggetto in grado di esaminare meglio TUTTI i vostri oggetti, potrete dare un'occhiata prima a queste pietre).
Questi pezzi di pietra si suddividono in: Frammenti, Gemme e Cristalli. Sono in totale 63.
In base alla loro categoria queste pietre vi forniranno bonus, che variano dal semplice incremento di una statistica, all'apprendimento di una determinata abilità, all'aggiunta di status alterati al vostro attacco, etc.
Inoltre, equipaggiando contemporaneamente 3 Cristalli/Gemme/Frammenti specifici, vi verrà data un'abilità extra.
Esistono solo 9 combinazioni, e sono tutte trascurabili, tranne un paio. C'è un motivo ovviamente, che scoprirete da voi.
^Questa era la vecchia gestione! Ho cambiato molte cose a riguardo.
1. Non ci sono più esclusivamente 9 combinazioni possibili che sbloccano nuove abilità, ma sono MOLTE (Molte) di più;
2. Per sbloccare un'abilità bisogna inserire in maniera ADIACENTE due cristalli/gemme/frammenti specifici.
Click per saperne di più!
http://i.imgur.com/3aaAvuT.png
~ Montagne Gelide: Un dungeon preso a caso.
>>WARNING: E' enorme, cliccate su di essa per poterla osservare meglio<<http://i.imgur.com/NMV5juL.jpg
~ La Casa:
Una volta raggiunto un determinato punto della trama, questa piccola dimora diventerà tutta vostra (E di tutti coloro che avrete arruolato nel vostro party). Entrando al suo interno diventerà notte e potrete:
1)Dormire recuperando HP/MP/Status negativi/Morti;
2) Parlare con tutti coloro che avrete sbloccato fino a quel momento.
I dialoghi dei vostri compagni varieranno in base a:
- Proseguimento nella trama;
- Avanzamento nelle subquest dei PG giocabili;
- Avanzamento nelle subquest di alcuni NPC;
- Chi avrete reclutato;
- Alcune vostre azioni durante la vostra avventura.~ Icone ATB:
Screen delle icone dei nemici nella ATB, come detto prima
http://i.imgur.com/VXWvrMk.png~ Bestiario:
http://i.imgur.com/mPYc13b.png
~ Finestra status dei Personaggi:
http://i.imgur.com/quK1Ozd.png
http://i.imgur.com/qpjrrt8.png
http://i.imgur.com/a1W6Whp.png
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Sbarrato col rosso paint proprio! XD
Magari la stessa idea che lo rendeva avvincente come personaggio potrà farlo risultare avvincente come npc o comparsa se proprio ti piaceva l'idea stessa.
E va bene, diciamo che senza di lui non è che i pg rimasti siano pochi; magari Archibald muore di vecchiaia e rimane un rettangolo perfetto ad un certo punto! XD
Sempre bene eliminare personaggi che poco hanno da aggiungere come membri del party, meglio creare storie solide dietro ad ognuno.
^ ^
Ma povero Arcibald D:
Sì comunque, era la mia idea. Sto ancora decidendo se dare la sua storia ad un NPC e aggiungere una nuova sub quest oppure tenermela ed aggiungere la sua quest a qualche personaggio del secondo capitolo.
Mi si è cancellata una frase? Ah, volevo dire che anche io utilizzo quello script x salvare XD
http://i65.tinypic.com/fc4nqw.jpg
Io ho tradotto tutto perché si lamentavano tutti dell'inglese... Che fatica ><
P.s: Rigiocherò la demo!^^
Avevo intenzione di modificare completamente lo script io, ma è sceso completamente in fondo alla lista delle cose da fare...
Conoscendomi finirò per lasciarlo così.
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Vedi se una o due immagini senza spoiler le trovi... possibile che gli eroi non passeranno mai una foresta od un sentiero brullo senza che ci sia il corpo di un protagonista morto od un antagonista che dice di essere tuo padre? XD
Ecco grazie, ora dovrò cambiare tutta la trama! (/s)
http://i.imgur.com/9XHCNAB.png
Però vedo che il tuo progetto è più "saldo" del mio... hahahahah XDD
Che bello!
P.s: Hai dimenticato di mettere l'animazione per la tecnica Shock? Perchè mi si è staccato il gioco in automatico...
Sì, mi era già stato fatto noto quel bug nella demo... Più che mancanza di animazione, è un assonanza errata di ID.
Quando trasportai le animazioni dal gioco completo alla demo, dimenticai di cambiare l'ID di Shock e quindi quando usi quell'abilità il gioco va a cercarti un ID che in realtà... non esiste nella demo.
Colpa mia per non aver fatto noto della presenza di questo bug anche nel primo post, scusami!
Oh, noto solo ora che non vi ho resi partecipi di un cambio di rotta.
http://i.imgur.com/D7hgC3R.png
Matthew è stato... "gentilmente"... scortato fuori dal cast di personaggi giocabili di questo capitolo.
M'ero reso conto che l'unica idea che lo rendeva avvincente non bastava a renderlo un valido personaggio, e mi dava fastidio dato che sono molto soddisfatto degli altri.
Non volevo cambiare radicalmente la trama solo per lui, dato che tra l'altro era anche un personaggio secondario, quindi ho deciso di...
gentilmente...
Scortarlo fuori dal cast dei protagonisti.
