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Mino

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Posts posted by Mino

  1. Allora il non poter invertire la direzione quando sei sul veicolo è molto meno punitiva, ci può stare senza dare troppi problemi al giocatore! ^ ^

     

    Fatto i test, e ho scelto quella che ritengo essere la soluzione migliore :wink:

    Nel prossimo devlog vi mostro come funziona.

     

    Che poteri vi piacerebbe poter utilizzare nel gioco oltre alle lame ninja?

    Che veicoli vi piacerebbe poter utilizzare oltre a skate(quello nell'immagine sopra)/elicottero/barca?

  2. Secondo me la mappa che visualizza tutti i nemici agevola troppo il giocatore, forse una freccia che indica in che direzione si trova l'obbiettivo sarebbe utile.

    Quando viene usato il binocolo sostituirei l'icona che indica la posizione del player con qualcosa che lo distingua dal resto e mostrerei la forma del binocolo sulla minimappa per indicare l'area che si sta visualizzando.

    è possibile posizionare la mappa su un layer superiore a quello del binocolo per lasciarla in primo piano?

     

    dimenticavo,se puoi cambia risoluzione (16:9)

  3. Mi ero perso questo topic!

    Ho visto tutti i video tra cui il devlog, la struttura e l'interfaccia mi piacciono molto, inoltre lo trovo molto fluido e le animazioni sono davvero ben fatte.

     

    Fai bene a prendere spunto da Donkey Kong, ha un level design perfetto, fornendo a ogni livello uno scopo: il primo ci sta essendo una citazione al tuo primo lavoro e mi sembra anche funzionale come tutorial. Al momento i poteri sono ciò che rendono caratteristico il gioco rispetto a un classico platform, sarebbe bello vedere se anche nemici avranno i suoi stessi poteri o se c'è una sorta di debolezza/resistenza di poteri (ad esempio nemico X può essere ucciso solo con potere Y, se non lo hai devi solo cercare di evitarlo).

     

    Seguo con interesse :)

    Grazie :) mi hai dato delle belle idee da utilizzare nei prossimi livelli

     

     

    A questo punto mi chiedo... se perdo il veicolo posso fare back tracking e riprenderlo? O magari provare a fare quel che ho mancato a piedi?

     

    Puoi fare entrambe le cose

  4. Primi test sui controlli, ma per ora il dubbio rimane... meno precisione nei controlli ma più libertà di movimento potendo andare in tutte le direzioni o più controllo ma puntando molto sull'abilità del giocatore per saltare nei momenti giusti?
    http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2020/05/Skate_Test_001.jpg

  5. aspetta, ma vedendo i video... sono livelli dedicati da fare tutti sul mezzo o si prende in mezzo al livello anch'esso? XD

    I livelli sono strutturati per il veicolo ma nessuno vieta di posizionare il negozio o il veicolo in un punto qualsiasi della mappa, si possono giocare anche senza acquistare il veicolo ma non potrai raggiungere alcune aree del livello.

  6. Gran belle ispirazioni! :D

     

    In pratica i negozi si trovano mentre giochi nei livelli? Oppure sono zone a parte raggiungibili dalla mappa? ^ ^

     

    Interessante il veicolo, come funziona? Cosa ha di speciale? :3

     

    I negozi si trovano nei livelli.

     

    Per quanto riguarda il veicolo sono un po' indeciso, in pratica distrugge tutto ciò che colpisce (ad eccezione dei muri che ti faranno perdere il veicolo) ma sono indeciso se farlo andare in usa sola direzione dando la possibilità di accelerare e rallentare o se dargli la possibilità di cambiare direzione....

     

    Devo testare entrambi le varianti

     

    comunque qualcosa di simile a questi:

    https://youtu.be/f0otZl7NHx8

    https://youtu.be/fkGNRQ_xrEU

  7. Mi piace come sta venendo. Per alcuni aspetti mi ricorda un pò un vecchio gioco che giocavo da piccolo chiamato commander keen!

     

    286870-commander-keen-320x200.png

     

    Grazie, non conoscevo commander keen, effettivamente qualche somiglianza nel terreno forse c'è.

     

    Sto prendendo ispirazione da questi giochi:

    • Alex Kidd in Miracle World - per i veicoli
    • Super mario - gestione livelli e distruzione blocchi con la testa
    • Donkey kong country returns - level design e interazione con il fondale
    • Kirby Planet Robobot - level design
  8. Ho iniziato a creare i primi elementi del secondo livello:

     

    • Il negozio (a differenza del vecchio gioco ha un nuovo design e funziona diversamente)
      http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2020/05/Shop_01.png
    • Il primo veicolo (nel vecchio gioco si trovava nel quarto livello)
      http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2020/05/Skate_01.png
  9. NekoChan Saga! *__*

    Bella quella carrellata storica di video e gameplay tutti diversi! XD

    Non mi andava di creare un nuovo personaggio XD

    Nell'elenco andrebbero aggiunti anche i due Neko Land, più altri giochi che non ho completato.

