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Mino

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Everything posted by Mino

  1. Questione di gusti. Per ora mi sembra più simile al primo Dragon Ball che a Dragon Ball Z. Pilaf per qualche motivo è tornato bambino...Vegeta è a terra che non riesce ad alzarsi e grida alla moglie di scappare, e lei.... invita a festeggiare con lei quelli che sembrano dei nemici.... ma sopratutto non mi è piaciuto il modo in cui viene ridicolizzato Vegeta... :dry:
  2. Sinceramente mi sta deludendo questa nuova serie, se fosse stato un nuovo anime lo avrei già scartato. Spero si riprenda andando avanti.
  3. Se non gli avete mai visti vi consiglio anche: Attack on Titan Kiseijuu: Sei no Kakuritsu mirai nikki Nanatsu No game no life Deadman wonderland Tokyo Ghoul Full metal panic / Full metal panic fumoffu guilty crown
  4. Ecco alcuni dei nuovi anime (iniziati da poco) che vi consiglio : Ho aggiunto i giorni in cui vengono pubblicati sui vari siti :smile: Prison School (sabato) Overlord (Martedi) Ushio (Venerdi) World Trigger (Domenica) Shokugeki no Souma (sabato)
  5. Mino

    Stingray

    In questi giorni ho continuato i miei test e devo dire che nonostante qualche difficoltà iniziale mi sto trovando abbastanza bene con il nuovo engine. Il gioco può essere anche interamente programmato tramite un'interfaccia simile a Blueprints di Unreal Engine (è possibile creare nuovi componenti tramite codice) Una delle cose che mi è piaciuta maggiormente è stato il supporto offerto tramite il forum ufficiale, ci sono dei dipendenti dell'Autodesk che rispondono velocemente alle tue domande e ti aiutano a risolvere eventuali problemi.
  6. Ho deciso di creare un personaggio scuro per renderlo più visibile durante il gioco, forse avrei dovuto farlo più simile alla sua versione 2D (immagine del mio profilo).
  7. Fatto ^^ credo di aver detto tutto XD. Aspetto una tua opinione sul gioco
  8. Neko Land 3D è un piccolo minigioco che ho creato per l'Indie Game Maker Contest 2015. Storia: NekoChan Hero viene iscritto dal suo maestro ad un concorso di arti marziali chiamato "IGMC" (purtroppo il maestro ha una certa età, non aveva capito che non si trattava di un concorso di arti marziali XD). Naturalmente ora deve preparare il suo allievo per il grande evento (far crescere la sua velocità e la sua mente), e per fare ciò ha preparato un percorso ad ostacoli che metterà a dura prova le sue abilità e la vostra pazienza . lo scopo del gioco consiste nel completare un percorso ad ostacoli composto da sei livelli, dovrete saltare o scivolare sotto degli ostacoli come in molti altri giochi, ma oltre a fare ciò dovrete essere veloci nel cambiare direzione sulle piattaforme apposite (che naturalmente si disattiveranno dopo essere state usate) e dovrete scegliere la direzione giusta da prendere in modo da evitare i nemici che troverete lungo il percorso. Controlli: Tastiera A = SaltaS = ScivolaFrecce direzionali = Cambia direzioneInvio = PausaController Xbox 360 A = SaltaX = ScivolaStart = Pausa Potete scaricare il gioco al seguente indirizzo: http://contest.gamedevfort.com/submission/318#.VbuH9fntlBc Mi farebbe piacere ricevere una vostra opinione sul gioco ecco qualche immagine Menu del gioco: (Andando a destra si inizia la partita mentre buttandosi nel mare e annegando si esce dal gioco) http://contest.gamedevfort.com/media/318/1438273428_2.png Alter immagini
  9. Mino

    Stingray

    è possibile creare anche giochi 2D usando Scaleform Studio :smile:
  10. Mino

    'sera

    Benvenuto!
  11. Mino

    Stingray

    Si lo credo anche io, come costi iniziali è quello che conviene maggiormente e ha i vantaggi di poter creare giochi per Mac/Linux e di creare giochi 2D. Stingray conviene se hai un abbonamento a Maya LT (o Maintenance Subscription) e ti permette di creare giochi per PS4 e XBox One senza costi aggiuntivi.
  12. Mino

    Stingray

    Peccato :( Io lo sto provando in questi giorni, anche perché viene incluso con maya LT e non richiede royalties. Per ora sto trovando qualche difficoltà a ricreare in Stingray il progetto a cui stavo lavorando con Unity...
  13. Domani verrà rilasciato un nuovo engine dell'Autodesk, Stingray. Stingray è basato su Bitsquid, motore grafico acquisito da Autodesk un anno fa.Supporta il test e lo sviluppo su Android, iOS, Windows 7/8, Oculus Rift DevKit2, PS4 e XBox One. Voi che ne pensate?
  14. Bella news! Non mi aspettavo che conoscessero NekoChan Hero. Speriamo di vedere qualche titolo italiano fra i vincitori :smile:
  15. Mino

    Hell-o!

    Benvenuto ! ^^
  16. Mino

    Ciao a tutti

    Haha forse è per quello che non ho mai completato il progetto che iniziai con RM XD (scherzo) Non ho iniziato ad usare RM quattro anni fa ma lo usai solo qualche giorno 14/15 anni fa. Ho usato tanti programmi in questi quattro anni (anche IG maker) ma non ho mai cercato un forum italiano per parlare dei miei giochi o progetti .
  17. Per Fusion puoi provare ad usare i tutorial che trovi sul forum http://community.clickteam.com/forums/352-Guides-Tutorials-Examples-Widgets c'è un po di tutto dalle sezioni circolari in stile sonic a come creare Five Nights at Freddy's.
  18. Grazie :smile: Per ora ho provato soltanto "oh! I'm GettingTaller!" spero di provare anche gli altri nei prossimi giorni tempo permettendo. L'ho trovato molto originale ma soprattutto mi piace lo stile grafico e il modo in cui appare lo scenario, complimenti!
  19. Mino

    Ciao a tutti

    Ciao a tutti, io sono Mino, questa è la prima volta che mi iscrivo in un forum. Sono un appassionato di anime, videogames e del making, ho iniziato a creare videogames nel 2010/2011. Ho iniziato creando qualche piccolo gioco per iphone tramite Xcode e cocos2D, successivamente ho iniziato ad usare multimedia fusion 2 e Fusion 2.5 ed ora sono passato a unity. Per quanto riguarda RPG Maker provai a creare qualcosa in passato con RPG Maker 2000 (se non ricordo male). Mi piace molto come programma ma può creare solo giochi per windows, ora sono in attesa della nuova versione che risolverà questo problema :smile: .
  20. Grazie non ti preoccupare ^^ Non voglio aprire un topic sul mio gioco, come avevo scritto mi andava solo di parlare con altri italiani che stanno partecipando all' Indie Game Maker Contest 2015 e questo era l'unico forum che ho trovato. Io non uso rpg maker anche se forse userò rpg maker MV quando uscirà, eventualmente mi presenterò in seguito per parlare del nuovo programma. Ciao a tutti e buona fortuna con il concorso
  21. Non era mia intenzione e mi scuso se ho sbagliato, stavo cercando un forum italiano che parlasse del concorso, ho visto anche che i giochi che sono stati caricati dagli altri non sono stati tutti creati con rpg maker qunindi ho segnalato anche il mio essendo anche io italiano. Se è un problema potete eliminare il mio post.
  22. Ciao, Anche io ho consegnato un gioco :smile: link rimosso da Dax
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