Sempre con gentilezza.
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Sto già usando un sistema simile!
L'ho usato di già per gli ultimi tre boss prima di quel punto, dato che c'erano aree opzionali che se completate concedevano abbastanza livelli (E tanti oggetti, tra cui un arma 'eccelsa') extra, che rendevano quei boss troppo facili se lasciati ad un "livello di difficoltà fisso".
Il boss finale verrebbe probabilmente oneshottato per davvero con equipaggiamento (e abilità) endgame se non usassi un sistema di scaling simile, mi son dovuto adeguare alla situazione. -
Sì, sono stato assente un paio di mesi lo so! Ma non sono stato con le mani in mano!
In realtà un po' sì, date la colpa a God Eater. Ci sto ancora giocando.Non voglio farmi dare per disperso e/o far pensare abbia abbandonato il progetto! Piccola immagine tutta per voi.
http://i.imgur.com/9XHCNAB.png
L'immagine rappresenta circa il 58~60% di progresso totale, tenendo tra l'altro conto che io sono il programmatore e quindi so come risolvere enigmi / battere velocemente i Boss / posso permettermi di rushare nei dungeon / etc. sono abbastanza soddisfatto della durata.
Ma ora arriva il bello.
Da quel preciso momento in poi, una sola cutscene vi separa dalla più completa libertà. Diciamo che questo 40% rimanente sarà più grosso da programmare del restante 60%. Mindblow.
Anche perchè, ai fini di un buon balancing, dovrò programmare i boss (di trama, ovviamente) in modo che scalino adeguatamente con il livello del giocatore d'ora in avanti.
Non mi va di vedere il boss finale oneshottato perchè si è farmato tutto il farmabile all'interno del gioco.
Non so quanti altri post arriveranno prima della fatidica data, dato che non c'è più nulla che posso spoilerare senza rovinare troppo l'esperienza di gioco.
Quindi magari, qualcosina di molto secondario potrò mostrarlo in futuro, ma non garantisco.
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Intanto ne approfitto per dire che Lunedì riprenderò effettivamente a lavorare al progetto da dove avevo lasciato prima dell'estate, avrei dovuto riprendere settimana scorsa ma un piccolo problema mi ha tolto un casino di tempo a disposizione, che ho utilizzato per sistemare qualche piccola cosa qua e la.
Vi lascio un piccolo spoiler su una meccanica che non ho approfondito moltissimo, ovvero i Cristalli.
http://i.imgur.com/3aaAvuT.png
I Cristalli vengono sbloccati tramite eventi di trama, e serviranno a rendere i vostri personaggi MOLTO più forti e, soprattutto, versatili.
Iniziando con il dire che i Cristalli vengono suddivisi in "Cristalli", "Gemme" e "Frammenti", questi vi daranno una volta equipaggiati bonus che variano a seconda del tipo.
Bonus che variano da +X ATK/HP/DEF/etc ad effetti ben più vari come un "aggiungi la probabilità di scottare/avvelenare con gli attacchi base", ad effetti regen (Stackabili) e così via.
Ogni singola gemma stackerà con le altre 11, dandovi così (con pezzi di cristalli avanzati) un NOTEVOLE incremento delle statistiche.
Ma non è tutto. Dove arriva la versatilità?
Come avrete notato dallo screen, in basso a sinistra la finestrella riporta un "Appreso: x". A cosa serve credo sia molto intuitivo: Posizionando due specifici cristalli/gemme/frammenti adiacentemente, potranno venir apprese abilità speciali NON APPRENDIBILI altrimenti (Tranne pochissimi casi). Non c'è limite alle abilità apprendibili, ma se toglierete uno dei cristalli necessari per utilizzare l'abilità, la dimenticherete.
La versatilità arriva quando, avendo a che fare con 13 personaggi ognuno con sue peculiarità, (Es. Tank / Debuffer / Support), diventerebbe molto difficile affrontare determinate battaglie dato che potete portare con voi solo 4 personaggi alla volta in uno scontro.
Equipaggiando i cristalli, potrete dare abilità da support a chi, di natura, non ne ha (Come nello screen, le due abilità uniche servono a ridurre rispettivamente attacco e velocità), risparmiandovi così il dovere di inserire nel team quel determinato personaggio a discapito di un altro e creare strategie più varie.
Ovviamente, chi ha accesso di natura ad abilità da support, questo avrà anche delle sue versioni potenziate. Quindi, alla fine, ci si dovrà sempre pensare su due volte su chi portare e a chi dare determinate abilità.
Ho preso come esempio il ruolo del support, ma questo vale anche per altre classi.
Le combinazioni sono segrete, esplorando per bene potrete impararne alcune. Altre sono totalmente segrete (Ma intuitive).
Oppure andate random e sperate di beccare qualche combinazione.
Funziona. -
Qualche piccolo aggiornamento di flavour.
- L'ATB mostrerà le icone de mostri in battaglia, così potete giostrare meglio le vostre strategie.
[Ancora il problema che se in campo ci sono due unità dello stesso tipo, sarà impossibile distinguerle nella ATB. Sto cercando di far in modo che selezionando un mostro nel campo, nella ATB la sua icona venga evidenziata. Non garantisco nulla, c'ho perso un paio d'ore oggi ma nada.]
http://i.imgur.com/VXWvrMk.png
- Dimostrazione di come vengono mostrate le resistenze / immunità agli status.
