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Posts posted by Mino
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Votato ^ ^
Spero che il vostro gioco venga presto pubblicato su steam
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Bel programma, peccato che i combattimenti siano in 2D...
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Conobbi rpg maker grazie al cd allegato a una rivista "the games machine" se non ricordo male.
Qual è stata la prima volta in cui voi avete messo mano al mouse, per creare il vostro primo progetto?
Il mio primo progetto è stato un piccolo minigioco creato per testare rpg maker XD
Che cosa vi ha attratto in questo mondo di Making?Sin da bambino ho sempre desiderato creare un mio gioco o di farlo per lavoro.
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Dimenticavo, sulla tua cintiq usi una pellicola protettiva per evitare graffi?
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Bella iniziativa, rimango in attesa di altri video "tutorialosi" :3
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Che bella robina! Puoi anche fare un finto 3d su rpg maker! =)
Grazie =)
E' una bella idea, ma se dovessi creare i modelli 3D per la realizzazione di un rpg credo che opterei per un engine 3D.
Per ora preferisco dedicarmi a progetti meno ambiziosi, lavorando da solo ci vorrebbe troppo tempo a creare qualcosa di cosi complesso e vasto come un rpg.
Buono a sapersi! ^ ^
Se vuoi nelle sezioni di grafica puoi benissimo postare le tue prove 3D per ricever consigli o solo per farci vedere quanto sono belle! :D
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Lo farò sicuramente ^ ^
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Questi due progetti sono abbastanza recenti, il secondo l'ho sospeso da circa un mese, diciamo che erano più degli esperimenti per fare pratica con la grafica 3D.
Ora sinceramente sono accorto di idee, quindi nel frattempo si continua a studiare.
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No uso Substance designer
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Giusto gli altri progetti sul Neko! Ne avevi parlato se non ricordo male. Belle le casette dell'horror.
Buona robbina 3D, non si butta nulla! ^ ^
Grazie :)
Si avevo accennato a quel progetto in passato, ma per ora ho deciso di mettere da parte neko. Vorrei creare qualcosa di particolare ma mi mancano le idee.
Ottimi gli screen soprattutto del secondo.
Le texture le hai fatte tu anche?
Grazie.
Si, le ho create io.
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Ok, grazie per le info
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Bel topic!
Ne approfitto per mostrarvi due progetti a cui stavo lavorando

Il primo progetto a cui ho lavorato è NekoChan Hero 3D una versione 3D del platform che vi mostrai tempo fa ma con un gameplay completamente diverso, avevo anche quasi ultimato il primo livello ma non mi convinceva il risultato ottenuto.



Mentre il secondo progetto a cui ho lavorato doveva essere un horror, ma ho abbandonato il progetto per questioni di tempo,forse lo riprenderò in futuro.




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Praticamente si strugge nel tenere la usb e l'hdmi in direzione del computer (sperando che le due prese non distino troppo) e il filo della corrente (il più sottile) che spara nella direzione opposta. Cosa intelligente da fare, trovare una posizione dove non si scatafascia il cavo della corrente. XD
Sembra un grosso problema....
Una volta collegato crea altri problemi questo cavo?
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Qualcuno di voi ha provato la cintiq da 13 pollici?
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Per programmare anche col tool più base che c'è le x, le y, le variabili, le stringhe, le condizioni servono tutte,
anche qualche ciclo, non devo andare di codice pesante, ma quei concetti base dovrai pure impararli, altrimenti difficilmente ci sarà possibilità di creare un gioco, anche quelli fatti con Power Point sfruttavano concetti simili.^ ^
Comunque rimane un buon tool, non dovresti trovare problemi a creare quel tipo di giochi e... ti piace, meglio così.
^ ^
Anche usando i vari plug in dovrai comunque gestire le varie collisioni usando gli eventi, non fanno tutto in automatico.
Purtroppo sarai costretto a conosce anche x e y

