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Sono consapevole del fatto che è totalmente illogico ahah era solo per far capire la situazione :sleep:
@leooo lo so ma volevo provare a farlo ad eventi giusto per capire come funziona

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grazie per le risposte, però purtroppo non me ne intendo con le variabili e ho solo fatto un pasticcio... potreste spiegarmi meglio? magari con uno screen perchè ho provato in tutti i modi ma non capisco come faccio ad impostare il tempo con la variabile e la quantità di volte in cui devo premere il tasto :(
http://i.imgur.com/sqQPYAX.png
questo è il casino che ho combinato...
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D:Avrei un'altra domanda, e questa volta cercherò di spiegarmi meglio xD come faccio a far sì che per, ad esempio, liberarmi dalla presa di un mostro io debba premere ripetutamente un pulsante (ad esempio il tasto "S") un tot di volte entro un lasso di tempo? Tipo se entro 10 secondi riesco a premere il tasto "S" 15 volte allora il mostro scompare e la partita continua normalmente altrimenti è gameover, spero di aver reso l'idea :S
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Era esattamente ciò che intendevo, grazie infinite Guardian! :))))
Edit: Risolto! Grazie ancora :)
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D: Scusate come faccio a fare in modo da poter utilizzare un'oggetto solo se lo seleziono dal menù? ad esempio nell'inventario ho un vaso, voglio posizionare il vaso in un determinato scaffale come faccio a fare in modo da poterlo posizionare solo selezionandolo dal menù?
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Salve vorrei modificare questo face cambiandogli pettinatura, ne vorrei una alla eren, per intenderci, ecco il face e la capigliatura che vorrei mettergli:
http://i.imgur.com/CU27Zjh.png
http://i.imgur.com/79piSsU.png
http://i.imgur.com/P6zaW6P.png
Voglio solo che il face che ho pubblicato abbia una capigliatura simile a quella delle due immagini esempio mostrate, con la sola differenza che vorrei che i capelli fossero di un colore diverso, tipo sul color sabbia scuro
Come seconda richiesta vorrei un tileset di una stanza da giochi con tematiche horror (tipo pupazzi con facce inquietanti o comunque giochi vari) Grazie in anticipo per le risposte :smile:
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ti ringrazio infinitamente per l'aiuto, proverò a colorare il berretto di mio. PS:il viola è il colore della visiera non dei capelli xD. Comunque a parte questa piccola precisazione devo dire che il face con il cappello è venuto bene :smile: ciao e grazie ancora
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Si ha funzionato, grazie AndreyDarko :)
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Ecco a te:
http://i.imgur.com/RUOx3PG.pnghttp://i.imgur.com/WSbFXf3.png
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hai presente il contorno nero di un char? (ad esempio le parti nere tipo gli occhi o i contorni del char che ho come immagine del profilo) quando modifico con paint.net e a lavoro terminato lo importo nel mio progetto quando poi avvio il gioco il char spunta privato del colore nero, come se fosse stato cancellato, ma ciò accade solo con il nero (solo con il nero "puro" non con nero sbiadito ad esempio) è come se rpg maker eliminasse quel colore
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D: Scusate sapete dirmi perchè una volta che modifico un char con paint.net quando lo importo sul mio progetto il char mi spunta privato del colore nero in generale?
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Salve, ho modificato un char mettendogli sopra un cappello (uno di quei classici cappelli che si stanno portando adesso con visiera larga e che si portano indossandoli " con la visiera all'insù") ma purtroppo non riesco a fare lo stesso con il face, qualcuno sarebbe disposto ad aiutarmi perfavore?
http://i.imgur.com/NDW910W.png
http://i.imgur.com/3dx1iJu.png
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Si infatti ho appunto intenzione di fare qualcosa di collegato e inerente a tutto il progetto xD comunque ti ringrazio Guardian grazie a te ho risolto :smile:
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D: scusate come faccio a far cambiare lo sfondo di parallasse durante lo scorrere dei credits?