Se uno status è nella sezione "resistenze", sarà più difficile applicare il suddetto status di una % che varia in base al mostro naturalmente;
Se uno status non è presente tra immunità/resistenze, vuol dire che la possibilità di applicare il suddetto status è neutrale.
http://i.imgur.com/mPYc13b.png
- Il menu status dei personaggi nella Demo era incompleto. Eccolo completo.
# Sezione GENERALE, mostra i parametri e l'esperienza necessaria al prossimo livello:http://i.imgur.com/quK1Ozd.png
# Sezione PARAMETRI, mostra semplicemente in cosa eccelle il suddetto personaggio:
http://i.imgur.com/qpjrrt8.png# Sezione STATISTICHE, mostra le alterazioni alle statistiche basilari del suddetto personaggio.
- Danno fisico / magico abbastanza ovvio. Mira e Critici idem.
- Costo mana definisce il mana utilizzato per utilizzare una skill, minore il numero e minore sarà il mana utilizzato.
- Carica Chakra definisce quanti Chakra Point il personaggio guadagna dopo aver subito / effettuato un colpo.
- Evasione Fisica / Magica abbastanza ovvia. Evasione Critica aiuta il personaggio ad evitare colpi critici.
- Rigenerazione HP è un semplice effetto regen stackabile. E può anche andare in negativo.
- Probabilità Target definisce la possibilità di venir presi di mira da attacchi single target nemici.
- Guarigione bonus, in questo caso, definisce l'healing EXTRA dovuto a MAGIE curative. Può andare anche in negativo.
- Devo aggiungere Guarigione bonus dovuta agli oggetti, quindi cambierò i nomi di questi due parametri per differenziarli ed evitare confusione.
Nella terza colonna ci sono le resistenze elementali. Definisce la % di danno subito in più / in meno da ogni singolo elemento.
E sì, ogni personaggio avrà resistenze elementali (di base) differenti.
Volevo aggiungere anche gli status, ma sono troppi e la finestra è quella che è. Metterla a scorrimento mi urta, quindi ciccia.
http://i.imgur.com/fXIinCe.pngAggiunto il parametro per la guarigione tramite oggetti, ed ho notato mancava il Costo Chakra.
Stessa cosa per il mana, più basso sarà il numero e meno Chakra si usa per utilizzare le abilità.
Ecco com'è il menu con le due sezioni extra:
http://i.imgur.com/a1W6Whp.png
Nella sezione Biografia non c'era nulla da cambiare. Ho tolto la sezione Equipaggiamento, era futile. -
Ho appena finito di rivisitare il gioco dopo i consigli ricevuti durante la demo. Ecco una piccola lista dei cambiamenti, sotto spoiler naturalmente:- Cambiati i fuochi nell'intro;- Son riuscito a far funzionare la mia idea con le porte. Sono molto meno un pugno in un occhio. Ma rimarrà una sorpresa, anche perchè devo sistemare ancora un piccolo particolare che potrebbe dar fastidio;- Fumetti nell'intro impostati su "attendi fine", per qualche strano motivo avevo tolto la spunta;- Nerfati gli HP dell'Hije del Void / Sirena Mutante, con quello scarso repertorio di magie / abilità / meccaniche, battaglie così lunghe sono noiose per davvero, ma state tranquilli se ve lo steste chiedendo: Quasi tutti i boss avranno meccaniche uniche;- Reso l'entrata dell'oasi leggermente più visibile;- L'acqua magica ha usi illimitati, anche qualsiasi altro oggetto presente in dungeon con usi simili avrà usi illimitati, tranne forse casi particolari;- L'area disastrata dell'oasi è ora più... disastrata;- Cristallo di salvataggio dell'oasi più vicino alla boss fight;- La categoria "cristalli" nel menu degli oggetti è stata spostata in fondo;- Il nonno darà qualche guil in più prima di partire;- Aggiunte indicazioni nella world map per orientarsi;- Modificato l'incontro con Reah durante la notte ad Amarynthos, ho notato solo ora (Mentre rileggevo la mia trama per vedere come sistemare l'incontro) di aver tagliato un pezzo importante di dialogo (Ovvero da dove viene Reah). Ne ho approfittato quindi per renderlo più incisivo;Qui invece quello che ho in programma di fare:- Sto valutando l'idea di eliminare l'elenco riassuntivo degli ultimi oggetti raccolti / persi. Al 70% andrà via;- Non mi va di mettere il save game nella world map, però ho deciso di creare un oggetto che permette di salvare la partita (Ovviamente solo se nella world map, per evitare che qualcuno imbrogli nei dungeon). Sto ancora valutando;
-
- i fuochi nell'intro sono sbagliati (sono del camino quelli) [Prendo nota]
- i "fumetti" li metterei sempre con "attendi fine" perchè si perdono mentre uno legge dato che durano poco. Ho notato questo solo nell'introduzione poichè dopo sono quasi tutti usate correttamente. [Prendo nota]
- sfuriata vampirica mi sembra troppo forte ma alla fine ho capito che è giusto così (come quando in ff9 si usa per un breve tempo Beatrix) [Non è un problema questo, è volutamente forte]
- hije del void da battere è boh...cioè: flare strike, lui colpisce, colpo del vampiro, lui colpisce, flare strike, lui colpisce, colpo del vampiro...ecc. se vuoi far vedere che lei è sgrava io lo farei con meno hp (non meno forte) [stessi dubbi, sia su di lei che il boss finale della demo. I primi boss risultano pallosi anche a me, ma per via del party ristretto e con scarsa scelta di abilità. Ridurre gli HP sembra anche a me l'idea migliore]
- pozione miracolosa non me l'ha data dopo averla presa dallo scheletro [Non deve comparire nell'inventario, se noti parte l'animazione e gli HP vengono refullati automaticamente]
- il mapping negli interni non mi fa impazzire, parlo solamente delle porte interne ma è un problema in tutti i progetti del vx purtroppo... [Non sei l'unico. Avrei un idea per rendere le porte meno un pugno in un occhio, la sto valutando e probabilmente nella versione completa sarà diverso.]
