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Posts posted by Bosso
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Sisi ma infatti non voglio esagerare in nulla per il momento :D Le uniche cose un po' strane saranno tipo legate al pavimento ghiacciato o infuocato o cose così comunque :)
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La realizzazione di tutto quello che sto preparando ora XD Gioco ed eventuali codici strani in lingua araba per me XD
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Allora questa animazione poi me la segno per quando ci sarà il grosso XD
Prima voglio dedicarmi bene alla grafica e poi dopo al lavoro più grosso ç_ç -
A dire il vero non so come si faccia l'animazione con la scheda micro sd XD Cioè questi scrigni si aprono seguendo lo schema di quelli classici
http://i60.tinypic.com/30k62qc.png
Ho provato ad aggiungere la chiave nelle sequenze, ma non la visualizza (a meno che non la metto fissa fin da subito, ma non avrebbe senso poi)
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Piccolo aggiornamento sulle nuove micro sd, i cubi alzati e gli scrigni :) purtroppo ho poco tempo in questi giorni e non riesco ad andare molto avanti ç_ç
http://i57.tinypic.com/15fg8bq.png -
Ok, per il cubo bocciato assolutamente quello grande e confermato quello più piccolo con le modifiche che consigli :D
La storia della micro sd l'ho fatta perchè è l'unica cosa che rende bene l'idea anche in piccolo XD Magari posso provare a farla ancora più piccola, tanto si dovrebbe capire facilmente :)
Gli scrigni si, devo modificarli e magari posso attribuire il colore dello scrigno al colore della sd per far capire la compatibilità tra le due (come entrata della chiave comunque non potrà che essere una fessura XD)
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In pratica se tu crei un chara il programma automaticamente lo mette quasi al centro del tile di 32x32 pixel quando è in game, questo perché se lo mettesse con i piedi che toccano il lato inferiore del tile sarebbe decentrato, troppo avanti.
Però alcuni charset come le porte animate, le casse, ecc... richiedono di toccare con il pixel più in basso il bordo inferiore del tile, così da risultare centrate nel tileset e non stare in mezzo creando spazi indesiderati come per esempio quello della porta che è più alta del muro che tocca preciso il pavimento. Per far questo basta mettere una ! davanti al nome del file. Se i tuoi cubi hanno una base di 32x32 sarebbe bene sfruttare tale strategia.
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capito :D
Ho provato a fare i cubi ma non mi convincono assolutamente :(
guarda
http://i59.tinypic.com/2ql8hhf.png
Ne ho fatti due per prova, uno di 32p e l'altro di 22p, quello che occupa due tile (32x64) è troppo invasivo mentre l'altro non sembra un cubo (nonostante sia 22x44).
Te che dici?
Ah anzichè la micro usb ho pensato alla micro SD come chiave minore XD
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Ok si, è quello che immaginavo nell'edit :D
Non ho capito solo la cosa del rinominarlo, ma se è solo per l'allineamento al bordo inferiore, basta anche solo che lo modifico prima (più che altro perchè sto mettendo tutto insieme in un unico charset per interno :)
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Sì, ci sono altri elementi in base rettangolare. Lo dicevo dei cubi a terra perché avendo un confronto col terreno che solitamente è a mattoni quadrati o comunque ad elementi squadrati (non può essere altrimenti dato che deve coprire un tile), quindi si sente di più la differenza, come un cambio di visuale meno dall'alto. In teoria comunue è giusto, fai la prova come dici e vedi quello che ti sembra più appropriato.
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Aspè mi stai mandando in pappa il cervello XD
Quello che dici te è di provare a fare i cubi come cubi? Cioè, devo fare il cubo stando dentro i 32 pixel del tile o intendi che debba usare due tile per fare il cubo? O forse ho capito male?
Insomma, fammi un esempio pratico perchè non ci capisco più nulla ahaha XD
EDIT: aspè ancora, forse ho capito XD Intendi che così com'è ora il "cubo" sta all'interno del tile da 32 pixel e quindi non si capisce bene la profondità perchè non sporge oltre i 32 pixel? Cioè, guardando i cubi sulle mattonelle di ghiaccio si nota che il cubo è all'interno di una mattonella mentre dovrebbe sporgere anche in quella superiore per far capire meglio la profondità?
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Simpatici i vari vasi... per il design sì, poi magari se hai vari dungeon li cambierai in base al design generale del dato dungeon.
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La miniusb perde molto rispetto alla versione grande... non riesci a fare un design simile? Così fa molto barretta e si capisce meno.
