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TwoDev-Sensei

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Posts posted by TwoDev-Sensei

  1. Me ne accorgo solo ora XD
    Dai ci voglio provare anchio, chissà cosa mi esce!
    Quindi vanno bene anche le interazioni, ottimo! Oltre il mapping voglio anche fare qualche animazione custom dei NPC, tanto per compensare.

  2. @Two Studios: non ho trovato discorsi sulle risorse, ma... solitamente non consideriamo il non criptato come sinonimo di poter prender le risorse. Anzi su questo forum condanniamo abbastanza il prendere da altri indie come noi che lo fanno per passione o comunque non sono case professionali. Sai se appunto il creatore lo ha messo non criptato proprio per permettere di usare le sue risorse altrove? ^ ^

    Sinceramente non so, l'avro giocato tipo un 2 anni fa, non so se poi lo ha aggiornato e messo in sicurezza i suoi sprites. Ovviamente i chara dei creepypasta credo li abbia presi altrove il creatore. Le sue grafiche non le ho mai prese (tranne alcune per un fan game su due youtubers che avevo fatto quando ero alle prime armi). Ovviamente il concetto del rubare non lo pretenderei mai, anzi è qualcosa che sarebbe più oltraggioso quando fai grafiche fatte in casa e qualcuno te le rubi come nulla fosse.

  3. L'idea mi piace tantissimo!

    Leggendo le info sotto spoiler, tu dici che facendo un RPG non sarà possibile trasferire oggetti e quant'altro. Perché? I metodi per farlo ce ne sono: ad esempio, si può creare un installer per ogni episodio che aggiunge file nella cartella d'installazione principale dove ci sono anche i dati di salvataggio precedenti. In questo modo il gioco si espande e il giocatore può continuare ad utilizzare i suoi personaggi ecc.

    Infatti si può anche creare più episodi in un singolo gioco, basta avere il save file

  4. No, non so come ma non è la prima volta che mi rifiutano un gioco,compreso Silent Memories. Anche il mio amico David ha provato più volte in quel sito ma ha i miei

    stessi risultati. Roba da matti.

     

    Vi lascio questa immagine come assaggio:

     

    http://i65.tinypic.com/118fvk8.jpg

  5. Ragazzi sfortunatamente il gioco non uscirà questo mese. Poiché gli impegni ci hanno bloccato siamo rimasti indietro. E per compensare il nostro composer è più occupato a lavorare e il nostro artista ha la tavoletta grafica rotta. Per fortuna ha disegnato tutti i portrait in tempo ma avremmo voluto pure aggiungere dei CG e un menu art disegnato. E inoltre quel sito RMN ha bloccato la nostra richiesta nonostante avessi compilato tutto correttamente. Sono semplicemente schifato. Sta andando tutto a rotoli, che diamine succede? Questo gioco non vedrà luce ancora per un pò ma lavorerò duro quanto posso è una promessa.Ora non che io voglia chiedere ma se conoscete persone che possano collaborare per musiche o CG mi fareste il piacere di presentarmele? Avrò bisogno di più mani possibili per velocizzare il lavoro.

     

    Scusate le brutte notizie e lo sfogo.

  6. Però è nata in italia quindi la lingua nativa è l'italiano.

     

    Puoi scrivere che è nata in america, ha imparato l'italiano dal padre ma ama molto anche la sua lingua nativa. :)

    Oppure se è importante che sia nata da noi metti che nonostante il padre le abbia insegnato l'italiano, essendo cresciuta negli stati uniti la considera come la sua lingua madre

    Va bene, specificherò meglio allora :)

  7. Bel progetto ma non mi piace per nulla l'animazione "obliqua": ha troppi capelli il chara e a occhio sembra una testa colma di capelli con i piedi.

     

    Tecnicamente la sua lingua nativa è l'italiano...

     

    Ah, si usa la forma "to make" e non: "to making" in quanto l'infinito indica meglio che quello è il suo scopo.

    Azz, in effetti hai ragione... Vedo un po come sistemare i capelli, sistemerò anche quell'errore nella biografia.

     

    La sua lingua di Erica è americana ma come dice la descrizione, ha imparato pure l'italiano da suo padre, e non ci penserà due volte a lasciarne

    qualcuna in caso di spaventi o emozioni forti.

     

    Ottimo, già alle prese con un nuovo progetto, fa piacere, 2D Studios! :3

     

    Altro horror e questa volta per un contest, 30 Ottobre, azzeccato quindi! XD

     

    Buona premessa e bello il pg con tutte le pose ed il portrait (le pose oblique sono un po' meno belle... son necessarie in un gioco con questo stile? D:).

    Vediamo gli screen...

    Quel blu elettrico di menù e messaggi lo trovo un po' troppo forte, renderlo meno saturo/acceso aiuterebbe.