- Non mi piace proprio l'elenco riassuntivo di quando trovi un oggetto che compare in basso. (gusto personale) [Ti dirò, anche a me ha stuccato. Però io ci lavoro e ce l'ho davanti da un anno ormai. Prenderò nota in base a quanti altri pareri simili arriveranno]
- l'atb lo imposterei subito standard dato che i primi momenti di norma si passa a curiosare i vari menu. Farei quindi un combattimento tutorial dove viene impostato in rapido per far vedere la differenza. [il primo Slime che incontra Arrowny ha l'ATB su rapida, se noti. E se muori in quella battaglia c'è anche una sorpesa.]
- metterei che si può salvare nella world map [Devo valutarlo]
- l'oasi nella mappa la renderei più "visibile" [Nel senso che si capisce poco dov'è l'entrata?]
- il mapping tendenzialmente non è malaccio ma le mappe sono un po' vuote, più che altro come "pavimentazione" [Hai toccato il mio tallone di achille, vedrò di dargli una sistemata senza stuccare con ripetizioni di tile]
- con oasi però si intende una zona tropicale/desertica. io la chiamerei di più "riserva naturale" [Non ce lo vedo bene chiamare quel posto "riserva naturale", essendo una zona abbandonata a se stessa (Di trama li ci va solo il nonno a tagliare la legna, motivo per cui ho lasciato alberi tagliati all'entrata). Vedrò se mi viene in mente qualcosa.]
- la parte "corrotta" l'avrei resa più...corrotta. quei 3 tronchi in orizzontale rendono poco [La parte prima del primo incontro con la sirena? Vedrò come renderla più disastrata]
- perchè la magia di Arrowyn si chiama "spirito"? e l'evocazione evoca "spiriti" [Questo può essere confusionario nella Demo dato che non se ne parla, per "Spirito" si intende "Magia Spirituale". Era troppo lungo come nome per scriverlo tutto.]
- è un po' distante il cristallo e l'acqua magica dal boss sulla spiaggia. sono arrivato con 100hp e 20mp a causa di un gozzilione di slime (se la tua idea è quella di seguire la strada dei vari jrpg dove salvataggio = cutscene imminente/boss [i Cristalli più avanti nel gioco saranno più vicini a Boss fight naturalmente, solo in questo caso l'ho messo all'inizio. Credo che lo sposterò a metà strada. Per quanto riguarda l'acqua magica non è un problema, è scriptato che Arrowny debba scendere a > 25% HP contro la Sirena, e anche gli MP contro di lei saranno inutili dato che Arrowny le toglierà 0 con qualsiasi cosa se non le evocazioni, ma non vale la pena utilizzarle dato che arriva l'altra ragazza]
- ma la magia fallisce? il mostrone sulla spiaggia mi ha fatto 2 volte idro fallendo miseramente [Nel senso che non fa danno? La Shogun prende 0 danno da Idro perchè è troppo forte per la Sirena, è ovviamente tutto pensato. Se invece intendi dire che la magia viene schivata sì, è possibile.]
- l'acqua magica si usa una sola volta? Se pensi di usare quell'escamotage durante il gioco io la farei usare all'infinito [Prendo nota, avevo il dubbio su questo]
- nella barra dell'atb non si sa quali siano i vari pallini rispettivi dei mostri..è un peccato perchè la tatticità dell'atb si basa tantissimo su quello sopratutto se si ha la possiblità di usare magie/abilità che cambiano istantaneamente i turni [Posso facilmente dare pallini diversi (o anche icone) ad ogni singolo mostro, ma quando escono due mostri dello stesso tipo comunque non potresti riconoscerli dalla atb. Devo vedere se posso far qualcosa di concreto a riguardo.]
