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Rpg²S Forum

Mino

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Everything posted by Mino

  1. Spero che sia touchscreen e che sia possibile ricaricare la console tramite cavo e non solo tramite dock. E' stato già annunciato "just dance 2017" quindi quasi sicuramente i due mini controller saranno dotati di sensori di movimento simili a quelli del wii.
  2. Mino

    Milan Games Week

    Votato ^ ^ Spero che il vostro gioco venga presto pubblicato su steam
  3. Conobbi rpg maker grazie al cd allegato a una rivista "the games machine" se non ricordo male. Qual è stata la prima volta in cui voi avete messo mano al mouse, per creare il vostro primo progetto? Il mio primo progetto è stato un piccolo minigioco creato per testare rpg maker XD Che cosa vi ha attratto in questo mondo di Making? Sin da bambino ho sempre desiderato creare un mio gioco o di farlo per lavoro.
  4. Dimenticavo, sulla tua cintiq usi una pellicola protettiva per evitare graffi?
  5. Bella iniziativa, rimango in attesa di altri video "tutorialosi" :3
  6. Grazie =) E' una bella idea, ma se dovessi creare i modelli 3D per la realizzazione di un rpg credo che opterei per un engine 3D. Per ora preferisco dedicarmi a progetti meno ambiziosi, lavorando da solo ci vorrebbe troppo tempo a creare qualcosa di cosi complesso e vasto come un rpg. Lo farò sicuramente ^ ^
  7. Questi due progetti sono abbastanza recenti, il secondo l'ho sospeso da circa un mese, diciamo che erano più degli esperimenti per fare pratica con la grafica 3D. Ora sinceramente sono accorto di idee, quindi nel frattempo si continua a studiare.
  8. No uso Substance designer https://www.youtube.com/watch?v=OcYAHrGhWB8
  9. Grazie :) Si avevo accennato a quel progetto in passato, ma per ora ho deciso di mettere da parte neko. Vorrei creare qualcosa di particolare ma mi mancano le idee. Grazie. Si, le ho create io.
  10. Bel topic! Ne approfitto per mostrarvi due progetti a cui stavo lavorando Il primo progetto a cui ho lavorato è NekoChan Hero 3D una versione 3D del platform che vi mostrai tempo fa ma con un gameplay completamente diverso, avevo anche quasi ultimato il primo livello ma non mi convinceva il risultato ottenuto. Mentre il secondo progetto a cui ho lavorato doveva essere un horror, ma ho abbandonato il progetto per questioni di tempo,forse lo riprenderò in futuro.
  11. Sembra un grosso problema.... Una volta collegato crea altri problemi questo cavo?
  12. Qualcuno di voi ha provato la cintiq da 13 pollici?
  13. Anche usando i vari plug in dovrai comunque gestire le varie collisioni usando gli eventi, non fanno tutto in automatico. Purtroppo sarai costretto a conosce anche x e y
  14. C'è un SDK per ogni exporter, purtroppo io non li ho mai usati quindi non posso darti molte informazioni a riguardo. Puoi scaricarli dal forum ufficiale, sezione "Product Owner's Lounge"
  15. è possibile creare delle estensioni tramite l'apposito SDK, il linguaggio utilizzato se non erro dovrebbe essere C++. -Tipo, anche le variabili, mi ci sono trovato molto male.Da quello che ho capito lavorandoci, ma spero di essermi sbagliato, ce ne sono solo 26 puoi creare più di 26 variabili globali (forse è limitato nella versione free)puoi assegnare ad ogni oggetto 26 variabili numeriche e 26 variabili di testo -Non è possibile rinominarle e questo mi crea molta confusione per capire che c'è dentro è possibile cambiare il nome delle variabili (Cliccaci sopra e poi premi il tasto F2)per quanto riguarda l'ordinamento delle variabili, non è possibile modificare l'ordinamento. Tipo che se faccio 5 variabili e devo cancellare la 2, devo cancellare anche la 3 la 4 e la 5. Purtroppo siPuoi cambiare il suo nome in "Inutilizzata" ed eventualmente utilizzarla per qualcos'altro, altrimenti saresti costretto a modificare tutti gli eventi che utilizzano le altre variabili che hai spostato
  16. Ok, non ci sono problemi. Quando vuoi puoi contattarmi tramite PM (p.s. io non uso Skype).
  17. Io purtroppo non conosco community italiane dedicate a Fusion, ma se vuoi posso provare ad aiutarti o in alternativa potremmo creare qualcosa insieme se sei bravo a realizzare la parte grafica. Ho già usato Fusion developer 2.5 per creare alcuni giochi, anche se ora sono passato a Unity per la creazione di giochi 3D.
  18. Mi è stato appena inviato il punteggio ottenuto nel contest: Judge #1's Review Presentation 11 / 20 Gameplay 7 / 20 Engagement 13 / 20 Penalties 0 Theme 5 / 10 Total 36 Il gioco è piaciuto al giudice ed è rimasto sorpreso che sia riuscito a crearlo in un solo mese, ma la difficoltà del gioco aumenta troppo velocemente. Nei prossimi giorni rilascerò un'aggiornamento del gioco seguendo i consigli che mi sono stati dati dal giudice.
  19. Mino

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    Andrebbe bene anche un topic in evidenza nella sezione Making in cui si segnalano gli eventi a cui è possibile partecipare. Purtroppo la maggior parte delle volte si viene a conoscenza di questi eventi quando è troppo tardi per iscriversi o quando sono già terminati.
  20. Mino

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    Perché non aprite una sezione dedicata agli eventi in cui gli sviluppatori indie possono presentare i propri giochi? (dove segnalare anche l'apertura delle iscrizioni ai vari eventi)
  21. Giusto! avere solo il proprio punteggio non mi sembra molto utile, spero che i vincitori condividano il proprio punteggio. Anche io voglio confrontare il punteggio del mio gioco con quello dei vincitori, almeno con quello del vincitore della categoria action in cui era presente anche il mio gioco.
  22. Stando a quello che ho letto, dovremmo ricevere un'e-mail con il punteggio ottenuto e le opinioni dei giudici, ma il punteggio non sarà pubblico....ogni sviluppatore conoscerà solo il suo punteggio.... Non riesco a capire questa scelta....
  23. Il vostro oltre ad essere un bel gioco è quello che rispettava maggiormente il tema, quindi credo che il premio sia più che meritato. Io non mi spiegavo la vittoria di "Little Big Runners" per la categoria action, ma provandolo credo dipenda dal modo in cui sfrutta il tema della crescita, probabilmente è quello che rispettava maggiormente il tema.
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