    Le risorse non sono male, ma il mapping in quei due screen mostrati non è il massimo. Nel primo stonano i macroelementi tra loro: quel casa tutta di legno scuro con la porta chiara, quel muretto tutto in mattoni col legno della casa e quelle due statue che sarebbe meglio accostare ad una grande costruzione monumentale in pietra e non da mettere davanti così su una strada di campagna.

    Nella seconda mappa si capisce poco: lampadario e finestre sopra disturbano la visuale, l'arredo è tutto nero e si distingue poco, il pavimento crea il maggior disturbo con il suo motivo! D:

    C'è da lavorare un po' lato mapping, il progetto sembra interessante, ricordate che in contest del genere il tempo è tiranno, ritagliatevelo sempre un po' alla fine per i giusti test.

    Buona fortuna col progetto e col contest! ^ ^

    Grazi,e le pose oblique rendono a mio parere il movimento più fluido e reale, invece di camminare a 8 direzioni con l'immagine ferma in un lato, ovviamente come ha detto Eikichi dovrei migliorare i capelli che occupano troppo il corpo, per quanto riguarda gli screen, scusa se il dettaglio è poco accurato ma ancora siamo agli inizi e il tempo stringe, ci saranno molte modifiche,

    dentro la casa ovviamente si vede buio perchè non ci sono fonti di luce e bisognerà trovare una torcia che illuminerà le stanze senza problemi ^^

    La porta verrà modificata, all'inizio stavamo usando quella base per le prove. Modificherò anche il muro di mattoni. Le statue stonano troppo? Pensavo facessero un buon effetto...

    Grazie degli auguri e dei vostri consigli!

  8. Però! Niente male! Ben caratterizzata la protagonista e gli horror sembrano venir su bene da rpg maker! Un bel progettino che rompe questo momento di stanca! =)

    Stiamo cercando di portare qualcosa con il classico stile dei giochi ormai più amati, e speriamo di riuscirne nell'impresa ^^

  9. http://i67.tinypic.com/zo7t5y.png


    Trama:

    Erica Williams, una ragazza di 17 anni dopo le sue vacanze estive si ritira a casa dei suoi genitori,
    decidendo di tornare a piedi usando una scorciatoia in un bosco. Purtroppo il suo cammino verrà ostacolato
    da una abitazione che blocca il passaggio e l'unico modo per superarla è quella di dover entrare e uscire
    dall'altro lato. Tuttavia, quella casa ospita delle anime che non riescono a riposare in pace, e che porteranno
    alla luce molti misteri della vecchia famiglia che un tempo abitava e sorrideva al suo interno.


    Struttura Gameplay:

    Il nostro obiettivo è rendere il gioco simile a diversi RPG Horror ormai famosi come The Witch House,
    Mad Father, Ib ecc... Il movimento sarà fluidamente a 8 direzioni con tanto di sprites diagonali fatti
    in casa. Il gioco ospiterà delle scelte e dei Quick Time Events su diverse scene di gioco, e solo la vostra
    velocità e forza determinerà la vita della protagonista. Il gioco è in creazione principalmente per un
    contest inglese a cui stiamo partecipando ma vogliamo anche renderlo pubblico ovunque. Il gioco sarà solamente
    in lingua inglese, se sapete masticare questa lingua non avrete molti problemi, in futuro prenderemo in
    considerazione una versione italiana. Come nel contest, cerchiamo di finirlo prima del 30 Ottobre. Il gioco
    conterrà scene animate, pictures dei personaggi in stile giapponese e alcune colonne sonore inedite.


    PERSONAGGI:

    Erica Williams: Italo-Americana, madre lingua inglese da sua madre e italiana da suo padre. Dopo aver passato
    l'estate lontana da casa, decide di tornare il prima possibile usando una scorciatoia nella foresta, che
    purtroppo la porterà in un luogo pieno di cattive sorprese... (Quando Erica ha reazione forti, le sfugge
    qualche parola italiana).

    FOTO ERICA e Sprites:

    http://i66.tinypic.com/w8s67m.png
    http://i66.tinypic.com/2s60xlk.png



    Famiglia Evans:

    La famiglia era composta da 3 donne, la madre Sarah Evans, la figlia studentessa delle superiore Claire Evans,
    e la più piccola Emma Evans. Tutte sono state uccise in una notte e non fu mai trovato l'assassino, il marito
    invece scomparve dal nulla senza trovare traccia di lui.

    (Attualmente non posso fornirvi le foto, la mia artista non ha ancora finito i disegni ed evitiamo per ora
    troppe info).


    SCREENSHOOTS:

    http://i66.tinypic.com/iqeh7c.png
    http://i65.tinypic.com/2b1ks8.png
    http://i66.tinypic.com/sz7dlf.png




    Aggiornerò il prima possibile!