- i cristalli sono importanti tant'è che hanno una sezione del menu. Li metterei quindi più in basso nella sezione Oggetti o almeno sotto i consumabili (per comodità d'uso) [Prendo nota, sposterò in fondo quelli nella sezione oggetti. Ma non saranno consumabili, comunque. In quel menu puoi solo esaminarli rapidamente per vedere che effetto hanno senza usare l'enciclopedia mistica ogni volta, il loro utilizzo è sbloccato più avanti visto che sono MOLTO forti]
- quando entra la ragazza il nonno parla dalla camera con la porta chiusa? [Non c'avevo pensato, cambierò quella parte per renderla meno forzata]
- la colorazione dello schermo non è il massimo, sembra sia notte fonda e la ragazza bussa come se niente fosse dicendo "buonasera" [E' notte fonda infatti, Amelia è semplicemente irresponsabile con senso del pericolo pari a 0]
- quando prendi i soldi, il bestiario chiaramente non compare ma il nonno dice:" il bestiario è li sul tavolo" (avevo scordato la spada) [sarà sfuggito mentre cambiavo gli switch nella demo, infatti nella versione completa è apposto. Stessa cosa del bug dell'abilità Shock in pratica, distrazione]
- 500guil non sono tanti (te ne fai quasi 400 con i random fino li) [Prendo nota]
- servirebbe una mappa del mondo o delle indicazioni. Si arriva a uno spiazzo con 4 strade e non potendo tagliare per i boschi non è bello fare la strada e tornare indietro perchè chiusa. (è noioso il backtracking nei sentieri fissi) [Prendo nota per le indicazioni]
- non farei citazioni che escono dalla quarta parete (la battuta degli RPG). mi avevano cazziato per una cosa simile nonostante io avessi fatto un progetto pseudo comico. effettivamente ora capisco il loro pensiero [Come mai, se posso?]
- le insegne in città non sono adatte a dei cartelli che indicano che cosa c'è in quell'edificio [Dici di eliminare i cartelli che ti dicono che tipo di negozio è e lasciare solo le insegne appese al muro? Non ho ben capito qui il consiglio]
- ma perchè può usare la magia di ghiaccio e non le evocazioni? avevo capito che non poteva lanciare nemmeno la magia eppure ne lancia una davanti a Steve. [Può lanciare liberamente sia magie di ghiaccio che evocazioni, semplicemente non vuole farsi vedere da estranei per paura. Steve è di spalle in quel momento se noti, la lancia ad Amelia per farla stare zitta visto che stava per spifferare tutto]
- fozato e banale reath o come si chiama che incontra arrowny e si presentano. [Aggiungerò qualcosina in più, ma non dev'essere un incontro importante per ora]
- Arrowyn suffre di bipolarismo? XD è sempre cattiva con tutto e tutti e poi cambia ed è gentile. [Ha un carattere volutamente bipolare, almeno fino ad un punto preciso della trama. Lei E' gentile, ma mettiti nei suoi panni. Sta chiusa in casa senza vedere anima viva da 7 anni, un pochino acidella lo è diventata. Saranno gli eventi a farla tornare in se]
- boss finale noioso e forse troppo forte. ero senza etere e mi sono ridotto a fare: parassita x2, cura mentre attaccavo con arrowyn. (non ho comprato volutamente nulla all'emporio, nemmeno le code di fenice). l'ho ribattuto dopo aver fatto acquisti ma confermo non tanto la forza quanto la lunghezza. [stessa cosa come per l'Hije, ridurrò gli HP]
- ma se il boss è una sirena che usa la magia bolla...perchè assorbe il tuono? O.O [Non è una normale sirena, ho sfruttato questo per fregare i player e far curare il boss quando lo si attacca convinti di fargli più danno. Problema arriva quando però il repertorio di magie a quel punto del gioco è super limitato, quindi come detto l'idea migliore è ridurre gli HP al boss]
- non ho trovato bug (un paio di errori grammaticali ma mi sono dimenticato di fare lo screenshot) [La parte grammaticale la rivedrò con cura, questo vale per anche il resto del gioco]
- ormai Amelia sa dei suoi poteri, perchè sulla spiaggia non si può usare invocazioni e magia? [sostanzialmente perchè Arrowny odia le sue abilità e vorrebbe non usarle mai, dopo quello scontro e un piccolo evento che capiterà subito dopo la boss fight (non c'è nella demo), capisce che è da stupidi non usarle e quindi rischiare di morire per orgoglio. Diciamo che è l'inizio del suo cambiamento, ho voluto farlo iniziare molto subito nella trama, in modo che quando scoprirà la verità sia meno "acida e orgogliosa"]
- avevo dimenticato dove dovevo andare a prendere le erbe e sono finito nella spiaggia...era giusta la strada oppure ho saltato un pezzo (che quindi doveva essere obbligatorio e c'è un errore di switch oppure era saltabile?) [La casa puoi visitarla PRIMA di andare a riposare all'INN con il buono, ci sono un paio di oggetti (niente di che, guil e una piuma). Quando Steve ti dice di andare dal vecchio, vieni obbligatoriamente sbalzato in spiaggia mentre sei sulla strada e prosegui con la trama]
DUBBI:
- qualche incertezza sul mapping. [Vedrò come sistemare la vuotezza a livello di pavimentazione, e se la mia idea sull'eliminare quel pugno in un occhio delle porte funziona]- il carattere di Arrowyn è scostante [Per il momento così dev'essere]
- il fratello e il nonno sono una macchietta (sicuramente saranno importanti) ma nella demo sono...meh [Non hanno assolutamente ruolo nella demo infatti, li vedi per quel poco di tempo che sei in casa e poi accade quel che accade]
- ho paura che giostrare tutti quei menu e abilità diventi un caos (vedere tales of zestiria) [E' un po' il problema di molti rpg questo, anche sui vari final fantasy era un caos]
- i combattimenti saranno più vari e avvincenti? [i boss successivi avranno meccaniche uniche, sì]
Grazie mille per i consigli, domani sistemo tutto e vedo di ragionare su un paio di cose!
