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Mino

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Everything posted by Mino

  1. Non ci avevo pensato, oggi provvedo ad aggiungere il controllo ma non carico subito la nuova versione con il controllo, aspetto di fare qualche modifica in più. Ora devo cercare di migliorare i livelli che ho già creato e se ho qualche idea iniziare a creare una storia/trailer. Qualche mese fa ho provato a mandarti un messaggio privato sul forum ma non me lo faceva inviare, gli hai disattivati?
  2. Grazie per aver provato la nuova versione del gioco :3Ti piace come ho modificato la gravità? Per quanto riguarda il bug non ho capito bene cosa é successo, avevi solo uno shuriken? Forse hai cliccato per sbaglio il pulsante per usare il potere....per usarli infinitamente intendi anche negli altri livelli? Perché una volta usato il potere puoi usarli fino a quando non finisci il livello o non muori. Se riesci a ricreare il bug dimmi bene come hai fatto, inoltre vorrei sapere quanti fps hai durante il gioco, se sono bassi potrebbe anche essere un bug causato dagli fps bassi
  3. Ieri ho pubblicato la nuova versione del gioco, è stato aggiunto il quinto livello e il primo boss. Link per il download: https://www.indiexpo.net/games/nekochan-hero https://gamejolt.com/games/NekoChan_Hero/518098 Ecco una schermata relativa al primo boss: http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2020/12/Boss_1.png Allego uno screen anche della versione 2D del vecchio gioco per chi fosse interessato a confrontarle
  4. Fantastico, cercate di non pubblicarlo durante i saldi invernali di Steam
  5. Bei disegni, a che punto siete con i lavori? Avete già in mente una data per la pubblicazione su steam?
  6. Ho visto che te la cavi abbastanza bene, non credo che dovresti avere grosse difficoltà.
  7. Come mai sei tornato al 2D? Prova a ricreare Karma Flow: Tears of a Ghost in 3D, magari mantenendo lo stesso stile grafico come ho fatto io con il mio platform ma lasciando i personaggi in 2D se vuoi velocizzare il tutto.
  8. Comunque viene mostrato in questo video: Il carrello ha l’abilità di poter usare i binari (che possono essere usati solo con il carrello), non è possibile cambiare direzione, ma si può rallentare e accelerare. Il carrello viene distrutto da tutti gli ostacoli ma è dotato di un cannone che ti aiuterà a superarli.
  9. Grazie, il quarto livello é già giocabile
  10. Ecco qualche nuova immagine dei nuovi livelli: Livello 3: Livello 4: Anteprima livello 5 (ancora in fase di progettazione):
  11. Grazie, con il nuovo aggiornamento è stata migliorata la gravità e qualche altro piccolo particolare, inoltre è stato finalmente aggiunto il quarto livello
  12. Nuova versione disponibile per il download: https://www.indiexpo.net/it/games/nekochan-hero Novità: Aggiunta possibilità di personalizzare i controlliAggiunte impostazioni audio (ora è possibile regolare il volume della musica e degli effetti sonori)Risolti tutti i bug segnalatiOra inizio a lavorare su nuovi elementi/livelli da aggiungere al gioco
  13. Il danno inflitto sarà influenzato dal tempo impiegato a completare la sequenza di tasti? o sola dalla corretta esecuzione? Alla Resident Evil?
  14. Bug trovato è risolto, grazie per avermelo segnalato difficilmente me ne sarei accorto
  15. si, nei primi due livelli si, comunque penso ci possa stare nei primi livelli
  16. Grazie per aver provato il gioco ^^ Nei primi livelli ho cercato di non esagerare con la quantità di nemici e di non renderli troppo difficili da evitare o pericolosi. Probabilmente ho esagerato. Per quanto riguarda il salto, se dessi la possibilità di saltare ancora più in alto renderei inutili i veicoli. L'attacco è una delle cose su cui sono stato più indeciso, devo fare qualche ulteriore test (non so se cambiarlo perché cosi mi ricorda i vecchi giochi a cui giocavo e da cui ho preso ispirazione). -Nella prossima versione implementerò le impostazioni audio e dei controlli, ho voluto dare la precedenza alla creazione dei primi tre livelli -Si forse conviene rendere lo scrigno della ciambella diverso, alla fine non deve essere nascosta. -Per quanto riguarda le lettere ho voluto rendere più difficile trovarle modificandone l'ordine, ma forse come dici tu è meglio rimetterle in ordine. -Sistemerò subito i problemi del negozio e le collisioni dei nemici con i muri -Di che dettagli parli? Scrivi tutto non ti fare problemi, è difficile notare i difetti quando sei tu ad aver creato il gioco Xd --------- p.s. stavo provando ad inviarti un messaggio, ma mi dice che non puoi più ricevere messaggi Ho controllato le collisioni dei nemici e sul mio pc sembrano non compenetrare le pareti, forse devi cambiare le impostazioni per aumentare il numero di fps (visibili in basso a destra), se vuoi avere buone performance e che il gioco si veda bene puoi modificare la risoluzione del monitor prima di avviare il gioco e poi settare la stessa risoluzione nelle opzioni del gioco ;) update delle modifiche già fatte per la prossima versione: Ho sistemato i problemi del negozioHo messo in ordine le lettere neko
  17. Ho finalmente completato il terzo livello e creato la prima demo del gioco! Spero vi piaccia :3 https://www.indiexpo.net/it/games/nekochan-hero https://youtu.be/aFgC4PE2WPg
  18. Non avevo visto questo progetto, davvero interessante, a che punto sei con i lavori? P.s. rimango in attesa di nuove immagini/video
  19. Finalmente è stata aggiunta la possibilità di settare la risoluzione
  20. Nella descrizione del veicolo ho scritto che si rompe se colpito da muri / fuoco / lame, quindi nemici con armi, lame nello scenario o fuoco possono distruggerlo. Per quanto riguarda gli oggetti, per ora viene distrutto esclusivamente dai blocchi neri che non puoi distruggere neanche nei livelli precedenti, per evitare problemi ho reso la moto molto economica e facilmente riacquistabile se distrutta nelle prime parti del livello. Tu mi consigli qualche modifica al livello per rendere la cosa più evidente? Grazie per i consigli sul video, per quanto riguarda le scritte forse dipende dalla risoluzione a cui hai guardato il video, lo hai visualizzato su pc?
  21. Secondo livello ultimato https://youtu.be/rh0cXx9OFlM Ora si passa al livello mare! se avete idee, suggerimenti scrivete pure
  22. Mino

    Ciao a tutti!

    Benvenuta Maya
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