Jump to content
Rpg²S Forum

Mino

Utenti
  • Posts

    497
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Mino

  1. Ma cos! XD

     

    Strano gioco sia per tematica che per meccanica, sembra però un puzzle game particolare con quei colori e comandi. Direi che il remake in 3D fa più figura grafica! ^ ^

    XD

     

    Inizialmente era ancora più particolare, infatti i tubi giravano intorno allo scenario ed era possibile ruotare la telecamera e utilizzare altre manopole, ma il gioco diventava troppo complicato quindi ho preferito eliminare la rotazione della telecamera.

  2. E' davvero un gioco... particolare! XD

    Sono curioso di sapere come l'hai realizzato, cioè che software e linguaggi di programmazione hai usato. Vedo anche che ci sono modelli 3D.

     

    Si è un po particolare XD

    Per il gioco del primo video ho utilizzato xcode mentre per il gioco del secondo video ho usato Unreal Engine 4, il secondo gioco è interamente in 3D.

  3. A Sh*t Game

    Due mesi fa vi avevo detto che avrei realizzato un gioco stupido/trash realizzabile in poco tempo...
    Ho deciso di realizzare il remake di questo mio vecchio gioco:
    https://www.youtube.com/watch?v=31RUD3hETAQ

    Si trattava di un puzzle game sul dentifricio, anche se in realtà nel gioco originale non era dentifricio... quello che avete visto è il risultato delle modifiche imposte dalla apple per pubblicare il gioco.

    Storia
    Un bambino molto particolare balla tranquillamente in discoteca quando viene improvvisamente colpito da un fortissimo mal di pancia che lo fa letteralmente volare via,

    dopo un lungo volo fortunatamente atterra in un posto isolato con un tubo collegato alla fogna,

    il bambino inizia a fare i sui bisogni ignaro che poco prima un tubista è entrato in quelle tubazioni per effettuare la manutenzione :troll: .

    Gameplay:
    -Utilizzando le manopole presenti sui tubi bisognerà spostare le cacche colorate in modo da ottenere delle combinazioni di tre o più cacche dello stesso colore facendole cosi uscire dalle tubazioni.
    -Se per sfortuna una di queste cacche dovesse colpire il tubista esso volerà via urlando e si verrà premiati con un bonus.
    -Il gioco termina quando le tubazioni vengono completamente intasate dalla cacca.

    https://www.youtube.com/watch?time_continue=85&v=Pk92drXjhXk&feature=emb_logo

    Controlli:

    Mouse / Touchscreen / Freccie direzionali tastiera / Tasti direzionali controller

    Link per scaricare il gioco:

    https://www.indiexpo.net/it/games/a-sh-t-game

  4. Per ora sono bloccato alla ricerca delle cesoie...Si accettano suggerimenti XD

    Ho trovato un paio di bug:

    • Se si usa la magia mentre si è d'avanti alla porta con le maniglie parlanti la porta si sposta d'avanti al personaggio
    • Dopo essere entrati nella casa dell'uomo in fiamme (non ricordo il nome) se si usa la magia e si clicca sulla porta si viene teletrasportati nel giardino, non so se sia una cosa voluta o meno

    Il gioco è migliorato molto a livello grafico anche se non mi dispiaceva lo stile dei disegni usato nella prima versione

  5. Non mi ero accorto dell’uscita della nuova demo, provai questo gioco durante l’IGMC e mi era piaciuto molto, sono contento di vedere che state portando avanti il progetto, domani appena torno da lavoro lo scarico :)

  6. Perché? XD

    Ci sta se vuoi prendere una pausa. Che tipo di gameplay più veloce stai pensando?

     

    Una pausa ci vuole XD

    Non ne sono sicuro ma voglio creare qualcosa di stupido/trash giusto per divertirmi un po :uhuh:

    Ho già creato un piccolo modello 3D a cui manca solo lo scheletro (è brutto ma penso che possa comunque andare )

     

     

    Questa è l'immagine da cui sono partito

    http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/09/original.jpg

    http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/09/CharacterDesign.jpg

     

     

  7. Con gli l'ultimi aggiornamenti ho migliorato leggermente le performance del gioco e corretto alcuni piccoli bug, oltre a fare qualche piccola modifica e aggiunta.

    Ho caricato un nuovo video che mostra alcuni dei miglioramenti fatti:

     

    Sono ormai nove mesi che lavoro a questo gioco e sto pensando di sospenderlo temporaneamente per realizzare qualcosa di più veloce con protagonista una versione 3D di un personaggio presente in un mio vecchio gioco.

