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E' perché si ripete la stessa ambientazione più volte? ^ ^
Ehi, Non lo conosci Silent Hill? Ogni cosa è paranormale o riferito a un mondo parallelo.
Lo so Che i chara sono facili da gestire, ma comunque gli script rendono difficile l uso. Altrimenti avrei gia risolto con script ad effetti luce ma non è possibile.
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Cosa si intende per loop? ^ ^
Comunque per luci standard intendi character?
Il loop è la ripetizione, ma traduciamolo nel gioco come "livello".
No, non i character ma intendo ombra standard di rpg maker quella a quadretti. Purtroppo come ho appena detto ho problemi a gestirli e ora come ora per quello ho anche perso molto tempo lasciando il progetto indietro solo per quel dettaglio.
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Vuoi proprio un luce ombra perfetto o niente! Dai si va avanti e poi magari trovi una soluzione alla questione! =)
Il fatto non è Che esigo perfezioni, ma trovare un metodo che funzioni, e l'unico che per ora mi funziona è quello standard. Se più avanti trovo qualche metodo migliore lo metto in atto.
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Salve, Sono ancora in vacanza ma comunque voglio portarvi buone notizie e novità.
Il lavoro continua anche in Piemonte grazie al portatile di mio fratello che talvolta mi permette di continuare il progetto. Purtroppo non ho screen o video da mostrare, anche perché non posso fare molto e ho poco internet. Comunque senza attesa vi aggiungo le informazioni:
Il progetto attualmente è a metà, circa del 58% nello sviluppo del gioco, trama e livelli, avendo quasi finito il sesto loop su 13.
Un altra novità è che in alcuni loop ci saranno sequenze animate con animazioni di telecamera e personaggi,in base alle interazioni eseguite su alcuni oggetti o scenari (obbligatori per proseguire).
Alcune scene viste nel trailer sono inedite nel gioco, ma una buona parte è integrata nel gioco.
Tuttavia comunque ho un Contro per la questione della luce. Purtroppo non riesco bene a gestire le luci anche perché potrebbero dare problemi grafici perciò ho deciso di usare la luce e ombra standard. Ancora i tilesets sono quelli ma non appena possibile proverò a modificare il lato del muro come Guardian ha suggerito.
Questo per ora è tutto, vi riterrò aggiornati appena possibile!
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C'è uno script sopra? Perché altrimenti non ti basterebbe bucare la picture della luce lì dove è la lampada? ^ ^
No non è uno script, è un metodo che mi ha dato HROT sullo sfondo grigio e mettere l'opacità!
Comunque grazie mille, ora capisco cosa intendevi con i tileset! Ci si vede! ^^
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Non molto. Vediamo...
- come detto prima prova a lavorare sulla forma della luce, su come è fatta. Ricorda che rpgmaker ha una visuale dall'alto e laterale, dovrai quindi vedere la parte sopra e la parte davanti dell'oggetto lampada che crei.
- se io vedo uno schermino di vetro o simile, mi aspetto che la luce esca da quel punto. Nel tuo oggetto le parti gialle non sono forse vetri? ^ ^
- il raggio di luce è a cono e poi forma un semicerchio. Io mi aspetto quindi un vedro che punta a nord e quindi non visibile.
- occhio anche al fascio stesso. La parte semicircolare dovrebbe apparire tutta sulla parete, la tua invece inizia dal pavimento (è pure un po' stortina, non un bel semicerchio preciso ed ampio.
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Ti è stato detto più volte, soprattutto da HROT. Devi lavorare sui muri prima di tutto. Devi modificarli, ti aiuteranno a capire meglio anche come è la visuale di rpg maker. Infatti se tu consideri quella luce attaccata alla parete sud allora non si dovrebbe proprio vedere perché coperta dal muro.
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Ciao, scusa il ritardo!
Mi spiace, ma non posso fare molto di quello che chiedi sulla luce, altrimenti diventerebbe invisibile la lampada con l'opacità della luce. Al massimo posso modificare la lampada in modo che possa illuminare una sola direzione. Non so neanche come vorreste che modifichi i tileset del muro. Si, vi aspettate molto da me, ma ci sono cose che al momento non posso riuscire a capire o fare. Ad ogni modo volevo anche avvertirvi che per un mese se non mi faccio vivo vuol dire che in questo mese di Agosto parto in vacanza in Piemonte a trovare i miei genitori. Non potrò continuare i lavori perchè non posso portarmi dietro il PC fisso. Tornerò verso Settembre per continuare. Vi auguro buona estate e arrivederci!
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Buon giorno!