Comunque! Riprenderò lunedì, a tempo pieno, lo sviluppo da dove avevo lasciato prima delle vacanze.
A sto giro, salvo imprevisti davvero gravi, dovrei riuscire a completare tutto senza altre pause. -
E' stato trovato un piccolo bug, vi fa crashare il gioco quindi non utilizzate l'abilità SHOCK.
E' dovuto al fatto che ho dimenticato di cambiare ID dell'animazione tra versione ultimata e Demo (Nella Demo l'ID di Shock è diverso, e a quanto pare mi son dimenticato di cambiarglielo. Quindi quando utilizzate l'abilità va a cercare un ID che, nella demo, non esiste. Perdonatemi).
A parte questo non dovrebbe esserci altro, avevo dato per scontato che avessi cambiato l'ID dell'abilità Shock nella Demo. -
Non potevo più di un'oretta, non avrei avuto un buon punto in cui interrompere la Demo altrimenti.
Il mapping è una cosa a cui tengo particolarmente. Molti screen postati qui erano una bozza, quasi tutte le mappe sono state riviste! Quindi diciamo che, a parte quelle in parallax e Walshe, tutte le mappe postate qui sono state riviste in seguito.
Ma bando alle ciance.
Nella demo NON è presente:
- Il carillon (Perchè ho voluto togliere più file possibili per alleggerire il file);
- Le resistenze agli status nel bestiario (Perchè ho utilizzato un icon set tagliato con solo il necessario, e dovevo ri-settare le icone manualmente nel database. M'avrebbe portato via troppo tempo);
- Alcune icone nel menu delle armature/armi (Capirete quali), perchè le ho create DOPO aver finito la demo e avrei dovuto ricaricare l'intero file per una manciata di iconcine, non ne valeva la pena.
- L'installer completo, per ovvi motivi. Quello ci sarà nella versione ultimata.
Per il resto, è stata testata di già e dovrebbe esser priva di bug. E' una demo, non una beta, quindi volevo che fosse il più ben riuscita e priva di bug possibile.
Se qualche bug è scappato però, fatemelo notare!
EDIT: Attualmente c'è un piccolo bug, non utilizzate l'abilità Shock.
E' dovuto al fatto che ho dimenticato di cambiare ID dell'animazione tra versione ultimata e Demo (Nella Demo l'ID di Shock è diverso, e a quanto pare mi son dimenticato di cambiarglielo. Quindi quando utilizzate l'abilità va a cercare un ID che, nella demo, non esiste. Perdonatemi).
Download -
Sorpresa! (?)
http://i.imgur.com/HLepljj.png
Aspettatevi un post domani / dopo domani. A breve riprenderò anche ufficialmente da dove avevo lasciato prima delle vacanze.
Durerà un ora circa, fino al primo boss.
-
Nono, c'è solo l'interazione pre-boss che emula la scena originale, giusto per rendere la sidequest più carina e non solo un "parla con l'NPC e ammazza un boss".
Nel caso di Lenna, dura solo il tempo di entrare nell'area dove c'è il suo corpo a terra, interagendoci partirà lo scontro dopo un piccolo dialogo che emula quello originale.
-
Meno male che volevo prendermi una pausa! Però quando stacco con il cervello per creare la sidequest di Time Warp finisce sempre che mi diverto.
Avevo bisogno dello sprite downed di Lenna, dato che nell'Universo di FFV presente nella sidequest, si ripercorre una piccola parte della sua storia.
Quindi ho dovuto ricreare lo sprite, dato che gli sprite presi dalla versione originale sono troppo piccoli, e ingame sembrava una... formica.
Per chi non sapesse chi sia Lenna (Vergogna?), è lei:http://i.imgur.com/kMn6tkM.png
Ecco il risultato, fatto in tipo mezz'ora:
http://i.imgur.com/f7g4wpK.png
Chi ha giocato Final Fantasy V forse capirà anche chi è il Boss che si dovrà affrontare.
[NB. I capelli li ho già sistemati, lo so che la parte di sopra è strana.] -
Ho intenzione di fare un piccolo spoiler non previsto, dato che fra tutto ciò che ho rilasciato come anteprima, manca proprio la parte audio.
E ci ho pensato proprio quando ho scritto l'ultimo post, ero molto dubbioso sul fatto di rilasciare o meno qualche spoiler sul comparto musicale.Vi lascio quindi la Theme di uno specifico Boss, che vi ho già rivelato.
http://i.imgur.com/mAHOZbQ.png
Il nome della traccia è quello che ho dato io, non quello originale.
Ora però, non vi dirò chi sono gli autori della OST. Vorrei tenere "segrete" il resto delle OST che ho scelto (Dato che le loro OST sono molto presenti), pur essendo pubbliche e utilizzabili da chiunque *NOTA: Solo in progetti di RPG Maker o uso personale.Naturalmente, i credits ci saranno! Nel Carillon in-game troverete sempre il nome degli autori, sito web ed il nome originale della traccia per ogni singola OST presente, più naturalmente (per i più pigri) un file nella cartella di gioco con tutti i siti web degli artisti.
Concedetemelo!