  10. Nello script del menù che mi hai linkato si fa riferimento a comandi che non esistono, forse c'è qualche altro pezzo altrove.

    Comunque... se i tuoi scripter sono stati in grado di creare un menù come quello, possibile non riescano ad implementarti il menu con le item key? ° °

    Non lo so, il mio amico David se l'è procurato questo script. Io poi gli ho dato solo qualche modifichina ma nulla di pìù. In tal caso uso qualcos'altro se non è fixabile...

  11. Ho provato ma ha apriva direttamente il menù key item e dopo aver annullato la finestra è uscito. Io vorrei che si aprisse questa

    finestra andato su Items. Abbiamo modificato il menù pausa in modo che fosse centrale.

     

    Il menù è così:

    http://i66.tinypic.com/dceeiw.png

     

    questo è il suo codice per il menu pausa:

     

    #TwoD Studios & David's Games MV

    #Pause Screen

    #------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    class Scene_Menu < Scene_MenuBase

    def start

    super

    create_menu_background

    create_command_window

    create_timer_window

    create_status_window

    end

    def create_menu_background

    @menu_background = Sprite.new

    @menu_background.bitmap = Cache.system('menu_bg')

    end

    def dispose_menu_background

    @menu_background.bitmap.dispose

    @menu_background.dispose

    end

    def terminate

    super

    dispose_background

    dispose_menu_background

    end

    def create_timer_window

    @timer_window = Window_Timer.new

    end

    def create_command_window

    @command_window = Window_MenuCommand.new

    @command_window.set_handler(:item, method(:command_item))

    @command_window.set_handler(:status, method(:command_personal))

    @command_window.set_handler(:save, method(:command_save))

    @command_window.set_handler(:game_end, method(:command_game_end))

    @command_window.set_handler(:biography, method(:command_biography))

    @command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))

    end

    def create_status_window

    @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)

    @status_window.visible = false

    end

    def command_personal

    on_personal_ok

    end

    end

    class Window_MenuCommand < Window_Command

    def initialize

    super(256, 152)

    self.opacity = 255

    select_last

    end

    def window_width

    return 160

    end

    def window_height

    return 120

    end

    def make_command_list

    add_command(Vocab::item, :item, main_commands_enabled)

    add_command(Vocab::status, :biography, main_commands_enabled)

    add_command(Vocab::save, :save, save_enabled)

    add_command(Vocab::game_end, :game_end)

     

    end

    def alignment

    return 1

    end

    end

    class Window_MenuStatus < Window_Selectable

    def initialize(x, y)

    super(x, y, window_width, window_height)

    @pending_index = -1

    self.opacity = 255

    refresh

    end

    def window_width

    return 384

    end

    def window_height

    return 416

    end

    def item_height

    return (height - standard_padding * 2) / 1

    end

    def draw_item(index)

    actor = $game_party.members[index]

    enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)

    rect = item_rect(index)

    draw_item_background(index)

    draw_actor_face(actor, rect.x + 1, rect.y + 1, enabled)

    draw_actor_simple_status(actor, rect.x, rect.y)

    end

    def draw_actor_simple_status(actor, x, y)

    draw_actor_name(actor, x + 108, y + 12)

    draw_actor_level(actor, x + 108, y + 36)

    draw_actor_icons(actor, x + 108, y + 60)

    draw_actor_class(actor, x + 228, y + 12)

    draw_actor_hp(actor, x + 228, y + 36)

    draw_actor_mp(actor, x + 228, y + 60)

    end

    def draw_face(face_name, face_index, x, y, enabled = true)

    bitmap = Cache.face(face_name)

    rect = Rect.new(face_index % 4 * 96, face_index / 4 * 96, 96, 96)

    contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha)

    bitmap.dispose

    end

    def draw_actor_name(actor, x, y, width = 112)

    change_color(hp_color(actor))

    draw_text(x, y, width, 24, actor.name)

    end

    def draw_actor_level(actor, x, y)

    change_color(system_color)

    draw_text(x, y, 32, line_height, Vocab::level_a)

    change_color(normal_color)

    draw_text(x + 56 - 24, y, 24, 24, actor.level, 2)

    end

    def draw_actor_icons(actor, x, y, width = 96)

    icons = (actor.state_icons + actor.buff_icons)[0, ((24/24)*width)/24]

    icons.each_with_index {|n, i| draw_icon(n, x + 24 * (i % (width / 24)), y + 24 * (i / (width / 24))) }

    end

    def draw_actor_class(actor, x, y, width = 112)

    change_color(normal_color)

    draw_text(x, y, width, 24, actor.class.name)

    end

    def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 124)