Dite che così la luce sia meglio rispetto a prima?http://i63.tinypic.com/b8qp0p.png
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Ciao, prima di tutto volevo ringraziarvi! Comunque, mi spiace HROT... Lo so, avrei dovuto, ma come ho detto ho avuto impegni e appena tornato ho solo fatto le riprese.
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Non male davvero. Lo presenta in maniera decentissima e complimenti per la voglia e il menefreghismo di usare i pixelloni! Cosi si fa! =)
Grazie! Apprezziamo molto il tuo parere!
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Ciao ragazzi, chiedo scusa l'assenza ma vari impegni della vita mi hanno un po allontanato. Ora sono qui per portavi un nuovo UPDATE.
E' uscito il teaser trailer ufficiale del gioco, buona visione!
https://www.youtube.com/watch?v=LucL5yhg7mA -
Intendo che è una lampada con i vetrini illuminati su ogni lato, quindi dovrebbe creare la luce intorno a se stessa e stare al centro del cerchio di luce (o meglio non verrebbe un cerchio di luce, il muro lo taglierebbe in parte). Altrimenti se fai una lampada che spara la luce da un verso solitamente ottieni una forma ad allargarsi così <
Però pensandoci non ho ben capito dove è posizionata la lampada... è per terra? Od attaccata al muro a sud? Ci sono ancora problemi di profondità con le risorse che utilizzi, credo prima di passare alle luci bisogna ritoccare quelli. Tipo il muro a nord è altissimo.
^ ^
Il muro a Nord non ci fare caso, anche perchè lo zoom taglia la parte inutile di quel muro.
La lampada l'ho messa all'interno giù nel cerchio di luce...
L'evento con la luce lo puoi spostare più in basso per fare in modo che l'evento con la lanterna sia al centro dell'alone luminoso
E alla luce gli puoi dare la forma che vuoi, per esempio invece di fare un ellisse definita puoi sfocarla e farla passare gradualmente al trasparente
In oltre puoi aggiungere dei raggi cancellando dei triangoli dal centro dl'alone andando verso l'esterno, in modo da simulare le ombre che proietta la lampada
Purtroppo non capisco molto la spiegazione... Però vedo se posso risolvere in un modo più semplice e pratico.
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Ottimo, così poi con ombri e luci separate è pure più facile modificare in caso di aggiustamenti futuri! ^ ^
Una piccola perplessità adesso che la noto è... sembra una luce che dovrebbe illuminare tutto intorno a se stessa, è strano vedere un cerchio di luce che esce da un punto, solitamente sono fasci trapeziodali, comunque il tipo di luce presuppone luce da tutte le parti.
^ ^
Intendi cioè che come ogni luce, la zona vicina al fascio dovrebbe essere leggermente illuminata?
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Funziona! Ho dovuto modificare anche l'opacità di entrambe le immagini oltre l'aggiungi/sottrai:
http://i65.tinypic.com/k39grr.png
Grazie mille per l'aiuto! -
Non capisco la domanda..
quelle fatte in chara
Hai usato i chara paerchè non riuscivi a tenere ferma l'immagine.. quindi un immagine grigia che ricopre tutto lo schermo non dovresti avere problemi a crearla
Quella la metti in "sottrai", poi nei chara fai un cerchietto grigio dello stesso colore (su sfondo trasparente) e le modifichi da RPG Maker in "Aggiungi"
Questi chara diventano le tue fonti di luce
Ahh ok non avevo capito! Ora provo!
EDIT: Okay sembra funzionare, devo solo mettere un colore meno grigio o non si vede nulla.
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è meglio ma si può fare ancora di più.. in fondo fin che fai prove puoi sbizzarrirti un pò, magari tieni buona l'esperienza per lavori futuri
Comunque per le ombre non usare quelle di rpg maker.. al massimo cambi il tono dello schermo
In alternativa un metodo un pò più raffinato potrebbe essere questo;:
Metti un immagine grigia sullo schermo in "sottrai" e metti le luci dello stesso colore in "aggiungi"
Ok ma.. Quali luci? o.O
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Ma non è strano che abbia lo sfondo con l'ombra un evento? Intendo quel pezzo di ombra sembra dover esser creato su tutto il pavimento non su un evento che va a congiungere la sua ombra a quella vicina per completarla... non puoi semplicemente applicare l'ombra al tileset o comunque continuare quella vicina e lasciare sull'evento solo la luce? ^ ^
Ci provo, vediamo...
Io avevo detto che questo metodo non lavora bene con le ombre è che è meglio usarlo solo per le luci
edit:
Gli hai fatto un quadrato di ombre intorno con le ombre di RPG Maker?
si, però ora provo come ha detto Guardian...
