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Rpg²S Forum

Solo_io

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Posts posted by Solo_io

  1.  

    Oppure si può fare con uno script call. Salvi l'ID dell'oggetto in una variabile (Crei un array con tutti gli oggetti possibili e poi ne prendi uno random), dopodichè in un'altra variabile salvi il nome dell'oggetto ($data_items[$game_variables[1]].name)

     

    Metti sempre uno script call con $game_party.gain_item($data_items[$game_variables[1]], 1) per ottenere l'oggetto.

    Grazie Zoro,proprio quello che volevo.E grazie anche a te Guardian [emoji2]

     

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  2. Buonasera a tutti,capisco che dal titolo non si possa comprendere bene il mio problema,quindi se volete lo cambio con "AIUTOOO!!!!" o

    "PROBLEMONEEEE!!!!".Ma ciancio alle bande e veniamo al dunque:vorrei creare un "evento tesoro random",ovvero apri lo scrigno

    e non sai che pigli.Quindi vorrei sapere se fosse possibile assegnare ad una variabile il nome di un oggetto e la sua posizione.Per esempio:

     

    Database:

    1 forchetta

    2 coltello

    3 scaldabagno

     

    variabile1=random[1..3]

    aggiungi [oggetto_ottenuto_dalla_variabile1]

    messaggio: "Complimenti fortunello,hai ottenuto [oggetto_ottenuto_dalla_variabile1]"

     

    Ciò per evitare di fare un "SE" per ogni oggetto.Presumo servano 2 variabili,una per il nome ed una per la posizione.Grazie in anticipo

    ed attendo con trepidazione.Attendo ancora.E ancora.

  3. Grazie alkasel

    R: Allora! a parte che dovresti spiegarti un po' meglio perchè non ho capito bene cosa vuoi xD
    ,
    Se ho capito bene, tu vuoi questo: te sei nella stanza Piano1DelDungeon dove c'è il mostro Slime; ammazzi Slime, questo scompare, esci dalla stanza Piano1DelDungeon, rientri, e Slime c'è di nuovo, come se fosse resuscitato.

    In tal caso è sufficiente realizzare il mostro come un evento (avente ad esempio come attivatore/trigger "tasto azione"), e nello spazio dove ci và scritto ciò che accade quando questo evento si attiva ci metti "comincia battaglia con..." e "cancella evento". Basta. (L'ho appena provato xD). Niente switch locali e niente altre pagine. Dopo averlo ammazzato esci, rientra, e vedrai che è sempre là.

    Riguardo al fatto che molti eventi del genere siano pesanti non credo, ma qui sarebbe meglio sentire altri perchè non sono un esperto dell'efficienza di RPG Maker...

    Hai ragione,è che spesso litigo con il mio cervello,e poi escono 'ste robe[emoji1]

    Inviato dal mio LENNY utilizzando Tapatalk

  4. D:ciao a tutti,volevo chiedere se è possibile usare il comando 'cancella evento' come un respawn.Mi spiego:entro in un dungeon dove c'è

    l'evento 'mostro',che fa partire una battaglia.A combattimento concluso uso uno switch locale per fare sparire l'evento,dopodiche

    imposto un 'cancella evento' seguito da switch locale=off (quindi ricompare l'evento mostro con tutto cò che ne consegue).A parte il fatto

    di sapere se funziona o no(le prove me le faccio senza rompere le scatole a voi :sisi: ) mi interessava se eventi di questo genere appesantiscono di molto il gioco.Grazie

  5. Ciao a tutti,inutile dire che mi sono iscritto al forum con lo scopo di rubare risorse a go go di apprendere.Conosco rpg maker da un po' ma

    finora mi sono limitato a cazzeggiare a tempo perso.Ora sto cazzeggiando con più impegno.

    Scherzi a parte sto progettando con VX ACE,e tanto per rispondere alla domanda "in che campo mi distinguo",ebbene per ora

    mi sto concentrando sulle basi,ovvero storia ed eventi (ho tentato di fare il pixel artist,ma preferisco stendere un paio di veli

    pietosi sul risultato).

     

    Finchè mi ricordo,mi chiamo Enrico :smile:

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