    draw_gauge(x, y, width, actor.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2)

    change_color(system_color)

    draw_text(x, y, 30, line_height, Vocab::hp_a)

    draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.hp, actor.mhp,

    hp_color(actor), normal_color)

    end

    def draw_actor_mp(actor, x, y, width = 124)

    draw_gauge(x, y, width, actor.mp_rate, mp_gauge_color1, mp_gauge_color2)

    change_color(system_color)

    draw_text(x, y, 30, line_height, Vocab::mp_a)

    draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.mp, actor.mmp,

    mp_color(actor), normal_color)

    end

    end

    class Window_Gold < Window_Base

    def initialize

    super(0, 368, window_width, 48)

    self.opacity = 255

    refresh

    end

    def window_width

    return 160

    end

    def refresh

    contents.clear

    change_color(system_color)

    draw_text(4, 0, contents_width - 8, line_height, 'Gold')

    cx = text_size(currency_unit).width

    change_color(normal_color)

    draw_text(4, contents_height - line_height, contents.width - 8 - cx - 2, line_height, value, 2)

    change_color(system_color)

    draw_text(4, contents_height - line_height, contents.width - 8, line_height, currency_unit, 2)

    end

    end

    class Window_Timer < Window_Base

    def initialize

    super(256, 312, window_width, 48)

    self.opacity = 0

    refresh

    end

    def window_width

    return 160

    end

    def refresh

    contents.clear

    change_color(system_color)

    draw_text(4, 0, contents_width - 8, line_height, 'Time')

    change_color(normal_color)

    draw_playtime(4, contents_height - line_height, contents.width - 8, 2)

    end

    def open

    refresh

    super

    end

    def draw_playtime(x, y, width, align)

    draw_text(x, y, width, line_height, $game_system.playtime_s, align)

    end

    def update

    refresh

    end

    end

     

     

     

    Quando inserisco lo script che mi hai passato, mi apre direttamente la finestra del key item e se provo a chiuderla mi spunta

    questo errore:

     

    http://i67.tinypic.com/2570n87.png

     

    Come risolvo il crash, e come faccio ad avviare questa finestra solo quando vado su Items?

  12. Salve, non so se qualcuno avrà gia chiesto e risolto questo problema ma ho bisogno di un aiuto.
    Sto creando un nuovo horror che spero rispecchia tra i giochi come The Witch House, Pocket Mirror ecc....
    Avrei solo una richiesta. Premendo pausa si può andare nella sezione inventario, e fin qui va bene. Ci sono quelle diverse sezioni, Items, Key Items, Weapons ecc...
    Li so togliere quelle sezioni lasciando solo Key Items, però il modo grafico e standard non mi piace, e ci sta male tutto quello spazio aperto con solo Key Items messo di lato.
    Io avrei voluto puntare su una finestra dell'ìinventario che apre solo key items e che non sia gigante. Esempio come Pocket Mirror (realizzato con VX Ace) che andando nella sezione Items si apre questa finestrella:

     

     

    http://i67.tinypic.com/vglnbr.png

     

     

     

    Qualcuno potrebbe dirmi come ottenere questo risultato? La grafica non importa, mi interessa solo capire se è uno script o è una modifica nel sistema e se è uno script quale sia o cosa modificare.
    Help <.<

  13. Per cosa? Da un brutto effetto? Comunque è solo un trailer, e quella scena non sarà presente nel gioco completo.

     

    Il gioco comunque è finito. Mancano solo le traduzioni. A inizio settembre torno a casa e mi metterò a lavorare meglio e nel caso posterò qualche screenshoot nuovo.

  14. Salve!

     

    Rinnoviamo gli aggiornamenti:

    Il gioco è completo al 92%.

     

    Il muro è stato modificato ma purtroppo non posso ancora darvi screenahoot ma è eseguito come mi avevi mostrato dalla foto Guardian!

     

    Nel gioco è possibile avere il Game Over solo in due livelli:

     

    La prima morte è possibile evitarla facilmente, unico modo è non essere curiosi spesso con la radio. (Ovviamente in un specifico loop ma non posso spoilerare troppo).

     

    La seconda morte è possibile evitarla solo se nell'ultimo livello riesci a risolvere l'enigma delle tre risate entro 5 minuti. (In caso contrario verrete posseduti e attaccati dal fantasma).

     

    Per una migliore sfida, Il gioco non disporrà di salvataggi quindi se prendete una delle due morti sarete costretti a ricominciare da capo.

     

    Sto lavorando da poco all ultimo livello, e dopodiché mancherà solo la scena animata finale. Ancora non sono sicuro se fare uscire una Beta con due lingue attuali (italiano e inglese) o con tutte le lingue.

     

    Vi aggiornerò ancora sul gioco!

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