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Certo! Buon gioco!
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Con grande notizia, ci siamo! Finalmente, la beta del gioco completo è disponibile con le due lingue: Inglese e Italiano. Per bug, o problemi, perfavore contattatemi. DOWNLOAD: http://gamejolt.com/games/p-t-silent-memories-multi6/142098
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Per cosa? Da un brutto effetto? Comunque è solo un trailer, e quella scena non sarà presente nel gioco completo. Il gioco comunque è finito. Mancano solo le traduzioni. A inizio settembre torno a casa e mi metterò a lavorare meglio e nel caso posterò qualche screenshoot nuovo.
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Salve! Rinnoviamo gli aggiornamenti: Il gioco è completo al 92%. Il muro è stato modificato ma purtroppo non posso ancora darvi screenahoot ma è eseguito come mi avevi mostrato dalla foto Guardian! Nel gioco è possibile avere il Game Over solo in due livelli: La prima morte è possibile evitarla facilmente, unico modo è non essere curiosi spesso con la radio. (Ovviamente in un specifico loop ma non posso spoilerare troppo). La seconda morte è possibile evitarla solo se nell'ultimo livello riesci a risolvere l'enigma delle tre risate entro 5 minuti. (In caso contrario verrete posseduti e attaccati dal fantasma). Per una migliore sfida, Il gioco non disporrà di salvataggi quindi se prendete una delle due morti sarete costretti a ricominciare da capo. Sto lavorando da poco all ultimo livello, e dopodiché mancherà solo la scena animata finale. Ancora non sono sicuro se fare uscire una Beta con due lingue attuali (italiano e inglese) o con tutte le lingue. Vi aggiornerò ancora sul gioco!
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Si, rovinano la gestione per la luce purtroppo. Comunque prometto che se trovo un modo aggiornerò le luci.
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Ehi, Non lo conosci Silent Hill? Ogni cosa è paranormale o riferito a un mondo parallelo. Lo so Che i chara sono facili da gestire, ma comunque gli script rendono difficile l uso. Altrimenti avrei gia risolto con script ad effetti luce ma non è possibile.
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Il loop è la ripetizione, ma traduciamolo nel gioco come "livello". No, non i character ma intendo ombra standard di rpg maker quella a quadretti. Purtroppo come ho appena detto ho problemi a gestirli e ora come ora per quello ho anche perso molto tempo lasciando il progetto indietro solo per quel dettaglio.
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Il fatto non è Che esigo perfezioni, ma trovare un metodo che funzioni, e l'unico che per ora mi funziona è quello standard. Se più avanti trovo qualche metodo migliore lo metto in atto.
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Salve, Sono ancora in vacanza ma comunque voglio portarvi buone notizie e novità. Il lavoro continua anche in Piemonte grazie al portatile di mio fratello che talvolta mi permette di continuare il progetto. Purtroppo non ho screen o video da mostrare, anche perché non posso fare molto e ho poco internet. Comunque senza attesa vi aggiungo le informazioni: Il progetto attualmente è a metà, circa del 58% nello sviluppo del gioco, trama e livelli, avendo quasi finito il sesto loop su 13. Un altra novità è che in alcuni loop ci saranno sequenze animate con animazioni di telecamera e personaggi,in base alle interazioni eseguite su alcuni oggetti o scenari (obbligatori per proseguire). Alcune scene viste nel trailer sono inedite nel gioco, ma una buona parte è integrata nel gioco. Tuttavia comunque ho un Contro per la questione della luce. Purtroppo non riesco bene a gestire le luci anche perché potrebbero dare problemi grafici perciò ho deciso di usare la luce e ombra standard. Ancora i tilesets sono quelli ma non appena possibile proverò a modificare il lato del muro come Guardian ha suggerito. Questo per ora è tutto, vi riterrò aggiornati appena possibile!