I ragazzi sono molto famosi in Giappone, se avete giocato un paio di RPG amatoriali jappo fatti con RPG Maker, sono sicuro che li avrete ascoltati almeno una volta.
Beh comunque, ecco a voi la OST:
https://soundcloud.com/user-454680060/rebirth -
Sono qui per dire che è estate. E che fa caldo. Parecchio.
Sto in "pausa", quindi sto lavorando al progetto molto raramente da una settimana a questa parte, ma ho intenzione di finire "una parte" prima di prendermi una pausa totale perchè, come dissi, se dovessi lavorare non-stop da solo non arriverei a fine giornata con la testa ancora sul collo, soprattutto ora che è estate poi.
Ah, quella dannata città non l'ho ancora finita naturalmente, sto facendo aree extra (che sono un bel po') li vicino e alcune altre interazioni obbligatorie di trama che susseguono quella città maledetta, giuro che la farò saltare in aria in qualche modo per vendicarmi.
Sì, la sto odiando.
Comunque, ho intenzione di lasciarvi l'ultimo spoiler di trama che ho in programma.
Questa ragazza è il personaggio per cui nutro più amore in assoluto all'interno del cast.
Nel primo capitolo sarà giocabile solo in una breve parte di trama obbligatoria, in cui potrete assaggiare una parte delle sue potenzialità.E' una fredda e spietata Maestra di Spada ed (ex)Shōgun, la più abile spadaccina in circolazione, con un brutt(issim)o passato alle spalle che l'ha costretta a diventare ciò che è.
Tanto per dirvi quanto sia importante all'interno della trama (Non essendo comunque protagonista dato che Arrowny ruba la scena, cattiva ragazza), ho cercato appositamente una Battle Theme in stile Giapponese, dato che lo Shōgun è un titolo militare Nipponico, rendendo quindi la Battle Theme che si ascolterà in ogni battaglia normale (Del Capitolo II, non del primo), la sua Theme a tutti gli effetti.
Theme che vorrei tanto farvi ascoltare, ma sto cercando di lasciare tutte le OST una sorpresa dato che sono state tutte particolarmente molto difficili da trovare, avendo dovuto ricercare appositamente OST che si avvicinassero alle mie idee. Ma sono più che convinto che rimarrete molto colpiti dalle OST che ho scelto (E non sono ovviamente prese da altri giochi).
Ecco quindi a voi, la mia Shōgun preferita.http://i.imgur.com/yCcwpQu.png
Comunque ho appena notato mentre facevo un paio di conti, che i personaggi maggiori della trama sono tutte donne. Scusate.
-
A me i riferimenti ad un gioco, una serie o quello che vuoi non dispiacciono affatto, ma non credi di star esagerando?
Riferimenti simili sono presenti esclusivamente in quella sidequest!
Dato che sto ancora costruendo gli eventi di quella città e avanzando con la trama e che non posso spoilerare quella, sto postando solo screen relativi a quella quest, per non lasciare senza nulla!
Il resto sono solo piccoli easter egg qua e la per strappare una risata, no worries.
Atma! <3
Alla fine lo lancia ultima? :D
Questa Atma non è quella della Kefka Tower, è quella del continente fluttuante. Niente Ultima per lei :c
Comunque sì, mi sto divertendo assai nella creazione di quella quest (La sto facendo contemporaneamente alla trama, dato che è molto leggera da programmare e mi rilassa).
Mi sta facendo tornare bambino.
Letteralmente.
http://i.imgur.com/ahWTY5v.png
-
Hello.
(Fa male anche a me non chiamarla Atma, dannata nostalgia.)http://i.imgur.com/FZum4gp.png
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Bene, possiamo dare qualche piccolo aggiornamento.
Vi parlo ancora di una missione secondaria. Questa città è molto importante ai fini della trama, oltre che farla avanzare ha un bel po' di segreti e missioni secondarie che approfondiscono svariati elementi (Molto importanti tra l'altro), che altrimenti rimarrebbero in sospeso qualora venissero ignorate.Prima di proseguire, questo è lo schema che mi feci per darmi una base durante la creazioni delle sezioni della città:
http://i.imgur.com/iZs34WM.png
Come vedete la sezione 1/2/5 sono quelle ultimate, le altre sono da fare ancora. Probabilmente la S6 potrebbe saltare per via di un cambio di rotta, ma non è sicuro.
Detto ciò, vi parlo della sezione 5:
Non so se vi ho mai fatto noto che ci saranno anche alcuni enigmi durante il gioco, quasi tutti obbligatori, ma non questo.
La sezione 5 ha al suo interno SOLO una costruzione degna di nota, molto grande. Non vi dico cos'è ovviamente.
Potrete entrarvici liberamente dopo una chiacchierata con la guardia all'ingresso.
Una volta entrati, potrete esaminare in giro e parlare con chi vi è al suo interno ma, se darete troppo nell'occhio o compierete azioni sospette, verrete richiamati.
Potrete venir richiamati solo due volte, alla terza... Game over. Nel senso... Perderete per sempre la possibilità di concludere quella subquest.Per. Sempre.
Non ci sarà assolutamente alcun modo per riprovarci, se non ricaricando la partita naturalmente.
Ovviamente essendo un tassello IMPORTANTISSIMO della trama, anche se viene approfondito solo in una missione secondaria, vi avverto già da ora che sarà difficile. Tanto.
