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Mino

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Posts posted by Mino

  1. Stile stondato semplice alla Nintendo (con sfondo offuscato stile rpg maker classico) e faccino 3D carino (animato pure quello?), molto simpatico! :3

    ^ ^

    Grazie :3

    Per ora il viso del personaggio non sarà animato per velocizzare i lavori, ma dovrei inserire le animazioni in un secondo momento.

     

    Mi piacciono gli ultimi update! Il progetto è meno generico e più originale in questo modo.

    Sarebbe una bella aggiunta vedere il viso animato durante i dialoghi.

    Grazie! Spero di riuscire a ideare anche qualche meccanica di gioco più originale.

    Nella prossima demo il viso non sarà animato, ma in futuro ho intenzione di animarlo.

    Questa nuova gestione del testo dovrebbe rendere il testo dei dialoghi più leggibile rispetto alla nuvoletta sul personaggio che si vede nel video ed é anche molto più semplice da gestire.

  2. Mi piace come sta venendo! Carina anche l'elica anche se forse li sotto è un pochino nascosta secondo me.

     

    Grazie! si l'elica forse dovrei spostarla.

     

    Sì, alla fine è un platform con la grafica semplice, non c'è bisogno di riempire od appesantire troppo, intendevo più come stile generale per tutto il progetto.

    A questo proposito buone le piccole aggiunte degli ultimi due screen! ^ ^

     

    :sisi: in futuro ho intenzione di aggiungere anche degli elementi a tema piratesco con cui interagire.

    Per ora ho finito con le aggiunte estetiche, ho migliorato gli elementi che vi ho fatto vedere negli screen e aggiunto qualche altro piccolo elemento.

     

    Ora sto pensando di modificare lo stile dei dialoghi e farlo più simile a quello usato in RPG Maker, con il testo e un'immagine del personaggio sullo schermo.

  3. Bene, bene, prova a studiarti un po' i vecchi velieri, i loro pezzi e cose così, cordame e legni complessi dovrebbero ricreare scene particolari e ricche di dettagli almeno graficamente! :3

    ^ ^

     

    Non vorrei esagerare con le decorazioni, aggiungendo solo qualche ingranaggio animato nello sfondo e qualche piccola pianta ed elemento in legno nello scenario credo che si ottenga un buon risultato (Aggiungerò altri elementi quando amplierò la mappa, per ora mi limito a decorare la parte di mappa che avete già visto nella versione scaricabile).

    Voglio solo aggiungere qualche altro elemento decorativo alle pareti più grandi.

     

     

    http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/08/Decorazioni_002.jpg

     

    http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/08/Decorazioni_001.jpg

  4. C'è anche doppio salto? O solo uno singolo ?

    No, niente doppio salto

     

    Mi pareva fossero eliche quelle lì sotto, ottimo: piattaforme mobili con tanto di animazione! :3 Sai potrebbe essere un filo stilistico per il gioco: eliche di legno, ingranaggi ad elica sia di abbellimento (pezzi volanti) che per piattaforme utilizzabili durante i salti. E poi vele, vele stile pinna, ancore, oblò per finestre anche a terra...

    Tutto in tema barca! ^ ^

     

    Abbiamo avuto la stessa idea XD, nella gif che ho caricato avevo iniziato a fare qualche prova usando le varie parti delle piattaforme (eliche/assi di legno)

  5. Buone aggiunte di contorno per finalizzare il livello di gioco. Non capisco se è lo screen: scritte ed in particolare l'hud sembrano avere qualche problema di risoluzione, si vede bene sotto il simbolo pirata dove le linee sono seghettate.

    Bene per le piattaforme mobili. Non so se hai intenzione di rimetterci mano, ma non disdegnerei l'uso del 3D in quell'hud che ora appare un po' semplice, alla fine con quello sei ferrato! ^ ^

     

    Nessun problema, ho solo fatto lo screen del gioco nell'engine ad una risoluzione molto bassa.

     

    Sicuramente apporterò altre modifiche all'hud (ad esempio, c'è quella barra verde che non so se verrà usata nel gioco).

    Non mi dispiace l'idea di realizzarla in 3D, ma per ora preferisco lasciarla in 2D, una volta ultimato tutto posso provare a ricrearla in 3D :wink:

     

    Ora sto cercando qualche idea su come decorare lo scenario e il fondale, credo che inizierò provando ad aggiungere dell'erba/piante....

  6. Nell'ultimo mese ho iniziato a lavorare all'interfaccia grafica del gioco.

    Ecco un elenco delle nuove aggiunte:

    • Ho aggiunto il contatore delle vite.
    • Ho aggiunto un oggetto che ti fa recuperare la vita.
    • Ho aggiunto il contatore delle monete (non appare nell'immagine perché funziona come quello utilizzato in "donkey kong country tropical freeze").
    • Ho aggiunto alcune nuove piattaforme che si muovono lungo un percorso prestabilito.
    • Ora se si perdono tutte le vite, appare la schermata di game over e si torna al menu principale.