Un dettaglio anche sui cubi: la visuale di rpgmaker tende a far vedere le facce che stanno sopra come perfettamente estese, cioè un mattone a terra se è quadrato tu lo vedi quadrato e non un rettangolo. Se fai i cubi a quel modo di fatto non sono cubi, ma parallelepipedi con basi non quadrate sopra e sotto. Dovresti far quadrata tutta la parte sopra visibile.
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Si i vasi comunque variano nei dungeon, non so ancora come ma varieranno XD
La mini USB in effetti perde, devo trovare un'altra soluzione :(
La questione dei cubi è voluta, cioè quello che interessa a me per il mondo è che sia squadrato, poi che siano cubi o parallelepipedi è uguale :) Uso il termine cubo in modo non legato proprio alla parola, lo ammetto XD Comunque proverò anche dei veri e propri cubi :)
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:D :D :D
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Ho aggiunto qualche elemento in più per lo scenario (poca roba perchè ho avuto poco tempo :( )
Gli elementi per ora li lascio così, ho provato a farli in altri modi, ma perdono tanto... Devo trovare una nuova ispirazione per quelli XD
Per ora ho aggiunto:
- vaso con acqua (devo trovare il metodo per far capire che l'acqua esce dalla bocca del vaso XD)
- vaso con pianta (per i vasi ho altre colorazioni in testa, ma non le metto per ora perchè comunque alla fine sarà uguale il design)
- cubo di ghiaccio
- cubo di fuoco (entrambi i cubi avranno interazioni con le trasformazioni del protagonista)
- mini USB per scrigni minori
- torce da muro
http://i61.tinypic.com/2ywss2o.png
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Ok parli arabo ma almeno so che si può fare :D quando sarà ora romperò le balle un po' mi sa XD
Mi informo più che altro in previsione di quello che voglio fare, ancora che poi ci sono così impossibili e devo cambiare idea all'ultimo XD
Per gli elementi proverò come dici te :)
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- Simpatica l'idea delle torce a muro stile vaso oblungo... forse un po' piccole? Oppure potresti metterci qualche decorazione intorno per valorizzarle ^ ^
- Crepes!
- La faccia del vaso! XD Qualche pianta appassita che esce dal vaso? Quelle che con i rami escono e cadono subito verso il terreno stile radici. Verrebbe poco cubettosa? ^ ^
- Epica l'USB! XD Fa molto civiltà antica dalla spazio!
- Potresti fare diversi scrigni di diverso colore e forma, quindi importanza e creare delle miniusb da portarsi in giro per aprirli. Così magari trovi un forziere molto importante nel primo dungeon, ma puoi aprirlo solo quando trovi la chiave molto più avanti.
- Gli elementi non sono cubettosi, difficile dare una forma cubettosa a cose di così varia natura, direi ci stanno. Anche qui faccine molto simpatiche
- Bella l'idea del protagonista che cambia elemento, ci vedo tante feature di gameplay! E:3 Nell'acqua non dovrebbe vedersi la stecchetta visto che gli occhiali stanno al centro della faccia piana.
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Rispondo in ordine XD
- pensavo anche di farle tipo torcia, quindi lunghe e strette, per variare un po' :D
- con la nutella? XD
- le piante, ecco cosa mancava diamine XD Non ci avevo proprio pensato XD
- l'USB me la sono sognata questa notte, è geniale XD
- Si diciamo che l'USB grande è come la chiave del boss nei vari Zelda e una mini USB da mettere negli scrigni potrebbero corrispondere alle chiavi semplici. Ci avevo già pensato :)
- sugli elementi ho solo dei dubbi sulla colorazione. Cioè non so se gli effetti applicati ci stanno bene il con il resto
- la cosa degli occhiali non ci avevo pensato, correggo subito :D
Poi volevo chiederti, con rpg maker si può creare un sistema di combattimento non da rpg ma in stile zelda? Quindi che vado avanti e colpisco ad esempio
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Eccomi con qualche aggiornamento :D
Ho aggiunto qualche elemento in più e vorrei sapere cosa ne pensate:- torce a muro
- semplici crepe
- vaso
- chiave USB (al posto di una classica chiave per aprire la porta finale del dungeon XD)
- scrigno (aperto e chiuso)
- 4 oggetti che rappresentano gli elementi fuoco, acqua, terra e aria (con facce buffe visto il tema un po' scherzoso)
- 4 trasformazioni del protagonista in base all'elemento
Ora ditemi cosa ne pensate (soprattutto dell'idea degli elementi e sul design di quest'ultimi :D)
http://i59.tinypic.com/35n8wth.png
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Mi piace moltissimo come idea! E:3 Sfrutta per bene tutti i piccoli eventi di ghiaccio, ecc... che puoi trovare su mappa, spostare cubi, attivarli pulsandi spostando i cubi sopra, ecc...