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No non è uno script, è un metodo che mi ha dato HROT sullo sfondo grigio e mettere l'opacità! Comunque grazie mille, ora capisco cosa intendevi con i tileset! Ci si vede! ^^
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Ciao, scusa il ritardo! Mi spiace, ma non posso fare molto di quello che chiedi sulla luce, altrimenti diventerebbe invisibile la lampada con l'opacità della luce. Al massimo posso modificare la lampada in modo che possa illuminare una sola direzione. Non so neanche come vorreste che modifichi i tileset del muro. Si, vi aspettate molto da me, ma ci sono cose che al momento non posso riuscire a capire o fare. Ad ogni modo volevo anche avvertirvi che per un mese se non mi faccio vivo vuol dire che in questo mese di Agosto parto in vacanza in Piemonte a trovare i miei genitori. Non potrò continuare i lavori perchè non posso portarmi dietro il PC fisso. Tornerò verso Settembre per continuare. Vi auguro buona estate e arrivederci!
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Buon giorno! Dite che così la luce sia meglio rispetto a prima? http://i63.tinypic.com/b8qp0p.png
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Ciao, prima di tutto volevo ringraziarvi! Comunque, mi spiace HROT... Lo so, avrei dovuto, ma come ho detto ho avuto impegni e appena tornato ho solo fatto le riprese.
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Grazie! Apprezziamo molto il tuo parere!
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Ciao ragazzi, chiedo scusa l'assenza ma vari impegni della vita mi hanno un po allontanato. Ora sono qui per portavi un nuovo UPDATE. E' uscito il teaser trailer ufficiale del gioco, buona visione! https://www.youtube.com/watch?v=LucL5yhg7mA
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Il muro a Nord non ci fare caso, anche perchè lo zoom taglia la parte inutile di quel muro. La lampada l'ho messa all'interno giù nel cerchio di luce... Purtroppo non capisco molto la spiegazione... Però vedo se posso risolvere in un modo più semplice e pratico.
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Intendi cioè che come ogni luce, la zona vicina al fascio dovrebbe essere leggermente illuminata?
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Funziona! Ho dovuto modificare anche l'opacità di entrambe le immagini oltre l'aggiungi/sottrai: http://i65.tinypic.com/k39grr.png Grazie mille per l'aiuto!
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Ahh ok non avevo capito! Ora provo! EDIT: Okay sembra funzionare, devo solo mettere un colore meno grigio o non si vede nulla.
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Ok ma.. Quali luci? o.O
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Ci provo, vediamo... si, però ora provo come ha detto Guardian... Comunque ho fatto una prova di cambio del personaggio, modificando la sua dimensione per farlo più alto: http://i65.tinypic.com/2pyce94.png Meglio l'originale o quello nuovo? Ripeto che è una prova, se dovessi farlo, mi ritocca rifare tutta la dimensione degli sprite del protagonista, ma vorrei sapere se ne vale la pena!
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Quello non mostra problemi perchè il suo sfondo è trasparente... Il mio ha lo sfondo con l'ombra. Ora come ora, diciamo su un 12%. Però se risolvo sti problemi, e lavoro agli eventi del gioco e tutto, la percentuale aumenterà abbastanza velocemente!
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e' un semplice evento... Comunque ho provato ma non risolve nulla... Sicuramente è RPG Maker che ha questo sistema "difettoso".
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Come non detto, ho risolto il problema! ^^ Si, poichè l'originale comprendeva più lingue, e ci sono alcuni elementi nel gioco che hanno lingue diverse! Ho già tutte le traduzioni, le applicherò verso la fine! Inoltre un blog di giochi ci ha comunque fatto la pubblicità! L'articolo se vi interessa lo trovate qui: EDIT: Un altro problema... Nel movimento del personaggio, l'evento leggermente si muove fuoriuscendo le sue linee di opacità contrastando l'ombra... Non so come risolvere... Solo senza zoom non si nota o muove... Vi mostro degli screen: http://i63.tinypic.com/2ahgqj5.png Quando sono fermo è tutto regolare. http://i63.tinypic.com/24e6m88.png Quando mi muovo ecco che l'evento leggermente si muove.
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Noo, intendo che l'evento è troppo grande e supera leggermente il numero di quadrati, anche togliendo l'ombra normale, si nota una linea diversa di ombra... Insomma, non ci sta bene nell'evento.