     

     

    http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/08/Test_Piattaforma_02.jpg

  7. ttacchi.

     

    In Virtus Evokationis anche i boss sotto lo stato di Furore sono assimilabili, tuttavia ad assorbimento completato i boss perderanno lo status di Furore e torneranno nella loro forma base.

    Mi piace come idea, ma sarebbe bello se i boss assorbiti avessero qualcosa che gli distingue dalla versione base
  8. Altra settimana un po' sotto tono (periodo d'esami).

    Questa settimana non ho fatto molti progressi, se non sull'animazione per i click e qualche aggiunta al database.

     

     

    Questo è il massimo che sono riuscito a fare per comprimere l'evento postato sopra:

     

     

    pagina1N.png

     

     

     

     

    Non sapendo come funziona RPG Maker VX Ace, ho deciso di installarlo e fare alcuni test :yesnodunno: , prova a strutturare il codice in questo modo, non so quanto alleggerirà il gioco ma meglio di niente :tongue: :

     

     

    http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/Condizoni_Test.png

     

     

     

    edit:

    Nell'immagine precedente ho inserito un blocco condizionale che non serviva

    http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/Condizoni_Test_02.png

  9. Bello l'effetto delle ombre :biggrin:

    Nella gif che avevi caricato precedentemente, il candelabro in basso a sinistra sembrava non proiettare correttamente l'ombra.

  10. Ciao!
    Ecco l'elenco delle nuove modifiche apportate al gioco negli ultimi giorni:

    • Migliorato movimento telecamera
    • Aggiunto attacco concatenato
    • Nuove animazioni
    • Aggiunto supporto al DualShock
    • Modificata gestione Screenshake
    • Risolti i problemi di compenetrazione con le pareti

    Sicuramente ho dimenticato qualcosa nell'elenco, comunque ecco il nuovo devlog che mostra le aggiunte che avete visto nella demo e tutte le nuove animazioni:

     

    https://youtu.be/mumbMG20bKE

  11. Progetto davvero interessante! bella l'animazione del tipo con la birra, non vedo l'ora di vedere l'intera stanza piena di gente che compie diverse azioni.

    Aspetto aggiornamenti sul progetto! :)

  12. Complimenti ai vincitori!

     


    Killveran89:
    Una sala del trono bella ampia, un po' spoglia, ma lo scranno e il gatto incoronato sono sufficienti a rendere l'idea.
    Le risorse mi piacciono, sono utilizzate bene e non vedo errori, purtroppo però non c'è molto da vedere, la mappa è grande e i dettagli sono pochi, quindi risulta quasi ripetitiva.
    Il risultato complessivo è buono, peccato per l'oscurità eccessiva, sembra che qualcuno abbia spento la luce, anche se i chara delle guardie hanno dei riflessi incongruenti...

     

    Grazie Killveran89, si la luce è spenta (anche se non ci sono luci da accendere :fiufiu:).

     

    Dax:

    Cominciamo con una sala del trono bella mattonata! Che è un castello si coglie al volo, con tanto di re e trono.
    L'architettura regala un senso di maestosità, specie in verticale, ma al contempo anche di piattezza. Più che una sala sembra un balcone stretto e lungo, forse che dà su di un'arena? Lo screen non ci permette di rispondere.
    Mancano totalmente le luci o qualche effetto: torce sui muri, lampadari, finestre? Anche spente/chiuse son comunque un elemento importante di cui si nota l'assenza.
    Alla fine dei conti è uno screen originale, con una grafica molto pulita, ma che non dice molto da solo.

     

    Grazie Dax, si qualche torcia/lampadario avrebbe migliorato molto la scena.

    Lo screen è preso da un platform 2D, ho cercato di ricreare l'interno del castello senza cambiare visuale ma dando soltanto un po più di profondità alla scena.

     

    AliceMisaki: La mappa mi piace molto, soprattutto i personaggi che ne fanno parte, per me ben caratterizzati. Avrei forse usato più risorse per arredare, magari qualche finestra, giusto per dare l'idea di "sala reale", o almeno far entrare un po' di luce anche dietro i personaggi e illuminare la scena.
    Gli stendardi reali posti dietro al trono riescono bene a richiamare la stanza come quella del re, con trono e guardie cicciottose.
    E' tutto coerente, non vedo errori nè di mapping nè di altro tipo, per me, e il tema è stato rispettato.
    Cos'avrà visto il re? Qualche intruso a palazzo?

    VOTO 7.5/10

    Grazie Alice, purtroppo il re è stato rapito.

    http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/rapimento.jpg

  13. Allora: ho leggermente modificato le grafiche postate l'ultima volta, rendendo lo sfondo del menù "Team" scuro come le altre schede, e cambiando il nome dei personaggi in bianco per renderlo più leggibile:

     

    Form1.png

     

     

     

     

    Io cercherei di mantenere il numero di personaggi visualizzato in ogni colonna uguale, qualcosa di simile a questo:

    http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/Form1.png

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