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ok grazie mille
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D: scusate come faccio a mettere un tile di un pavimento facendo in modo da poterci posizionare sopra oggetti presi da altri tile (esempio un pianoforte preso dal tile B) senza che appaia intorno all'oggetto lo sfondo nero?
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si infatti alla fine ho scelto di crearlo da me xD grazie a tutti per la disponibilità
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Salve! vorrei uno script che mi faccia avere un menù di gioco come questo, aggiungendo però anche la voce "salva" e "esci dal gioco"
http://i.imgur.com/5QimYDV.png
http://i.imgur.com/lZ870BC.png
http://i.imgur.com/LWvNtDi.png
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Va bene ci proverò grazie
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Hai perfettamente ragione, e in effetti se non mi spiego al meglio è normale che non posso essere aiutato, quindi per spiegarmi in maniera più chiara posso metterti questi due esempi:
(minuto 4:49, l'ombra che passa da dietro il vetro)(minuto 1:52, l'ombra che passa da dietro la porta)spero di essere stato chiaro :smile:
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Infatti non me ne da, immaginati di essere inseguito da qualcuno e di passare da una stanza all'altra, ecco io seguo questo principio quindi non deve spuntarmi davanti perchè appunto scappo quindi deve passare da dove passo io e fino a qui va tutto liscio e senza intoppi, il problema consiste in questo: se il giocatore in quel lasso di tempo in cui il mostro dovrebbe sbucare da dove è appena passato il giocatore invece di proseguire rientra subito nella porta teletrasportandosi quindi nella mappa precedente, è lì che nasce il problema, non so se mi sono spiegato bene ahah xD
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Che tipo di bug ti dà? Prova a postare un esempio di meccanica, come l'hai realizzata, cerca di farlo sempre.
In teoria dovresti registrare (magari salvando l'ID della mappa in una variabile) da dove sei uscito l'ultima volta e se ci ritorni farti trovare il mostro davanti al musetto.
^ ^
il meccanismo che ho impostato fin'ora è questo: ho messo un'evento vuoto dove c'è la porta per ogni stanza che, una volta attivato uno switch, l'evento cambia grafica diventando il mostro in questione, ad ogni cambio di mappa parte un'altro switch che disattiva lo switch che permette l'apparizione del mostro e, arrivato alla nuova mappa parte un'evento automatico che attiva dopo qualche secondo lo switch che fa riapparire il mostro davanti la porta (dando così l'impressione che il mostro sia appena passato nell'altra stanza) ma mi da un problema qualora torni nella stanza precedente prima che il mostro riappaia, fin'ora è il metodo più funzionale che sono riuscito a fare, ho provato ad usare le variabili ma non ne capisco il meccanismo
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Cerca di essere più specifico, posta il chara che crea la sagoma magari se lo hai, posta il vetro o la porta che vuoi sfruttare, specifica che tipo di grafiche utilizzi. Cerca sempre di dare tutti i dettagli utili, troverai più utenti disposti ad aiutarti.
Sicuro che non è una cosa che puoi far da solo? ^ ^
si scusami, come grafica utilizzo quella di vx ace comunque oltre a questo non ho fornito altri dettagli perchè non chiedo una cosa specifica, vorrei semplicemente gli sprite di una finestra (o comunque una superficie trasparente tipo una tenda o cose così) con una sagoma nera che passa, non credo di poterlo fare da solo perchè temo che non darei l'effetto desiderato, e di essere sono un tipo che si sa arangiare quando si tratta di ricreare un movimento o rieditare un chara xD
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Salve! Avrei bisogno di un chara di una sagoma che passa vista tramite un vetro, che sia il vetro di una porta o di una finestra insomma cose così, grazie in anticipo per l'aiuto :smile:

Sportello aiuti veloci VX-Ace
in Supporto VX e VX-Ace
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Ok ho capito tutto il procedimento ho provato e funziona, solo che nonostante io prema il tasto "Z" è come se non lo premessi e mi da comunque il game over dopo lo scadere del tempo.. Sbaglio qualcosa?
http://i.imgur.com/8uoGNWO.png