     

     

    Si tratta dell'omino con i cappelli verdi presente in questo gioco:

     

     

  8. Molto carino! Belle le piattaforme!

    L'unica cosa, ma penso sia il mio pc, è che lasciando le impostazioni di alta qualità in tutto i campi delle opzioni, i fps erano fermi ad 8 e andava tutto molto lento.

    Mettendo low a tutto i fps variavano 28/27 ma si vedeva nei limiti del giocabile diciamo :(

     

    Grazie! ^^

    La vecchia versione funzionava meglio o avevi sempre modificato le impostazioni?

    Prova a modificare soltanto "distance / post process / effects" e in un secondo mento ad abassare la risoluzione, 3d quality lascialo a 100 o abbassalo di poco.

    Mi sai dire il modello della scheda video?

  9. Provato. Buono il sistema di dialogo, un po' fastidioso il sonoro! XD In generale stona un po' con la grafica 3D così levigata, fa più gioco a pochi bit.

     

    Grazie mille per aver provato la nuova demo :D

    Purtroppo c'è ancora molto lavoro da fare sulla parte sonora, i suoni attuali sono dei placeholder presi da altri progetti che ho realizzato.

     

    Mi son piaciute le decorazioni a tema elica, cannoni ed ingranaggi, molto belle da vedere, anche quelle non interagibili sullo sfondo. Direi che è la direzione grafica giusta, si può calcare la mano mettendo qualche struttura più grossa, magari di legno intorno ai cannoni o stile barcone all'orizzonte nei punti che vuoi fare più "epici" e per spezzare la ripetitività stile tileset.

    C'è da rivedere qualche collisione per le decorazioni, soprattutto quelle dove ti puoi bloccare buttandoti di sotto: tipo puoi stare sull'asse degli ingranaggi che ti passano attraverso! Però è divertente! XD

     

    Non avevo pensato che qualcuno si sarebbe buttato giù per vedere se ci sono collisioni XD

    Comunque si, anche io avevo in mente di aggiungere delle strutture più grandi sempre in legno e varie parti di navi.

     

    Buona l'animazione dello slash, anche se lo trovo ancora poco soddisfacente, magari per il gesto poco ampio dell'arcata, sembra un attacco un po' strozzato, breve.

    A seconda di quanto platform+attack farai c'è da considerare il fatto che mentre c'è l'animazione di attacco non puoi saltare, devi aspettare che termini tutta. Forse conviene comunque registrare il salto o prenderlo ad esempio se il giocatore clicca il tasto per saltare appena dopo l'attacco.

    Vedo che hai subito trovato belle idee per nascondere quei diamanti, mi piace la direzione dei segreti! :D

    ^ ^

     

    Si, ho deciso di impedire il salto mentre è in esecuzione l'animazione dell'attacco, sto provando a rendere l'attacco il più soddisfacente possibile ma è veramente difficile, spero di riuscire a migliorarlo ulteriormente, anche se dovrei prima realizzare una spada, quella attuale è solo per i test (non sono ancora sicuro di usare una spada come arma primaria, forse dovrei aggiungere qualcosa di più particolare).

     

    Hai trovato tutti e 3 i diamanti?

  10. Ciao,

    Ho caricato su indiexpo la nuova demo:

    https://www.indiexpo.net/games/project-platform-004

     

    novità:

    • Nuovo sistema di dialogo (l'immagine di sfondo verrà sostituita per aumentarne la risoluzione)
    • Aggiunte decorazioni
    • Migliorate animazioni
    • Aggiunto oggetto per recuperare vita
    • Ora se si cade nel vuoto il personaggio viene riposizionato sul terreno
    • Piattaforme sospese in aria
    • Contatore di monete, vite e diamanti
    • Corretti alcuni bug

     

  11. Sta venendo troppo bene! Complimenti Mino!

    Per quanto riguarda le decorazioni nel livello di gioco mi piacciono quelle che hai messo e condivido l'idea di aggiungerne ancora solo un paio: oltre a qualcosa a parete penso che potrebbe starci bene come elemento una palma!

     

    Ma per lo "sfondo del livello" farai qualcosa o lasci quella dissolvenza che fa intravedere altri percorsi? Ci vedrei bene una nebbia o delle nuvole che si spostano lentamente ;)

    Grazie Thund! :)

    Stavo pensando di lasciare quella dissolvenza che fa intravedere diversi percorsi e oggetti.... potrei provare ad aggiungere della nebbia ma non so che impatto avrebbe sulle performance.

    Ho già provato ad aggiungere delle nuvole ma non mi piace il risultato ottenuto, forse vanno meglio in un gioco con telecamera 2.5D.

×
×
  • Create New...