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Posts posted by TwoDev-Sensei
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è Gimp, un programma praticamente identico a photoshop ma gratuito
Ah! Beh.. Grazie mille!
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Ah... notando dal tutorial usa PhotoShop giusto? Non tengo quel programma sfortunatamente... Dovrei cercarmelo quel programma.
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Al contrario.. io non ti sto scoraggiando ma ti sto incoraggiando a migliorare e ad aggiungerci del tuo al videogioco
La mia era una critica costruttiva.. tant'è che sono andato anche a cercarti un tutorial e come noterai è una cosa cosi semplice da fare che bastano meno di 5 minuti (meno di quanti tu ne abbia sprecati per scrivere il post)
Fossero state tecniche ultradifficili potrei anche capire la tua reazione ma sono banalità che migliorano tantissimo la qualità del tuo lavoro con pochissimo sforzo
Poi se vuoi fare il permaloso solo per averti fatto notare che facendo un collage di materiale altrui non otterrai mai qualcosa di davvero tuo.. bè.. è un problema che non hai con me ma con la realtà delle cose
E il fatto che tu lo faccia per hobby non influisce in alcun modo sulla mia critica
Lo capisco, non ti sto accusando, ma per me quel "se poi uno la grafica non la sa fare, la programmazione non la sa fare e non ci si sbatte nemmeno per imparare le cose facili.. non sarà il caso di scegliere un altro hobby? che ne so.. il collage" lo potevi evitare. Io non sono un esperto come al vostro livello, sono bravo ma non espertissimo. E non me la sono presa per il fatto che io sto copiando un gioco già esistito anche perchè ne sono già al corrente se leggi dal primo post... Ci sono in giro diverse rivisitazioni, e ho notato che nessuno ancora lo aveva fatto in RPG perciò ho voluto farlo anche perchè mi piace ed è anche un tributo per la serie! Inoltre non mi avvalgo a pieno del titolo e comunque capisco che sarai critico ma da me pretendi un pò troppo. Grazie per il tutorial, lo vedrò, come già detto accetto i consigli ma ho i miei limiti. Darò il meglio e massimo di quello che potrò farei in questo gioco. Alla fin fine per me conta la soddisfazione di averlo fatto, e se la gente lo apprezzerà, lo sarò ancora di più.
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Ci sono un sacco di tutorial da seguire per fare le ombre a eventi.. e fare le ombre è cosi facile che è un modo perfetto per prendere confidenza con le immagini
..che brutto vizio che avete con sti script.. non capisco che senso ha cimentarsi nella creazione di un videogioco.. già la storia è copiata da un gioco esistente
se poi uno la grafica non la sa fare, la programmazione non la sa fare e non ci si sbatte nemmeno per imparare le cose facili.. non sarà il caso di scegliere un altro hobby? che ne so.. il collage
Ascolta un pò, per chi mi hai preso? Sono solo un ragazzo con una passione di videogiochi, non sto mica mettendo sù un gioco a livello commerciale. Ognuno è libero di fare quello che vuole, remake o giochi inventati. Apprezzo i consigli, ma non chi dice di cambiare hobby o scoraggiare le persone a seguire quello che gli piace. Quindi sinceramente se vuoi solo farmi la predica sul chi sia esperto, allora fammi un favore e non seguire questo topic. Io come minimo accetto aiuti come Guardian sta facendo. Se non ti interessa allora fatti le *cose* tue. Ora non sto a dire altro o finisco per fare flame. Grazie.
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Quoto Guardian per il discorso dei muri.. infatti non capisco perchè una cosa così importante non sia stata ritoccata prima di fare il trailer
Essendo questo un horror è necessaria una certa cura nell'ambientazione
Si potrebbero limare anche altri dettagli come l'allineamento dei mobili ai muri
Dai un occhiata qui per farti un idea
Mi sentirei di suggerire anche di sostituire le luci/ombre di rpgmkare con delle ombre fatte su misura usando le immagini (se non addirittura affidarsi al parallax mapping).. le ombre quadrettose sono davvero brutte
Per i mobili vedo ma per le luci non posso fare di meglio... Avevo anche preso un light effects ma lo script zoom va in contrasto con tutti gli script per le luci. E non so fare tantomeno immagini da collegare a una zona.
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Vediamo...
- bene per i loghi più piccoli iniziali
- doppio titolo colorato e sull'arancione, come mai? Non ci sta così male però...
- quei tre cerchietti prima della scelta della lingua? Paion una caduta di stile, cioè grandi a quel modo e non sembrano avere troppo senso.
