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_-Darkvirus-_

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Posts posted by _-Darkvirus-_

  1. Salve a tutti, ho una richiesta diversa dal solito script per modificare la risoluzione di gioco, come per esempio inserire "Graphics.resize_screen(640 , 480)" o qualsiasi altro script come yanfly e derivati.

     

    Vorrei sapere se esiste un modo per aumentare la finestra di gioco anche a 640 x 480, ma senza ingrandire il range visivo della mappa (20 x 15 tile), quindi che ingrandendosi, mi ingrandisca di poco il classico 17 x 13 un po' come quando si mette in fullscreen, ma mantenendo la finestra.

    Spero di essermi fatto capire e grazie in anticipo.

  2. Salve ragazzi, ho un problema con questo script nel mio gioco che ho ripreso dopo un anno di fermo:

     

    nel progetto uso come altri script solo "Sapphire Action System IV v4.4" e di recente ho aggiunto pure questo; ho creato una mappa dei test dove inserisco tutti gli eventi, mostri e eventi che danno oggetti, e li tutto funziona a meraviglia (dato che sono tutte cose che poi copio e incollo nelle varie mappe), quando però faccio una nuova partita e inizio a giocare (per vedere se tutto funziona per come dovrebbe) non appaiono i popup delle cose che invece nella mappa prima citata funzionavano, quale potrebbe essere il problema? 

    Aiutatemi :(

     

    P.S. se non sono stato chiaro chiedetemi pure dei chiarimenti.

     

     

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    Aggiornamento dei 10 minuti dopo...

    Ho risolto il problema, andava in conflitto con una delle prime 4 switch, ora funziona tutto per come dovrebbe.
    Se a qualcuno capita questo problema si sa come risolvere :D

  3. dovrei iniziare a festeggiare, grazie mille Goofy, l'unico problema era che non avevo settato quel famoso quadretto con priorita 5, adesso funziona tutto che è una meraviglia...

    adesso posso riprendere a lavorare...

     

     

     

    ragazzi grazie infinite per i vostri consigli senza di voi mi sarei fatto il paio di corna a rifare la grafica del gioco...

  4. nulla neanche con la modalita fantasma... e dire che per un'attimo ci avevo sperato...

    Mi sa che mi dovro rassegnare e rifare i tilset... molti tileset... ma aspetto un paio di giorni, sperando un'aiuto...

  5. certo che uso quello, ma il cio non risolve il problema, mettiamo che ho un albero nel secondo livello, ho settato tutto la parte dove non si puo passare alla base e poi metto ovviamente la priorita nelle fronde, ma il pg passa lo stesso dalla baso dove non poteva passare, l'acqua stessa messa nel primo livello, la passa... devo rifare il tilset? o c'è qualche cosa tipo non so uno script che in qualche modo mi aumenta il limite di lungezza del tilset (anche se limite non c'è, penso che forse è sempre dato dalla lunghezza eccessiva...)
  6. no scusa, m sono spiegato un po vagamente, ho fatto una prova anche per vedere questo mio problema mettendo lo stesso diciamo blocco dove non dovrebbrebbe passare (ne ho preso uno, ma fa con tutti) mettendone 3 identici uno in ogni livello, nel primo lo passa, nel secondo lo passa, nel terzo si blocca (per come dovrebbe essere sempre normalmente) infatti non so dove sia il problema, ho controllato nei chipset, chissa avevo settato male io, poi ho provato a fare lo stesso esperimento diciamo con un tileset piu piccolo (256 x 32503) e la invece non davano problemi (quasi)

    La disperazione è vicina...

  7. per la creazione del mio progetto ho voluto usare direttamente un tileset unico (ovviamente da usare per tutte le mappe) il problema è che avendo settato i punti ove il pg non puo passare, ci passa lo stesso tranne per il livello 3, ora non ho capito se è un problema dell'rpg maker o perche il mio tileset supera una lunghezza diciamo prestabilita dal programma (256 x 50523) è un po grande, sapete cosa consigliarmi?

     

    grazie in anticipo ;-)

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