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Mino

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Posts posted by Mino

  1. Mino e Jon, bell'accoppiata, mi aspetto grandi cose! ^ ^

     

    Quindi quale tool sfrutterete? :3

     

    Già il punto forte di avere una concept art tramutata in 3D, buon personaggio! Aspettiamo qualche info in più, nonché tanta grafica personalizzata! ^ ^

     

    Sto usando Unreal Engine, lo stesso che ho usato per gli ultimi miei giochi 3D.

     

    Ora devo ricreare in 3D la seguente stanza:

    http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2021/06/MAP_1_definitivo.png

     

    In questi giorni purtroppo ho avuto il tempo di realizzare solo i due divani :

    http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2021/06/Divano_Grande_07.png

     

    http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2021/06/Divano_Grande_08.png

     

    Spero di potervi mostrare presto altro :3

  2. Throught the darknes (nome provvisorio)

     

    Dopo tanti anni ho deciso di provare a collaborare con qualcuno di questo forum (Jon) per realizzare un nuovo gioco anche se al momento si tratta più di un esperimento, per testare alcune meccaniche di gioco e valutare successivamente se portarlo avanti o meno.

     

    Ho deciso di aprire questo topic per condividere le varie fasi di questo esperimento.

     

    Inizialmente volevo realizzare un rpg o qualcosa con una grafica/prospettiva simile a quella usata in rpg maker, ma alla fine abbiamo scelto qualcosa di più adatto all'idea di Jon.

     

    Il gioco al momento è un horror in cui un bambino per diverse circostanze si troverà in una casa abbandonata/stregata/altro :tongue:

     

    Abbiamo iniziato con la creazione di un personaggio

     

    http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2021/06/Tom_Design.png

     

    Una volta che Jon ha ultimato il disegno 2D ho cercato di ricrearlo in 3D
    http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2021/06/Tom_3d-1.png

     

    Una volta ricreato il modello, ho aggiunto lo scheletro e ho realizzato una piccola animazione (i colori sono leggermente diversi da quelli nella foto perchè quella nel video è una vecchia versione del personaggio)

     

    Ora ho iniziato a realizzare i vari elementi relativi ad una stanza della casa, in cui effettueremo i vari test. Fra qualche giorno carico alcune immagini :wink:

  3. Ciao, sto cercando un collaboratore che sia interessato a formare un team per la realizzazione di un gioco 3D.
    Probabilmente vi starete chiedendo, cosa c'entra con rpg maker?
    Il mio obbiettivo e realizzare un gioco (forse un horror) che abbia una telecamera con una visuale simile a quella utilizzata in rpg maker e con meccaniche di gioco simili a quelle dei giochi creati in rpg maker, quindi sarà possibile realizzare un prototipo della mappa (o anche del gioco volendo) con una versione qualsiasi di rpg maker.
    Purtroppo non ho molta fantasia quindi mi serve qualcuno che sappia creare delle storie avvincenti e che sia bravo a disegnare, infatti dovrebbe occuparsi anche della realizzazione del design di personaggi,UI e livelli.
    esempi:


    d5a8fb9de0cc11c21516c6ee0baee845.jpg
    Messenger_turnaround.png
    93efed3f671824b74a32b3b86b960702.jpg

     

     

    Io dovrei occuparmi di ricreare il tutto in 3D e di programmarlo in Unreal.

    Non si tratta di un lavoro retribuito ma di una collaborazione.

  4. Ciao a tutti ragazzi!

    Come qualcuno di voi saprà, sono un maker di vecchia data che bazzica il Mondo di rpgmaker a fasi alterne da moltissimi anni.

    La domanda di oggi verte sul rapporto che avete voi con il making e con la creazione di prodotti indie in generale.

    In un Mondo in cui Epic Games regala anche giochi tripla A, in cui gli sconti di steam portano a poter pagare ottimi prodotti vecchi solo di qualche anno anche solo 5 euro (Roba come Civilization, Pathfinder Kingmaker, The Witcher 3 e simili), in cui la concorrenza è mondiale e siamo quasi alla sovraproduzione, in cui le possibilità di recuperare vecchi giochi tramite GoodOldGames (esempio, oggi The Withcher 2 a 2,59 euro), quali pensate possano essere i fattori indispensabili a rendere sostenibile in termini economici la produzione di un videogioco indipendente?

    La maggior parte della gente che compra giochi vecchi lo fa per aggiungerli alla propria collezione (spesso neanche ci gioca), la stessa cosa vele per i giochi gratuiti, io ho preso tutti i giochi regalati dall'Epic Games ma ne ho giocati solo due, gli altri probabilmente non gli installerò mai.

    Per quanto riguarda quelli che ritengo i fattori indispensabili a rendere sostenibile in termini economici la produzione di un gioco indie sono: avere già un lavo che ti lasci tempo libero da dedicare al tuo gioco o trovare un publisher che finanzi il gioco.

    Se realizzi il gioco nel tuo tempo libero, le uniche spese da affrontare sono quelle dei software.

     

    Come saprete, EpicGames chiude gli esercizi in perdita da anni, e prevede ancora di farlo per lungo tempo. In quale direzione sta andando il mercato videoludico e qual è la collocazione di indie creati con tool come rpgmaker e simili?

    EpicGames sta investendo molto per acquisire nuovi utenti, la perdita credo sia dovuta a tutti i giochi che sta regalando (qualcuno deve pagarli)

     

    Sarebbe utile avere un riscontro da chi ha pubblicato il proprio gioco creato con rpgmaker su steam.

     

  5. Demo completata!

    Mi è piaciuto molto, unici difetti che ho trovato sono la mancanza del supporto ai 16:9 e che i collegamenti tra alcune mappe non seguivano la giusta direzione (esempio: esco andando verso l'alto e nella nuova mappa vengo da destra)

    Ho trovato un piccolo bug: se si usa la scala da destra o sinistra la texture della scala non rotea.

  6. Un vero peccato che il tuo Neko di punta non riesca a decollare! > <

    Pensi di dedicarti ad altro sulla stessa riga? Un Neko diverso? Un progetto 3D con altri protagonisti? ^ ^

     

    No basta Neko, onestamente non so se creerò un altro gioco, mi mancano idee e non mi va più di lavorare da solo.

     

    Ecco, non si butta niente! Proverò (non compatibile D:)! XD

    Peccato
  7. Davvero belli Mino! (voglio una Nono...)

     

    Ecco Nono, come ti avevo detto non ero contento del risultato delle prime bozze che ti ho inviato quindi ho fatto qualche piccola modifica :3

    Spero ti piaccia (adesso iscriviti al mio canale YouTube...)

     

  8. @Mino, veramente belli, complimenti. Se sai realizzare modelli fantasy potresti monetizzare nel settore gdr, molti per adesso comprano su hero forge a prezzi (secondo me) un po' salati (è pur vero che puoi personalizzare i modelli)

     

    Grazie, non è male come idea ma per ora preferisco farlo rimanere un hobby.

  9. Siamo molto shonen vedo! XD

     

    Direi ottimi primi lavori, carino quel Chopper così tondeggiante! :3

    Pensi di colorarli? ^ ^

     

    XD

     

    No, per ora non credo di colorarli, voglio imparare bene a modellare prima, forse provo a creare il corpo a senku.

    Più uso questo programma e più ho voglia di comprare una stampante 3D :tongue:

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