Simpatica l'animazione della torcia, potresti crearne di più piccole senza la parte bassa di base da attaccare alla parete.
Non capisco bene quei pilastri con la faccia triste... sono attaccati al muro? Sono più alti e non ha molto senso. Sono al centro? In quel caso potresti raddoppiare le altezze dei muri e mettere qualche decorazione come parti rialzate del muro stesso.
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(non dimenticare di dare un'occhiata alle RTP standard per prendere le idee di alcuni pezzi e trasformarli in parti cubiche.)
Per le torce da muro le sto già realizzando :D
Quelle con la faccia sono colonne/pilastri staccati dal muro, però effettivamente ora che me lo fai notare sono più alte dei muri, quindi come dici te, raddoppierò il muro :D Mari posso farle sia staccate che incise nella parete, in modo da usarle per tutte le occasioni XD
Come poi mi consigli, guarderò meglio i set base, magari qualcosina-ina-ina la trovo da adattare XD
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Ahah vabè si anche XD
Io raccolgo tutte le idee e le provo per vedere come stanno :D :D -
Magari spaccature nel muro, torce appese e qualche decorazione.
Il problema è: quali decorazioni? XD
Le torce al muro sono una buona idea che metterò in atto sicuramente, le spaccature magari le posso inserire come passaggi segreti :D
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Ok ragazzi, ora ho bisogno davvero del vostro aiuto XD
Ho realizzato una stanza di un dungeon e ho bisogno di consigli su come arredare :D
Premessa: il gioco che andrò a creare non avrà combattimenti in stile rpg e forse non ne avrà proprio, ma sarà un gioco di enigmi (il tutto comunque è ancora da rifinire ma la linea che seguirò sarà questa). Quindi ci sarà un mondo aperto stile The Legend of Zelda: A Link to the Past (da cui comunque mi sto ispirando per la tipologia di gioco) e vari dungeon sparsi per la mappa, ognuno composto da più stanze su più livelli con difficoltà di vario genere come pavimenti ghiacciati, infuocati, spine, ecc.
Quella che vi mostro nell'immagine è l'esempio di una delle stanze, ma siccome per i dungeon ho difficoltà ad arredare in modo corretto, volevo da voi consigli su muri, pavimento e decorazioni :D (nell'immagine c'è una torcia "fluttuante" nella zona nera che ho messo solo per farvi vedere l'animazione XD)
http://i59.tinypic.com/ftzbx5.gif
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Vedo che di consigli ne hai ricevuti XD
Se posso ti do ancora due punti da rivedere:1) la due buche con pala che ti avevo consigliato, rivedile un po'. O lasci una buca lunga o una piccola, così com'è ora con due buche piccole e una più grande sotto, sta molto male perchè non sono uniformate tra loro;
2) le crepe sulla collina anche stonano, danno l'idea di un posto trasandato ma cozza con il resto del cimitero che invece non lo è (prova a toglierle);
3) preferivo la vecchia impostazione di ieri ahah XD
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Ma sta venendo BENISSIMO questo tilesets!!! Ti faccio i miei complimenti!
Poi hai intenzione di pubblicarlo? XD
Grazie. ora sono alle prese con gli interni dei dungeon e sono più complessi XD
E comunque non lo so ancora ahah XD Ma per il momento non credo almeno finchè non finisco il mio progetto ;)
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Mmm il fondale cubico mi sa che non si capisce poi :O
Per i personaggi non so ancora, se do delle forme curve vado fuori tema però così non sono niente di speciale XD Dannazione! XD
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Decisamente meglio di prima secondo me :D
Prova a mettere nella parte del cimitero "dei poveri" (quello semplice con le croci in legno XD) una buca con una pala vicino, tipo a simboleggiare che verrà posta un'altra croce per un morto. Prova soltanto e vedi se ci può stare :) -
ahh sisi, lo stavo già facendo XD

Consigli su tilesets personalizzati
in Grafica
Posted
Sono ancora vivo eh XD Sto solo passando dei giorni molto impegnativi fuori casa e non ho tempo per concentrarmi sul progetto :(
Ma intendo portarlo avanti :D
Tra l'altro stavo iniziando ad abbozzare la mappa di gioco per vedere come veniva :)