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Anche io credo che sia troppo spenta rispetto ai livelli del gioco, forse per il logo proverei ad utilizzare alcuni dei colori e alcune delle decorazioni utilizzate nei vari menu di gioco
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Grazie :3Per ora il viso del personaggio non sarà animato per velocizzare i lavori, ma dovrei inserire le animazioni in un secondo momento. Grazie! Spero di riuscire a ideare anche qualche meccanica di gioco più originale. Nella prossima demo il viso non sarà animato, ma in futuro ho intenzione di animarlo. Questa nuova gestione del testo dovrebbe rendere il testo dei dialoghi più leggibile rispetto alla nuvoletta sul personaggio che si vede nel video ed é anche molto più semplice da gestire.
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Ora sto facendo qualche disegno delle fininestre di dialogo: http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/08/ADCAA221-D463-4384-86B2-F69CF8D193B9.jpeg Il personaggio sarà sempre animato ma i dialoghi appariranno in quel riquadro.
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Mi piace, io aggiungerei qualche elemento sul bancone, essendo molto lungo e con le tavole posizionate in verticale mi era sembrato una parete XD
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Grazie! si l'elica forse dovrei spostarla. in futuro ho intenzione di aggiungere anche degli elementi a tema piratesco con cui interagire. Per ora ho finito con le aggiunte estetiche, ho migliorato gli elementi che vi ho fatto vedere negli screen e aggiunto qualche altro piccolo elemento. Ora sto pensando di modificare lo stile dei dialoghi e farlo più simile a quello usato in RPG Maker, con il testo e un'immagine del personaggio sullo schermo.
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Bellissima la mappa del mondo di Oblia , ma quella barra nera a sinistra non mi piace, sarà sostituita con qualche immagine?
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Non vorrei esagerare con le decorazioni, aggiungendo solo qualche ingranaggio animato nello sfondo e qualche piccola pianta ed elemento in legno nello scenario credo che si ottenga un buon risultato (Aggiungerò altri elementi quando amplierò la mappa, per ora mi limito a decorare la parte di mappa che avete già visto nella versione scaricabile). Voglio solo aggiungere qualche altro elemento decorativo alle pareti più grandi. http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/08/Decorazioni_002.jpg http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/08/Decorazioni_001.jpg
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No, niente doppio salto Abbiamo avuto la stessa idea XD, nella gif che ho caricato avevo iniziato a fare qualche prova usando le varie parti delle piattaforme (eliche/assi di legno)
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Eccola http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/08/Piattaforme_003.gif
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Nessun problema, ho solo fatto lo screen del gioco nell'engine ad una risoluzione molto bassa. Sicuramente apporterò altre modifiche all'hud (ad esempio, c'è quella barra verde che non so se verrà usata nel gioco). Non mi dispiace l'idea di realizzarla in 3D, ma per ora preferisco lasciarla in 2D, una volta ultimato tutto posso provare a ricrearla in 3D Ora sto cercando qualche idea su come decorare lo scenario e il fondale, credo che inizierò provando ad aggiungere dell'erba/piante....
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Nell'ultimo mese ho iniziato a lavorare all'interfaccia grafica del gioco. Ecco un elenco delle nuove aggiunte: Ho aggiunto il contatore delle vite.Ho aggiunto un oggetto che ti fa recuperare la vita.Ho aggiunto il contatore delle monete (non appare nell'immagine perché funziona come quello utilizzato in "donkey kong country tropical freeze").Ho aggiunto alcune nuove piattaforme che si muovono lungo un percorso prestabilito.Ora se si perdono tutte le vite, appare la schermata di game over e si torna al menu principale. http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/08/Test_Piattaforma_02.jpg
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Mi piace come idea, ma sarebbe bello se i boss assorbiti avessero qualcosa che gli distingue dalla versione base
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Non sapendo come funziona RPG Maker VX Ace, ho deciso di installarlo e fare alcuni test , prova a strutturare il codice in questo modo, non so quanto alleggerirà il gioco ma meglio di niente : edit: Nell'immagine precedente ho inserito un blocco condizionale che non serviva http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/Condizoni_Test_02.png
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Bello l'effetto delle ombre Nella gif che avevi caricato precedentemente, il candelabro in basso a sinistra sembrava non proiettare correttamente l'ombra.
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Ciao! A me piacciono molto i giochi da tavolo ma non ho mai giocato a giochi di ruolo cartacei. Rimango in attesa di maggiori informazioni su Painter Cats. Voto per il logo effettuato
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Ciao! Ecco l'elenco delle nuove modifiche apportate al gioco negli ultimi giorni: Migliorato movimento telecameraAggiunto attacco concatenatoNuove animazioniAggiunto supporto al DualShockModificata gestione ScreenshakeRisolti i problemi di compenetrazione con le paretiSicuramente ho dimenticato qualcosa nell'elenco, comunque ecco il nuovo devlog che mostra le aggiunte che avete visto nella demo e tutte le nuove animazioni: https://youtu.be/mumbMG20bKE
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Progetto davvero interessante! bella l'animazione del tipo con la birra, non vedo l'ora di vedere l'intera stanza piena di gente che compie diverse azioni. Aspetto aggiornamenti sul progetto! :)
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Ciao Foro! Benvenuto
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Io realizzerei solo la prima mappa e poi passerei agli eventi, gemeplay ecc. (se possibile creerei la prima mappa e gli eventi/gameplay in contemporanea).
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Mi dispiace tantissimo che tu abbia rimosso le animazioni del click su erba / acqua / roccia, spero che riuscirai a risolvere il problema e a reinserirli.
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Complimenti ai vincitori! Grazie Killveran89, si la luce è spenta (anche se non ci sono luci da accendere ). Grazie Dax, si qualche torcia/lampadario avrebbe migliorato molto la scena. Lo screen è preso da un platform 2D, ho cercato di ricreare l'interno del castello senza cambiare visuale ma dando soltanto un po più di profondità alla scena. Grazie Alice, purtroppo il re è stato rapito. http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/rapimento.jpg
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Io cercherei di mantenere il numero di personaggi visualizzato in ogni colonna uguale, qualcosa di simile a questo: http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/Form1.png