     

    Qualche esempio:

     

     

     

    2015

    http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2020/05/nk_002.png

     

    2016

    http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2020/05/nk_001.jpg

     

     

     

    Per i comandi di gioco a me piace la vecchia platform era su PC:

    • SALTO - Z
    • ATTACCO - X
    • USA POTERE - C?
    • SCORRI INVENTARIO A DESTRA - Q
    • SCORRI INVENTARIO A SINISTRA - W
    • MOVIMENTO - Frecce direzionali
    Però in tempi moderni ti suggerirei di mettere i tasti configurabili, dovrebbero essere un must.

    ^ ^

     

    Non avevo pensato ai tasti configurabili, non sono difficili da aggiungere quindi nella versione finale ci saranno sicuramente :wink:

     

  10. Mino

    presenta

    NEKOCHAN HERO


    1. Introduzione

    Ciao a tutti, negli ultimi anni ho realizzato molti minigiochi, piccoli esperimenti per imparare ad usare meglio il nuovo engine e il software di modellazione 3D.

    Ora credo sia giunto il momento di provare a realizzare il mio primo vero gioco, inizialmente avevo pensato di collaborare con un utente di questo forum che sta realizzando un progetto a cui sono interessato, proponendogli di ricrearlo in 3D ma purtroppo è andata male, quindi non avendo nuove idee ho deciso di ricreare in 3D un mio vecchio gioco "NekoChan Hero ninja world 2".

    Il gioco non sarà identico all'originale ma ho intenzione di migliorarlo modificando diverse meccaniche di gioco, ampliando i livelli e aggiungendone di nuovi.

    2. Storia

    "NekoChan Hero" nasce come gioco mobile nel 2011

     

     

    Successivamente nel 2012 si trasforma in un platform "NekoChan Hero ninja world"

     

    http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2020/05/NK1.jpg

     

    Nel 2013 diventa NekoChan Baby Hero un piccolo puzzle game ispirato da mario vs donkey kong

     

     

    Ed in fine nel 2014 "NekoChan Hero ninja world 2" da cui sto prendendo ispirazione per realizzare la grafica del nuovo gioco

    3. Devlogs

    Ho iniziato la realizzazione di questo gioco provando a ricreare il primo livello, probabilmente qualcuno di voi avrà visto il video del prototipo in un mio vecchio post

    Ora, ad un mese di distanza, sono riuscito a completare il primo livello (mi manca solo da creare la schermata che verrà mostrata a livello completato) ho creato un piccolo menu di gioco e ho ricreato la mappa del primo mondo.

    Dopo aver terminato tutti questi elementi ho deciso di realizzare un nuovo devlog ma al contrario di quanto accaduto in tutti i miei precedenti video ho deciso di commentarlo con la mia voce (è stato più difficile di quanto non pensassi :vergogna: ), spero vi piaccia

     

    Se avete qualche suggerimento per aiutarmi a migliorare questo gioco non esitate a scriverlo :wink:

     

    Inoltre volevo chiedervi qualche suggerimento su come impostare i controlli su tastiera

     

    Tasti usati al momento nel gioco:

    • SALTO - Barra spaziatrice
    • ATTACCO - Ctrl
    • USA POTERE - Alt
    • SCORRI INVENTARIO A DESTRA - Q
    • SCORRI INVENTARIO A SINISTRA - TAB
    • MOVIMENTO - Frecce direzionali
  11. Ciao! Tutto bene, grazie! Siamo al passo coi tempi previsti, e probabilmente per Settembre/Ottobre avremo il gioco completo da testare con calma. In effetti posto sempre gli screenshot sui social, ma qui non ho aggiunto nulla.

    Poi faccio una raccolta e aggiorno in thread :)

     

    Ciao! Mi fa piacere sapere che i lavori procedono bene, vi seguo su instagram ma la maggior parte delle immagini condivise sono relative a parti che avevo già visto nella demo ( bella la trasformazione in gatto :blink: ).

     

    Tienici aggiornati anche qui XD

  12. Si anche secondo me ti conviene pubblicare il gioco direttamente in inglese.

    Ho visto il DevLog, il video introduttivo lo vedo più come un video da mostrare all'avvio del gioco prima della comparsa del menu di gioco, inoltre proverei a realizzare il titolo del gioco con grafica pixel, cosi mi sembra stoni un po con il resto della grafica.

  13. Eh, pure io ne ho diversi ma ho installato solo Subnautica. Ora penso Epic Games ci debba fornire una stanza dello spirito e del tempo per giocare tutto u.u

     

    Io non ne ho ancora installato nessuno, una stanza dello spirito e del tempo aiuterebbe XD

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