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Mino

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Everything posted by Mino

  1. Fatto i test, e ho scelto quella che ritengo essere la soluzione migliore Nel prossimo devlog vi mostro come funziona. Che poteri vi piacerebbe poter utilizzare nel gioco oltre alle lame ninja? Che veicoli vi piacerebbe poter utilizzare oltre a skate(quello nell'immagine sopra)/elicottero/barca?
  2. Secondo me la mappa che visualizza tutti i nemici agevola troppo il giocatore, forse una freccia che indica in che direzione si trova l'obbiettivo sarebbe utile. Quando viene usato il binocolo sostituirei l'icona che indica la posizione del player con qualcosa che lo distingua dal resto e mostrerei la forma del binocolo sulla minimappa per indicare l'area che si sta visualizzando. è possibile posizionare la mappa su un layer superiore a quello del binocolo per lasciarla in primo piano? dimenticavo,se puoi cambia risoluzione (16:9)
  3. Grazie :) mi hai dato delle belle idee da utilizzare nei prossimi livelli Puoi fare entrambe le cose
  4. Primi test sui controlli, ma per ora il dubbio rimane... meno precisione nei controlli ma più libertà di movimento potendo andare in tutte le direzioni o più controllo ma puntando molto sull'abilità del giocatore per saltare nei momenti giusti? http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2020/05/Skate_Test_001.jpg
  5. I livelli sono strutturati per il veicolo ma nessuno vieta di posizionare il negozio o il veicolo in un punto qualsiasi della mappa, si possono giocare anche senza acquistare il veicolo ma non potrai raggiungere alcune aree del livello.
  6. I negozi si trovano nei livelli. Per quanto riguarda il veicolo sono un po' indeciso, in pratica distrugge tutto ciò che colpisce (ad eccezione dei muri che ti faranno perdere il veicolo) ma sono indeciso se farlo andare in usa sola direzione dando la possibilità di accelerare e rallentare o se dargli la possibilità di cambiare direzione.... Devo testare entrambi le varianti comunque qualcosa di simile a questi: https://youtu.be/f0otZl7NHx8 https://youtu.be/fkGNRQ_xrEU
  7. Grazie, non conoscevo commander keen, effettivamente qualche somiglianza nel terreno forse c'è. Sto prendendo ispirazione da questi giochi: Alex Kidd in Miracle World - per i veicoli Super mario - gestione livelli e distruzione blocchi con la testa Donkey kong country returns - level design e interazione con il fondale Kirby Planet Robobot - level design
  8. Ho iniziato a creare i primi elementi del secondo livello: Il negozio (a differenza del vecchio gioco ha un nuovo design e funziona diversamente) http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2020/05/Shop_01.pngIl primo veicolo (nel vecchio gioco si trovava nel quarto livello) http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2020/05/Skate_01.png
  9. Preferisco la seconda ma i colori mi sembrano troppo chiari, la prima versione risulta più visibile nello scenario. è possibile aggiungere più frame alle animazioni per renderle più fluide? non so se ci sono delle limitazioni nel numero di frame utilizzabili.
  10. Congratulazioni per la laurea e complimenti per il progetto. Ho trovato un po scomodi i tasti per passare da un potere all'altro, io trasformerei le icone dei poteri in tasti da cliccare con il mouse.
  11. Bello, ma il costume è diverso da quello usato nella versione pixel.
  12. Non mi andava di creare un nuovo personaggio XD Nell'elenco andrebbero aggiunti anche i due Neko Land, più altri giochi che non ho completato. Qualche esempio: Non avevo pensato ai tasti configurabili, non sono difficili da aggiungere quindi nella versione finale ci saranno sicuramente
  13. Mino presenta NEKOCHAN HERO 1. Introduzione Ciao a tutti, negli ultimi anni ho realizzato molti minigiochi, piccoli esperimenti per imparare ad usare meglio il nuovo engine e il software di modellazione 3D. Ora credo sia giunto il momento di provare a realizzare il mio primo vero gioco, inizialmente avevo pensato di collaborare con un utente di questo forum che sta realizzando un progetto a cui sono interessato, proponendogli di ricrearlo in 3D ma purtroppo è andata male, quindi non avendo nuove idee ho deciso di ricreare in 3D un mio vecchio gioco "NekoChan Hero ninja world 2". Il gioco non sarà identico all'originale ma ho intenzione di migliorarlo modificando diverse meccaniche di gioco, ampliando i livelli e aggiungendone di nuovi. 2. Storia "NekoChan Hero" nasce come gioco mobile nel 2011 Successivamente nel 2012 si trasforma in un platform "NekoChan Hero ninja world" Nel 2013 diventa NekoChan Baby Hero un piccolo puzzle game ispirato da mario vs donkey kong Ed in fine nel 2014 "NekoChan Hero ninja world 2" da cui sto prendendo ispirazione per realizzare la grafica del nuovo gioco 3. Devlogs Ho iniziato la realizzazione di questo gioco provando a ricreare il primo livello, probabilmente qualcuno di voi avrà visto il video del prototipo in un mio vecchio post Ora, ad un mese di distanza, sono riuscito a completare il primo livello (mi manca solo da creare la schermata che verrà mostrata a livello completato) ho creato un piccolo menu di gioco e ho ricreato la mappa del primo mondo. Dopo aver terminato tutti questi elementi ho deciso di realizzare un nuovo devlog ma al contrario di quanto accaduto in tutti i miei precedenti video ho deciso di commentarlo con la mia voce (è stato più difficile di quanto non pensassi ), spero vi piaccia Se avete qualche suggerimento per aiutarmi a migliorare questo gioco non esitate a scriverlo Inoltre volevo chiedervi qualche suggerimento su come impostare i controlli su tastiera Tasti usati al momento nel gioco: SALTO - Barra spaziatriceATTACCO - CtrlUSA POTERE - AltSCORRI INVENTARIO A DESTRA - QSCORRI INVENTARIO A SINISTRA - TABMOVIMENTO - Frecce direzionali
  14. Ciao! Mi fa piacere sapere che i lavori procedono bene, vi seguo su instagram ma la maggior parte delle immagini condivise sono relative a parti che avevo già visto nella demo ( bella la trasformazione in gatto ). Tienici aggiornati anche qui XD
  15. Ho appena visto il tuo ultimo video, belle le nuove modifiche. Mi dispiace che tu abbia deciso di mettere in pausa il progetto.
  16. Veramente belli, complimenti Questi sono quelli che preferisco:
  17. Ora sto provando a ricreare in 3D uno dei livelli di un mio vecchio gioco ma mantenendo la grafica pixel. Che ne dite, vi piacerebbe un gioco con questa grafica?
  18. Si anche secondo me ti conviene pubblicare il gioco direttamente in inglese. Ho visto il DevLog, il video introduttivo lo vedo più come un video da mostrare all'avvio del gioco prima della comparsa del menu di gioco, inoltre proverei a realizzare il titolo del gioco con grafica pixel, cosi mi sembra stoni un po con il resto della grafica.
  19. Io non ne ho ancora installato nessuno, una stanza dello spirito e del tempo aiuterebbe XD
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