Chi ci riesce verrà ripagato naturalmente (Anche se venire a capo del mistero dovrebbe già essere una grande soddisfazione ai fini della trama), ci sono tanti succulenti tesori sparsi in giro per quella struttura, se saprete trovarli e prenderli senza farvi sgamare.
Ovviamente una volta entrati, un messaggio spiegherà al giocatore che se verrà sbattuto fuori dalle guardie, non potrà MAI più rientrare, così almeno ci si può adeguare salvando la partita prima di proseguire. Sarebbe ingiusto altrimenti dato che non c'è una meccanica simile nel resto del gioco.
Oggi ho concluso l'esterno della S5, domani mi metterò al lavoro per creare interni ed eventi della struttura. Che è anche bella grossa tra l'altro, e con 3 piani + dei sotterranei. -
Ho finito proprio ieri di rivedere l'intero gioco, quindi buona notizia:
Da domani riprendo la creazione della mappa e quindi l'avanzamento con la trama!
Oggi credo che rivedrò un paio di script di minor importanza, ma che comunque devono venir rivisti il prima possibile.Dato che mi era stato fatto notare che i font stonavano, li ho rifatti tutti da capo.
Stavolta usando il font ufficiale di Final Fantasy.
Immagine a caso per farvi vedere il risultato, e ovviamente di una OST che non vi ho mostrato l'altra volta perchè mi sento buono:
http://i.imgur.com/b9tpHy9.png -
Allora, la città mi sta mangiando l'anima.
Ho finito anche la sezione 2 (Eventi e mapping) e ora arriva la parte complessa. Quindi ho deciso di staccare un attimo, ma come potevo prendermi una pausa da quella mappa dato che mi è necessaria per proseguire nella trama?
Semplice.
Mi son dato da fare nel bilanciamento delle armi/armature e ho rivisitato le descrizioni complete (Non quelle da due righe classiche) di tutti e 500+ gli oggetti/armi/armature.
Inoltre ho bilanciato qualche mostro dato che ho cambiato qualche formula di danno ed erano diventati chi troppo sgravi e chi troppo pippe. Nei prossimi giorni (A partire da questa sera/domani) ho intenzione di rivedere l'intero gioco fin'ora programmato e controllare se è tutto ben bilanciato con la nuova formula di danno e stats nelle armi/armature.
Quindi per un po' niente aggiornamenti sul progresso, ma non vi lascio a mani vuote.
Ho anche iniziato a darmi da fare sulla quest di cui vi parlavo (I boss di altri giochi), dato che ci tengo particolarmente. Come vi dissi, volevo che avessero tutti le OST originali, ma avevo il problema del troppo peso. Quindi mi son dato un tetto di non otre 50MB, e son riuscito a rimanerci dentro con tanti tagli ben studiati.
Vi lascio qualche screen delle immagini nel Carillon, tanto come già dissi i boss li ho scelti per mia più completa preferenza, non hanno a che fare nulla di trama.
La trama è nei dialoghi ed è una non collegata ai boss che incontrerete.
Per finire, sempre rimanendo collegato a questa quest, ho abbracciato l'idea di lasciare solo Boss facenti parte di Final fantasy per svariati motivi, ma questo non è ancora definitivo.
Metto sotto spoiler le immagini, così se qualcuno non vuole spoilerarsi alcuni Boss che ho scelto può farlo! E come noterete, ci saranno anche background track prima del boss in alcuni casi.
http://i.imgur.com/LBzmoVs.png
http://i.imgur.com/AxbUKpS.png
http://i.imgur.com/iCDCnox.png
http://i.imgur.com/rvCbslF.png
http://i.imgur.com/I3ReDjA.png
http://i.imgur.com/fyoT3p1.png

Project Scarlet Moon
in Progetti VX e VX-Ace
Posted
Ebbene, nel mentre procedo nella creazione delle fin troppe mannaggia a me aree opzionali, m'è venuta voglia di inserire una piccola aggiunta al progetto: gli Achievements.
http://i.imgur.com/pgJLnzQ.png
La sezione 'Hystoria' serve esclusivamente per tener traccia dei progressi di gioco e fornire al giocatore un luogo dove leggere gli eventi di trama fino a quel punto completati, le altre tre sezioni invece sono achievements legati al completamento delle side quests, esplorazione di luoghi segreti ed altre piccole cose.
Quando un Achievement in "Generale, Esploratore e Cacciatore" è "bloccato", il nome e la descrizione del suddetto vengono automaticamente cambiati per fornire un piccolo "hint" al giocatore su come sbloccarli e, quando invece viene completato, sia il nome che la descrizione cambiano mostrando quella originale.
Tornando alla categoria Hystoria invece, li gli Achievements funzionano un po' diversamente.
Infatti gli achievements di trama sono nascosti al giocatore finchè quello precedente non viene completato.
Es. dallo screen: L'Achievements "La Bestia" non sarà visibile finchè "Cattivo Presagio" non verrà completato. Quando "Cattivo Presagio" verrà completato, il prossimo achievements della sezione Hystoria viene mostrato con nome "???" finchè non viene completato.
Nel 90% dei casi un achievement con nome "???" ha la stessa descrizione di quello nello screen, ma in rari casi potrebbe contenere qualche informazione in più.