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Mino

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Posts posted by Mino

  1. Ciao, gioco molto interessante. mi piace molto la gestione del crafting.

     

    Prima di andare su KS vogliamo avere una fanbase solida e una pagina ben strutturata, per questo pensiamo verso fine anno o anche più in là. Se tutto va bene avremo uno stand alla Milan Games Week a ottobre! Speriamo. Stay tuned.

     

     

    Buona fortuna per lo stand, se riesco a completare la beta del mio gioco nei prossimi giorni devo provare anche io a ottenere uno stand.

  2. Grazie! Purtroppo durante le prove con unreal ho avuto qualche problema, gli oggetti con una forma arrotondata vengono visualizzati correttamente solo se si è molto vicini con la telecamera...

    Per lo scenario va bene questa combo ma non molto per i personaggi.

    Si ottiene un effetto un po sgranato...devo vedere se riesco a risolvere questo problema :eha:

  3. Purtroppo Stingray non sarà più aggiornato... ma chi ha una sottoscrizione a Maya LT attiva potrà continuare ad usarlo.

     

     

    For now, Stingray will continue to be included with Maya LT but will no longer be developed. The version currently included with Maya LT, Autodesk Stingray version 1.9, will be the last version of Stingray released. Maya LT subscribers will be able to continue to use this version of Stingray as long as they have an active Maya LT subscription.

  4. Sembra interessante, ma bisogna vedere se è all'altezza degli altri programmi attualmente in commercio.

    Per ora, guardando le immagini nell'artico che avete condiviso mi sembra un po limitato nella gestione della telecamera e che la gestione del "codice/grafico" sia un po troppo confusionaria...

  5. Si è vero, non ha lo stesso effetto, inserendo una sprite 2D probabilmente otterrei un risultato migliore.

    Ho provato aggiungendo le linee di contorno nere al modello e si ottiene un effetto più gradevole, ma come dite voi, bisogna vedere come rende in un ambiente completo.

  6. Molto simpatico come personaggio! XD Ha anche un buon design.

    Ma è tipo una di quelle capsule ovali alle quali cambi i costumi? XD

     

    A dire il vero nel progetto iniziale si trattava di un pulcino vestito da pinguino , ma durante la realizzazione in 3D non mi piaceva molto il risultato finale e ho apportato alcune modifiche.

     

     

    http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2018/05/Pinguino_05.png

     

     

     

     

    Forte! Mi ricorda il periodo dove fenrix metteva pinguini ovunque nei suoi progetti! XD

    Che tipo di gioco vuoi fare?

     

    XD

    Ho qualche idea su diverse meccaniche di gioco, che prima devo testare nell'engine per decidere che strada prendere. Dopo aprirò un nuovo topic nella sezione progetti dedicata al gioco.

  7. @Mino,

    A tal proposito ho partorito questi giorni un'idea che potrebbe dare una scossa a riguardo, dateci il tempo di discuterne un po' tra lo staff e ve la presentiamo ufficialmente. Vogliamo coinvolgervi tutti e dare spazio per crescere ed esplorare insieme le nuove frontiere del making, senza dimenticarci di rpgmaker.

    Interessante, non vedo l'ora di scoprire di cosa si tratta.

     

     

    parlando di utenti nuovi, penso che in pochi si mettano a leggere i progetti di altri utenti a caso, o addirittura progetti di altre versioni del tool.

    Io invece credo che molti vengano proprio per vedere i progetti creati dagli altri utenti, almeno a me piace vedere cosa stanno creando gli altri e se possibile seguire i vari step della creazione del loro progetto, anche se non usando rpgmaker spesso mi limito ai progetti nella sezione Making.

  8. Ci sono molti utenti che sono passati ad altri tool/engine, io proverei ad aggiungere delle sezioni dedicate ai tool più utilizzati.

    C'è la sottosezione "Making/oltre RpgMaker" ma io preferirei differenti sezioni(o sottosezioni) ognuna dedica ad un tool diverso, ma riunendo tutti i giochi creati in una sezione comune progetti/release.

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