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C'è un SDK per ogni exporter, purtroppo io non li ho mai usati quindi non posso darti molte informazioni a riguardo.
Puoi scaricarli dal forum ufficiale, sezione "Product Owner's Lounge"
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Beh, una domanda semplice è:
C'è modo di programmare in codice (e se si con che linguaggio e come) o è solo tutto a incroci?
- è possibile creare delle estensioni tramite l'apposito SDK, il linguaggio utilizzato se non erro dovrebbe essere C++.
-Tipo, anche le variabili, mi ci sono trovato molto male.Da quello che ho capito lavorandoci, ma spero di essermi sbagliato, ce ne sono solo 26
- puoi creare più di 26 variabili globali (forse è limitato nella versione free)
- puoi assegnare ad ogni oggetto 26 variabili numeriche e 26 variabili di testo
-Non è possibile rinominarle e questo mi crea molta confusione per capire che c'è dentro
- è possibile cambiare il nome delle variabili (Cliccaci sopra e poi premi il tasto F2)
- per quanto riguarda l'ordinamento delle variabili, non è possibile modificare l'ordinamento.
Tipo che se faccio 5 variabili e devo cancellare la 2, devo cancellare anche la 3 la 4 e la 5.
- Purtroppo si
- Puoi cambiare il suo nome in "Inutilizzata" ed eventualmente utilizzarla per qualcos'altro, altrimenti saresti costretto a modificare tutti gli eventi che utilizzano le altre variabili che hai spostato
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Ok, non ci sono problemi. Quando vuoi puoi contattarmi tramite PM (p.s. io non uso Skype).
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Attualmente sto prendendo in mano questo tool; mi piaceva Mmf, e alla fine questa è la sua versione potenziata.
Molti giochi indie laffuori, la maggior parte di quelli che in qualche modo mi hanno colpito, sono realizzati tramite questo tool, quindi non vedo perchè non potrei usarlo pure io che in programmazione sono una pippa.
Ho solo un problema:
La community ufficiale non è affatto male, è ben fornita di utenza esperta e tutto il corollario, tuttavia... non esistono community italiane?
E' probabilmente il forum sbagliato dove chiedere, nel senso che qui Mmf o Clickteam non mi sembrano interessare una gran fetta d'utenza a parte me, e da tempi immemori, ho deciso, dopo l'ennesima brutta esperienza con Game Maker (un bruttissimo imprinting con quel cavolo di tool, mi sa che per questa vita ho fatto il long play'n) di riprendermi in mano il tool clickteam e cercare di imparare come funziona in modo più dettagliato, un pò come anni e anni e eoni fa feci nei confronti di rm2k, e che poi per ragioni secondarie dovetti accantonare.
Però avrei bisogno di un "supporto" di qualche tipo, che sia da parte di persone singole o una community non fa differenza, ho bisogno di utenza con cui discutere e apprendere insieme, e ok... la community ufficiale c'è, ma necessiterei di una cosa più italiota, un pò quello che potrebbe essere stato vgmaker per rpgmaker insomma, una cosa così.
Qualche idea anypony?
Io purtroppo non conosco community italiane dedicate a Fusion, ma se vuoi posso provare ad aiutarti o in alternativa potremmo creare qualcosa insieme se sei bravo a realizzare la parte grafica.
Ho già usato Fusion developer 2.5 per creare alcuni giochi, anche se ora sono passato a Unity per la creazione di giochi 3D.
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Mi è stato appena inviato il punteggio ottenuto nel contest:
Judge #1's Review
Presentation 11 / 20
Gameplay 7 / 20
Engagement 13 / 20
Penalties 0
Theme 5 / 10
Total 36Il gioco è piaciuto al giudice ed è rimasto sorpreso che sia riuscito a crearlo in un solo mese, ma la difficoltà del gioco aumenta troppo velocemente.
Nei prossimi giorni rilascerò un'aggiornamento del gioco seguendo i consigli che mi sono stati dati dal giudice.
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Andrebbe bene anche un topic in evidenza nella sezione Making in cui si segnalano gli eventi a cui è possibile partecipare.
Purtroppo la maggior parte delle volte si viene a conoscenza di questi eventi quando è troppo tardi per iscriversi o quando sono già terminati.
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L'hai beccati Flame e ProGM che presentano il gioco? D:
Perché non aprite una sezione dedicata agli eventi in cui gli sviluppatori indie possono presentare i propri giochi? (dove segnalare anche l'apertura delle iscrizioni ai vari eventi)
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Mi serve comunque un paragone con i vincitori, no?
Giusto! avere solo il proprio punteggio non mi sembra molto utile, spero che i vincitori condividano il proprio punteggio.
Anche io voglio confrontare il punteggio del mio gioco con quello dei vincitori, almeno con quello del vincitore della categoria action in cui era presente anche il mio gioco.
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Stando a quello che ho letto, dovremmo ricevere un'e-mail con il punteggio ottenuto e le opinioni dei giudici, ma il punteggio non sarà pubblico....ogni sviluppatore conoscerà solo il suo punteggio....
Non riesco a capire questa scelta....
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La mia domanda è "perchè abbiamo vinto?" e certo non "perchè hn vinto loro"
Il vostro oltre ad essere un bel gioco è quello che rispettava maggiormente il tema, quindi credo che il premio sia più che meritato.
Io non mi spiegavo la vittoria di "Little Big Runners" per la categoria action, ma provandolo credo dipenda dal modo in cui sfrutta il tema della crescita, probabilmente è quello che rispettava maggiormente il tema.

Nintendo Switch!
in Giochi e Videogiochi
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Spero che sia touchscreen e che sia possibile ricaricare la console tramite cavo e non solo tramite dock.
E' stato già annunciato "just dance 2017" quindi quasi sicuramente i due mini controller saranno dotati di sensori di movimento simili a quelli del wii.