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Rpg²S Forum

Nossi

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About Nossi

  • Birthday 01/26/2000

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  1. Buon tutorial, bello vedere qualcuno che riporta questo modo di realizzare sistemi custom che era la prassi sui tool vecchi anche sul materiale nuovo, c'è sempre tanto da imparare!
  2. Benvenuto! Già un discreto portfolio, complimenti!
  3. Approvo l'idea di spezzare questo macro-progetto nelle sue componenti perché si sa, con ogni release si migliora sempre di più e si cresce e cambiano cose... chiaramente rimango tonnato per qualsiasi cosa accada in futuro, e aspetto trepidante la versione definitiva di Snake Escape!
  4. Mi accodo alle perplessità sul font, tra l'altro quello di sistema fa a pugni con quello usato per il title screen(hai un title e delle scritte alla Baldur's Gate, che immagino si vogliano prendere seriamente, e poi i font cartooneschi sui menù); questo causa ambiguità anche sul tono del gioco, vuole essere futuristico? Fantasy (leggo di mondi alternativi, sarà un isekai in soldoni?) o techno-Fantasy? Vedo molti stili diversi anche guardando dagli screen postati all'inizio (che essendo un progetto di tre anni fa capisco che possano essere cambiati radicalmente). Ultima cosa, ma è più una cautonary tale... attento a non esagerare con gli assets fatti con l'IA, ci vuole molto poco a perdere il controllo su quello che è realmente farina del tuo sacco xD oppps... xD
  5. In basso a sinistra, "Other media" -> "Insert Image from URL". L'idea sembra molto interessante, attento solo a non sovraccaricarti in fase di realizzazione!
  6. Sì, le metafunzioni hanno svoltato la vita anche a me, la modularità che ti danno è l'"unica" cosa che mancava al mio flusso di lavoro sul tool!
  7. L'ho già commentato su Discord ma ne approfitto anche qua per dire: quanto spacca il 2k3 con la Maniacs? Spero di vedere altri agggiornamenti presto! :3
  8. Bentornato sul forum! Sono molto felice di vedere un altro progetto completamente custom sul 2k3, ancora di più per lo stile. Il progetto si presenta come molto interessante e lo stile degli screenshot mi piace molto, vecchia scuola e con una sua identità! Che altro dire se non "starò tonnato" e un enorme in bocca al lupo per questo lavoro? La descrizione è un po' ridotta all'osso ma immagino sia una di quelle esperienze in cui il gioco è anche andare a scoprire tutto, quindi aspetto trepidante la release e non vedo l'ora di metterci le mani sopra!
  9. Appena provata la demo nuova, mi limito a segnalare un bug abbastanza gravoso che blocca completamente il gioco quando
  10. Benvenuto! Da collega musicista so quanto questo ruolo manchi in community xD ti auguro una buona permanenza e non vedo l'ora di sentire i tuoi lavori
  11. [2k3] Maniacs Patch per disperati e non 1. Introduzione Buonasera a tutti, scrivo questa serie di tutorial in modo da poter avvicinare curiosi e vecchi maker che potrebbero essere interessati ad approcciarsi al tool e godere delle sue nuove funzionalità, e per dare una mano a chiunque stia lavorando ad un progetto in questo momento per provare a rendere più semplice e divertente la sua esperienza. La Maniacs Patch è una miracolosa estensione del programma ad opera del giapponese BingShan1024 che dà all’utente copiosi aggiornamenti capaci di rendere il vecchio 2k3 un engine al pari dei suoi fratelli odierni, tutto questo utilizzando solamente il sistema di eventi (più o meno…). Prima di poter iniziare, è doveroso precisare che la patch può essere applicata ESCLUSIVAMENTE ALLA VERSIONE DI STEAM, e non a quella acquistata sullo store Degica. 2. Installazione Per poter usufruire della patch bisognerà recarsi nel sito dell'autore, per i curiosi facilmente navigabile impostando in inglese il traduttore automatico. Sulla home page troveremo subito ciò che cerchiamo, il file uploader.jp aggiornato all’ultima versione. Cliccandoci sopra finiremo sul sito di hosting, anch’esso in giapponese quindi lascio screen esplicativo del pulsante di download. E questo è il contenuto della cartella appena estratta: Fortunatamente possiamo ignorare tutto e aprire direttamente Utility.exe, che farà il lavoro per noi. Il programma richiede in Source Folder il percorso dove si trova l’exe di Rpg Maker, e in Destination Folder la cartella in cui verrà installata la patch. Premendo sul pulsante Apply Patch verrà quindi installata in automatico, permettendo di accedere a tutte le nuove funzionalità, di cui parlerò meglio nel prossimo post. Intanto potete divertirvi con le versioni migliorate dei comandi evento a cui eravate abituati! ;3
  12. Benvenuto! Vi consiglio di provare nella sezione Reclutamento, che però su questo forum è solitamente inconcludente, o altrimenti di provare a chiedere nella sezione di supporto per i singoli script di cui potreste avere bisogno e poi prendere la mano con l'engine provando a montare tutto da voi; solitamente qua si è prodighi a dare una mano ma non ad accollarsi interi progetti. Comunque il progetto sembra molto interessante quindi seguo con interesse, in bocca al lupo :3
  13. Ho avuto il piacere di giocare Night of Santa direttamente dopo il cenone ed è veramente un piccolo gioiello per gli occhi, complimenti vivissimi per gli sprite e le illustrazioni! Mi hanno particolarmente colpito quelle dell'introduzione, ma anche gli assets del gioco sono fatti con cura e adatti al gameplay che accompagnano. Ottenere un risultato simile con gli stretti tempi che ci eravamo imposti è notevole e fa passare in secondo piano i problemi che può avere il gameplay, che comunque presenta un loop solido e funzionale ed una programmazione più che adeguata. Posto qui di seguito giusto due pensieri volanti che mi sono venuti giocando: renderei l'introduzione skippabile. All'inizio ho voluto provare diverse volte a perdere per testare le possibili interazioni e dover aspettare ogni volta quei 45 secondi su run ripetute può essere un po' così xD L'altra invece è su come sono progettati i livelli, e mi ha fatto venire in mente un intervento di Testament sul topic del tuo Fera Ignotus: Ecco, io in Night of Santa ci rivedo un po' la stessa cosa. Ho provato a giocare "correttamente" all'inizio, correndo verso l'albero e uscendo nel minor tempo possibile e senza interagire con gli oggetti. Così facendo mi sono trovato confuso a pensare su che altro potesse esserci da fare. Solo dopo mi è venuto in mente di interagire con gli oggetti, cosa che anche qua "è punitiva", ma alla fine sono le chicche grafiche che interessano al giocatore. A parte questa osservazione penso che la difficoltà in generale vada calibrata perché mi è sembrato praticamente impossibile perdere e anche per vedere comparire i bambini (da cui è difficile pure farsi colpire) ho aspettato davvero tanto rispetto al tempo medio per finire una stanza. Anche la barra dell'energia si svuota troppo lentamente rendendo quasi superfluo ricaricarsi coi biscotti. Comunque ancora complimenti per questa release e non vedo l'ora di vedere i tuoi prossimi lavori x3
  14. Benvenuto! Porto anche io il fardello di essere un pessimo mapper quindi capisco ciò che provi xD
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