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Ciao, gioco molto interessante. mi piace molto la gestione del crafting. Buona fortuna per lo stand, se riesco a completare la beta del mio gioco nei prossimi giorni devo provare anche io a ottenere uno stand.
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Super smash bros ultimate e Devil may cry 5 sono i titoli che mi interessano di più. Ma sono rimasto colpito dal nuovo Assassin's creed e dall'annuncio di Jump Force.
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No, non ho provato con unity, ma dovrei ottenere più o meno lo stesso risultato disattivando l'antialising.
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Grazie, molto più semplice di quanto pensassi XD
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Per realizzare la scia della sfera hai utilizzato una sprite con scheletro?
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Grazie! Purtroppo durante le prove con unreal ho avuto qualche problema, gli oggetti con una forma arrotondata vengono visualizzati correttamente solo se si è molto vicini con la telecamera... Per lo scenario va bene questa combo ma non molto per i personaggi. Si ottiene un effetto un po sgranato...devo vedere se riesco a risolvere questo problema
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Bel gioco!
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Ho preferito cambiare programma, quindi non so se hanno risolto quei problemi, ma calcolando che non verrà più aggiornato difficilmente tornerò ad usarlo.
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Purtroppo Stingray non sarà più aggiornato... ma chi ha una sottoscrizione a Maya LT attiva potrà continuare ad usarlo. For now, Stingray will continue to be included with Maya LT but will no longer be developed. The version currently included with Maya LT, Autodesk Stingray version 1.9, will be the last version of Stingray released. Maya LT subscribers will be able to continue to use this version of Stingray as long as they have an active Maya LT subscription.
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ci sono ho messo le anteprime nello spoiler del primo post, ma sono molto grandi... c'è la possibilità di modificare le dimensioni tramite tag?
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Si può scegliere la direzione dello scroll, ma spero che ci sia anche la possibilità di gestire la telecamera manualmente.
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Ecco le immagini: immagine 1 immagine 2 immagine 3 immagine 4 immagine 5 immagine 6 immagine 7 immagine 8 immagine 9 immagine 10 immagine 11 immagine 12 immagine 13 immagine 14 immagine 15 immagine 16
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Ecco le immagini:
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Sembra interessante, ma bisogna vedere se è all'altezza degli altri programmi attualmente in commercio. Per ora, guardando le immagini nell'artico che avete condiviso mi sembra un po limitato nella gestione della telecamera e che la gestione del "codice/grafico" sia un po troppo confusionaria...
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Si è vero, non ha lo stesso effetto, inserendo una sprite 2D probabilmente otterrei un risultato migliore. Ho provato aggiungendo le linee di contorno nere al modello e si ottiene un effetto più gradevole, ma come dite voi, bisogna vedere come rende in un ambiente completo.
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Vorrei creare una via di mezzo fra 3D e pixel art, un po come hanno fatto in questo gioco ma con personaggi 3D realizzati con lo stesso stile usato nello scenario.
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A dire il vero nel progetto iniziale si trattava di un pulcino vestito da pinguino , ma durante la realizzazione in 3D non mi piaceva molto il risultato finale e ho apportato alcune modifiche. XD Ho qualche idea su diverse meccaniche di gioco, che prima devo testare nell'engine per decidere che strada prendere. Dopo aprirò un nuovo topic nella sezione progetti dedicata al gioco.
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Aprire un topic su un gioco in lavorazione... oppure no?
Mino replied to alkasel's topic in Giochi e Videogiochi
Se il gioco è quasi completato io proverei a partecipare a questo concorso: https://www.luccacomicsandgames.com/it/lcg/games/gioco-inedito/ però dovresti sbrigarti perché se non sbaglio dovresti inviarlo entro la fine del mese -
Purtroppo ho impiegato più tempo del previsto Alla fine, dopo diversi test, ho deciso di realizzare un piccolo gioco utilizzando lo stesso stile dei precedenti modelli. Questo dovrebbe essere il protagonista del nuovo gioco: https://skfb.ly/6yFRM Che ne pensate?
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Interessante, non vedo l'ora di scoprire di cosa si tratta. Io invece credo che molti vengano proprio per vedere i progetti creati dagli altri utenti, almeno a me piace vedere cosa stanno creando gli altri e se possibile seguire i vari step della creazione del loro progetto, anche se non usando rpgmaker spesso mi limito ai progetti nella sezione Making.
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Ci sono molti utenti che sono passati ad altri tool/engine, io proverei ad aggiungere delle sezioni dedicate ai tool più utilizzati. C'è la sottosezione "Making/oltre RpgMaker" ma io preferirei differenti sezioni(o sottosezioni) ognuna dedica ad un tool diverso, ma riunendo tutti i giochi creati in una sezione comune progetti/release.
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Gioco molto interessante, complimenti e buona fortuna per la versione steam.
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è stato il primo mmo a cui ho giocato, per giocarci utilizzavo il cellulare come modem con connessione GPRS XD
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Io preferisco la seconda
