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Rpg²S Forum

O'Brien

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Everything posted by O'Brien

  1. A una certa avranno pensato se ne valesse davvero la pena e saranno andati a riempirsi di droga.
  2. Approvo molto le modifiche, soprattutto l'aggiunta dei vicoletti bui fra i palazzi :) come mai solo uno screen parziale comunque?
  3. Sono d'accordo con tutto quello che ti hanno detto finora, ma aggiungo: - le tre finestre del palazzo in basso a sx lasciano un senso di vuoto ai margini (alto e basso) e un senso di pieno al centro che lascia un po' perplessi; penso sia meglio distanziare un po' quelle finestre cercando più simmetria, anche perché sennò questo significa che al primo piano il soffitto è altissimo e non si può guardare dalla finestra, mentre al terzo piano, altissimo pure questo, ci si deve cucciare per affacciarsi! - la tenda rosa sopra la porta d'ingresso centrale è troppo corta, sembra che salti fuori dal nulla. Sarebbe meglio se fosse più alta e si "allacciasse" in qualche modo alla facciata che le sta dietro - gli elementi disposti sul secondo tetto da destra urlano da tutte le parti "odiamo la prospettiva": quello a sinistra sembra sia lì lì per ruzzolare giù dal palazzo, mentre il cartellone ha un'angolazione che fa a pugni con quella del tetto. Risistemerei l'elemento a sinistra alzandolo e magari centrandolo un po', mentre il cartellone andrebbe proprio tolto secondo me! PS: lo screen è molto d'impatto, ma forse l'ambizione estetica non è andata di pari passo con la perizia grafica.
  4. Ho visto che avete tutti degli avatar davvero fichi quindi ho smanettato fino a ottenere quello di adesso xD mo' non lo cambio più va'
  5. Giusto uno screen per gradire: http://s8.postimg.org/3jt80h7ed/image.png
  6. Eh metti che a una certa del pomeriggio mi viene voglia di tornare indietro nel tempo per pestare qualcuno che mi ha fatto incazzare durante il giorno xD
  7. 150 ore per un progetto da 1 ora e 11 ore (filate, sei pazzo!) per una battaglia finale: questi numeri sono molto interessanti e danno un'idea generale di cosa significhi davvero makerare a un certo livello qualitativo. Complimenti! Scaricato e giocato, sono arrivato al combattimento finale ma mi fa un po' smattare, i controlli non sono comodissimi e sul mio pc il salto di Rudra lagga da farmi stare male D: comunque è un gioco molto particolare, non saprei bene come commentartelo. Visivamente è decisamente impressionante, mapping davvero esemplare, anche se gli ambienti sono più belle da guardare che non da giocare - difetto che ho visto in molti giochi che vantano una grafica "alta" (qualcuno ha detto Aedemphia?). Per quanto riguarda la trama, mi ha fatto pensare a titoli come Shadow of the Colossus sia per quell'impressione che la storia sia appena accarezzata sia per l'atmosfera che l'avvolge, ricca di mistero e di questioni sollevate a bassa voce ma mai esaurite; volendo ci si potrebbero pure imbastire su pipponi filosofici (la questione del "Velo" la dice lunga), ma non mi sembra il caso di perdersi in questi viaggi. Valutando il gioco in base al tempo che gli è stato dedicato da te, la mia valutazione è positiva: il gioco coinvolge, e da questo punto di vista la scelta di impersonare la protagonista in tre diverse fasi della vita di lei e di Rudra è decisamente azzeccatissima. Ma cercando di guardare al gioco considerando esclusivamente il prodotto, soffre di due grossi difetti, che sono 1) la longevità e 2) la claustrofobia data dal trovarsi sempre in un corridoio. Non c'è nessuna libertà di movimento, se non per quanto riguarda la raccolta dei cristalli gialli, e si ha veramente l'impressione di stare semplicemente seguendo un copione - neanche troppo impegnativo, oltretutto. So che non svilupperai ulteriormente questo gioco, anche perché non è il tuo titolo di punta, quindi ti auguro buon lavoro per i tuoi futuri lavori :) sarebbe stato più interessante avere a disposizione un menu di gioco con qualche chicca e una mappa del mondo (anche a livelli, in stile Super Mario) con qualche sezione facoltativa.
  8. Lusianl, non avresti modo di includere anche i nomi dei progetti? Il primo screen mi sembra provenire dal progetto del sequel di Aedemphia e il terzo da To The Moon, ma sugli altri non so niente e mi incuriosiscono, specie quello steampunk. Peccato che il chara dell'ultimo screen sia veramente una cosa che non si può vedere, terribile.
  9. http://s22.postimg.org/efstx74lt/desktop.png
  10. Allora sii clemente, non riempirla zeppissima di eventi altrimenti mi va a scatti D: no dai, non limitarti mai per queste cose, programma come meglio credi!
  11. Quale tool stai usando? A me capita di avere problemi a caricare mappe grandi su Vx e Vx Ace, mentre con gli altri tool - a meno che non ci siano molti eventi in loop o paralleli - non ho mai avuto problemi simili. Considera, chiaramente, che il mio computer ha le potenzialità di una calcolatrice dell'anteguerra.
  12. Grazie Dax! Spero di riuscire a consegnare in tempo :)
  13. Mi sembra chiaro che non debba riciclare progetti già fatti, sennò non ci sarebbe nemmeno il piacere del contest :) allora va bene, grazie per le risposte!
  14. Non ho letto tutte e 4 le pagine del topic, per cui se chiedo qualcosa cui è già stata data risposta falciatemi pure. Avrei due domande: 1) possono partecipare solo utenti attivi da un tot di tempo oppure posso partecipare anche io che mi sono iscritto oggi? 2) considerando che la storia è opzionale, va bene se pubblico una demo (il labirinto sarebbe completo, ma è appunto solo una porzione del gioco)?
  15. O'Brien

    Ciaociao

    Ciao a tutti, ho 22 anni, conosco Rpg Maker da molto tempo ma me ne sono interessato solo recentemente, quando ho visto l'annuncio della versione MV (che mi intriga per la compatibilità mobile). Quindi mi sono procurato, nell'attesa, il VX Ace e ho cominciato a fare cose. Spero di trovarmi bene e fare dei bei confronti. Prossimamente inizierò a scrivere in giro, ci si becca
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