- di nuovo il titolo, meglio per le opzioni e le scritte meno giganti...
- bello il risveglio con tutte le animazioni del personaggio
- carina anche la scena della radio con l'audio che cambia di volume ed il testo che segue
Non male come introduzione, ci son da curare alcuni piccoli aspetti come quelli che ti abbiam fatto notare qui e lì durante gli aggiornamenti. Soprattutto direi quei muri e la parte di soffitto pavimento che generano abbastanza confusione, consiglio di basarsi sulle RTP standard.
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Ti ringrazio! Non preoccuparti, sistemerò gli altri problemini!
PS: I tre cerchetti indicano un simbolo famoso di Silent Hill (principalmente apparso in Silent Hill 3), e indicano come una schermata di caricamento!
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Aggiornamento:
Video Gameplay Dei Primi Minuti Di Gioco:
https://www.youtube.com/watch?v=jDT5kmKu5DA -
Lo capisco ma i personaggi sarebbero più giganti della mappa. Per ora i attengo a questo stile poi vedrò se varrà la pena modificare o meno.Nel senso di riproporzionarlo.. tu hai zoomato per ingrandire il personaggio ma se invece di usare uno zoom usi un chara più grande (con più pixel) ti permetterebbe di dargli proporzioni più realistiche senza perdere di definizione
Un esempio trovato su google

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Per i bordi vedo cosa fare.
Comunque fare il personaggio più grande come? Nel senso più alto o ingrandire lo sprite? Io sinceramente lo trovo meglio così, inoltre sarà vero che l originale aveva la qualità fotorealistica ma qui parliamo di un 2D, e non potrebbe mai raggiungere livelli da grafica simili.
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Aggiornamento:
Corridoio Completo + La radio con le traduzioni e fixato anche i bordi. A breve metteremo un video.
Screenshoots:http://i64.tinypic.com/2hhgec4.png
http://i65.tinypic.com/hu3p1z.png
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Fate la grafica da zero? ^ ^
Comunque non male, un po' strano avere una rientranza così grande nel corridoio che non sia una stanza... c'era su PT?
In effetti leggermente è un po grande mi limito a ridurlo di un riquadro!
- Inserirete delle ombre o degli effetti luce? Dovrebbero avere gran peso dato il genere
- Non capisco cosa è l'oggetto dietro al giocatore
- Se in PT ci sono quadri ben definiti potrebbe essere divertente riprodurli a pixel!
^ ^
1) Inseriamo ombre, e con uno script fa l'effetto luce sul giocatore se si trova in una zona scura o con fonte di luce.
2) Sono delle bottiglie. Forse dal mucchio e dalla forma non si capiscono facilmente!
3) I quadri sono proprio originali da P.T. ridefiniti in pixel! ^^
Per quanto riguarda gli altri consigli grazie vedo di rimediare!
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Aggiornamento:
Metà del corridoio principale è finito! Vi mostro uno screenshoot:
http://i65.tinypic.com/2ujmfky.png
Inoltre il nostro Composer ha finito la soundtrack per il nostro gioco che a nostro parere è una meraviglia! Volete che ve lo posto o preferite aspettare il gioco completo? -
UP:
Sono andato negli script di RPG MAKER VXA, nel Game_Player ho trovato il "return false if $game_message.busy? || $game_message.visible". Ho aggiunto il simbolo "#" per annularlo, e il giocatore riesce a muoversi col messaggio! Ha le sue imperfezioni nelle interazioni ma si possono fixare con gli eventi. Credo che ciò renderà più facile il lavoro! ^^
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Vedo se aggiustarle! ^^
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Vero, anche in questo di Galv puoi settare la distanza e quindi non avere il primo problema, ma non puoi cambiare zona od attivare altri eventi.
https://galvs-scripts.com/galvs-messages-without-wait/
> <
Vedete se vale la pena cercare una soluzione alternativa, un altro script o magari lasciare che mentre c'è un messaggio il player non possa interagire. Pensateci bene, fare i messaggi ad immagini ha tanti lati negativi comunque.
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Difficile trovarla, ma ci proveremo... Le scritte della selezione vanno bene?
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Aggiornamento:
Modificata la selezione lingue cercando di ispirarmi come consigliato all'originale.