Comunque ho fatto una prova di cambio del personaggio, modificando la sua dimensione per farlo più alto:
http://i65.tinypic.com/2pyce94.png
Meglio l'originale o quello nuovo?
Ripeto che è una prova, se dovessi farlo, mi ritocca rifare tutta la dimensione degli sprite del protagonista, ma vorrei sapere se ne vale la pena!
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Se una cosa funziona senza script e con gli script da problemi.. è un problema degli script non di rpgmaker
Comunque è un problema davvero strano perchè infondo la luce è solo un chara giusto?.. dovrebbe dare lo stesso problema con qualunque chara
..riesci a verificare se ci sono particolari differenze nel formato?
Edit:
prova questa
http://i67.tinypic.com/20haqtc.png
Quello non mostra problemi perchè il suo sfondo è trasparente... Il mio ha lo sfondo con l'ombra.
ah, good ! a che percentuale di gioco sei ?
Ora come ora, diciamo su un 12%. Però se risolvo sti problemi, e lavoro agli eventi del gioco e tutto, la percentuale aumenterà abbastanza velocemente!
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Ah bene un po' di pubblicità da blog! XD
Mmmh per l'evento... quindi sarebbe un problema dello script dello zoom? E' possibile che si creino dei problemi quando si zoomma. Prova a zommare leggermente di meno o di più di poco poco per vedere se lo fa solo ad un certo livello. Prova anche a ricreare l'oggetto se lo fa solo con quello. Oppure pensi che sia lo zoom combinato con la luce? E' un evento semplice quello? ^ ^
e' un semplice evento... Comunque ho provato ma non risolve nulla... Sicuramente è RPG Maker che ha questo sistema "difettoso".
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Già, anche con questa nuova spiegazione la cosa non è proprio chiarissima, facci vedere con uno screen del caso! ^ ^
Uno screen aiuterebbe a capire il problema
Come non detto, ho risolto il problema! ^^
lo tradurrai in 6 lingue ?! (vedevo il video con la scelta)
Si, poichè l'originale comprendeva più lingue, e ci sono alcuni elementi nel gioco che hanno lingue diverse!
Ho già tutte le traduzioni, le applicherò verso la fine!
Inoltre un blog di giochi ci ha comunque fatto la pubblicità!
L'articolo se vi interessa lo trovate qui:
EDIT:
Un altro problema... Nel movimento del personaggio, l'evento leggermente si muove fuoriuscendo le sue linee di opacità contrastando l'ombra... Non so come risolvere... Solo senza zoom non si nota o muove... Vi mostro degli screen:
http://i63.tinypic.com/2ahgqj5.png
Quando sono fermo è tutto regolare.
http://i63.tinypic.com/24e6m88.png
Quando mi muovo ecco che l'evento leggermente si muove.
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Aspetta... il problema è che va in conflitto con l'ombra disegnata tramite rpgmaker? ° °
Quella puoi cancellarla manualmente, conta che anche quella che mette automaticamente può essere estesa o cancellata con la modalità ombre in alto dopo il secchiello.
^ ^
Noo, intendo che l'evento è troppo grande e supera leggermente il numero di quadrati, anche togliendo l'ombra normale, si nota una linea diversa di ombra...
Insomma, non ci sta bene nell'evento.
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Ho provato a inserire le ombre, ma non riesco a farle centrare bene... va in conflitto con l'ombra base (di rpg). Qualche idea?
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Per ora noto solo che nell'evento le coordinate sono settate a -1400 -200 anche se poi, quando hai fatto lo screen, nella finestra immagine hai cambiato con le variabili 3 e 4
sei sicuro che prima fossero impostate le variabili e non le coordinate fisse?
Avevo prima provato le variabili, poi ho pensato alle coordinate settate (che hai visto impostate), poi nello screen ho messo le variabili per far capire che ho provato anche quelle...
Comunque proverò con gli eventi, non dovrebbe essere difficile...
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Mi fai uno screen del tuo evento? cosi vedo se ti sei dimenticato qualcosa.. a volte è una svista
http://i67.tinypic.com/aze0ix.png
Ho seguito tutto penso.
Però aspetta mi è appena venuta un illuminazione.. Non potrei con gimp fare delle ombre/luci ad eventi come le immagini degli actor? Verrebbe più semplice penso.
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Non riesco... Cioè, posso farlo anche coincidere con lo zoom oltre le variabili ma l'immagine si muove nello schermo quando mi muovo.

P.T. Silent Memories
in Progetti VX e VX-Ace
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