Cosa ne pensate?
http://i64.tinypic.com/2hohhsg.png -
Forse è meglio cercare uno script per permettere il movimento mentre ci sono i messaggi. Fare le frasi ad immagini è davvero un lavoro molto pesante, soprattutto se avete diverse lingue, ci sono tanti aspetti negativi:
- peso del gioco aumentato
- se sbagli un testo devi rifare un'immagine, reimportarla, ecc...
- appunto dover fare immagini diverse per diverse traduzioni che posson portare a sbagliare facilmente, quindi punto sopra
- non c'è controllo sulle pause e lo scorrimento del testo, una cosa direi basilare per un progetto horror
Capisco che i messaggi sono pochi, ma cercare uno script apposito credo che vi renderebbe il tutto più facile, gestibile e migliore di una resa ad immagini fisse.
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Ci avevo gia provato ma non ho trovato nulla di buono. C'era uno script che permetteva il movimento ma aveva i suoi contro:
- Camminando troppo lontano dall evento il messaggio sparisce e si riavvia
- durante il messaggio non puoi interagire con altri eventi o cambiare zona
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Bene, prendete buono spunto studiandovi per bene l'originale che aveva stile da vendere! ^ ^
Ah capisco è uno script standard senza troppa possibilità di personalizzazione. Per la questione skin... ve la portate per tutto il gioco nei menù, nei messaggi, ecc... giusto? O va cambiata? Forse riuscite a modificarla in modo più interessante per dare un po' di personalizzazione.
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Ahh, beh non esattamente, poiché durante il gioco ci sono dialoghi di sottofondo e il message system blocherebbe il pg nei movimenti, perciò aggiungeremo le traduzioni e le frasi con delle immagini a switch! ^^
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Io vedo ancora i problemi che vedevo prima. Opzioni grossolane, attaccate, troppo grandi, ecc...
Quelle sono ancora da modificare, lo so.
Riguardo ai consigli ok, ci proverò!
Il menù stesso che aprite con opzioni rimane molto differente come stile, essendo quello standard, dal menù precedente. Lavorerei anche un po' sulla skin col bordo rosso.
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Il menù opzioni è uno script, e non saprei collegare manualmente alcune opzioni... Comunque lavorare sulla skin col bordo rosso su cosa? o.O
Il bordo e la finestra è sempre standard, ho solo cambiato il colore bianco al rosso.
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Grazie! Ho postato una scena iniziale del gioco nella pagina precedente del topic. Per il momento non mostro molto per non fare troppi spoiler. Però posterò un altro video appena finita l'area principale del gioco! ^^
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Aggiornamento:
Main Menu: Sfondo modificato con i copyright , nuovo font del titolo e animazione INIZIA! (Lo so, devo ancora modificare la selezione lingue)Video:
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Ah uno scarafaggio, non si capisce molto, anche ora che lo hai detto, magari riesci a mettere qualche zampetta più visibile o di minuire la sfocatura per farlo capire meglio.
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Le zampine le ha gia, puoi notare i suoi movimenti. E inoltre l'effetto dà un buon modo per non capire cosa stia succedendo in quell'istante.
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I loghi all'inzio sono in game? Un po' troppo grandi così a tutto schermo? Solitametne un po' di spazio si lascia per farli inquadrare meglio.
Non male come effetto sfocato che riprende fuoco. E' bello anche vedere qualche animazione particolare sul protagonista.
Non ho ben chiara quella macchietta nera che si muove all'inizio... è qualcosa che c'era in PT? Rappresenta qualcosa che si dovrebbe capire? La fessura? Od è volutamente confusa e misteriosa?
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I loghi li ho messi nel video, non in game. La macchietta nera è uno scarafaggio che inizialmente si vede in P.T. prima che il personaggio riprenda i sensi. ^^ Ma è anche per dare quel senso misterioso con l'effetto sfocato!
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Aggiornamenti:
- Rimosso nelle Opzioni il sistema della Tonalità Colore Finestra.
- Conclusa la introduzione (Manca solo da inserire un effetto sonoro mentre il personaggio si alza)Video dell'introduzione con tanto di effetti distorsioni e zoom:
https://www.youtube.com/watch?v=OoYddBDbFqU&feature=youtu.be
Lasciate un vostro parere nella visione e spero soddisfi qualche vostra aspettativa!

P.T. Silent Memories
in Progetti VX e VX-Ace
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Uhm... Ho provato a metterlo ma non ci riesco... L'immagine non riesce a stare perfettamente alla mappa.. la mappa in risoluzioni è di 928x415, non sta perfettamente al centro e segue il giocatore l'immagine.... Come posso farlo centrare perfettamente e farla stare ferma?