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Mino

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Posts posted by Mino

  1. Salve ragazzi, ecco un nuovo modello a cui ho lavorato le ultime 3/4 settimane.

    Un busto di Tywin lannister del Trono di Spade, l'attore è Charles Dance.

     

    Che ne dite? Mi ci è voluto un po' per i molti dettagli e incisioni dell'armatura ma penso che ne sia valsa la pena! XD

     

     

    Bello, complimenti, mi piacerebbe vederlo colorato .

  2. Feature che non può mancare in questo tipo di giochi, la versione trasparente sembra un po' meglio di quella a collisioni, più che altro proprio per come al 0:18 nel video vai a cozzare col nulla.

    ^ ^

    Si, meglio con la trasparenza anche se mi avrebbe semplificato la vita non usarla.

     

    Bellissimo! Sempre interessante vedere le "ossa" di un videogioco, specialmente per me che di 3D non sa nemmeno l'alfabeto.

    Grazie :), anche io mi diverto a vedere i devlog degli altri sviluppatori su youtube.

     

    Ho deciso di lasciare i muri trasparenti e di roteare la telecamera.

    Quasi sicuramente disattivero l'outline agli oggetti...

    Ho iniziato a creare i primi pezzi della mappa, i muri e i pavimenti sono divisi in tanti piccoli pezzi un po come gli sprite che usate su rpg maker.

    immagine

     

     

    http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2022/10/Pezzi.jpg

     

     

    Ora sto facendo dei test sulle luci che si accendono quando entri in una stanza e rimangono leggermente accese quando esci dalla stanza.

  3. per arrivare a 1 milione basta vendere 1 milione di copie a 1$ e.e

     

    Scherzi a parte, avevo dato un occhiata ad octopath traveler ed effettivamente non è male come esempio, anche se è praticamente un gioco 3d con qualche flipbook e textures in pixel art da quanto mi sembra di capire.

    Si, é un gioco 3D, non sono riuscito a trovare giochi 2D.

     

    Per il 2d Qualcosa di interessante si trova su YouTube https://youtube.com/c/RockyMulletGamedev

    https://youtu.be/_iiyvlRVaf4

  4. Il 5% non conviene? Ve lo auguro di arrivare a pagare il 5%
    A 5% royalty is due only if you are distributing an off-the-shelf product that incorporates Unreal Engine code (such as a game) and the lifetime gross revenue from that product exceeds $1 million USD; in this case, the first $1 million remains royalty-exempt.

    Io uso Unreal ma non l’ho mai usato per creare un gioco interamente 2D, se vuoi fare un mix tra 3D e 2D puoi ottenere ottimi risultati.
    Octopath Traveler é stato creato con Unreal Engine, dovreste riuscire ad ottenere qualcosa di simile se studiate bene l’engine :wink:.

     

  5. Oggi ho creato il codice per rendere trasparenti gli oggetti che coprono i personaggi, anche se guardando alcuni video di FF3 ho notato che invece di rendere trasparenti i muri hanno modificato le dimensioni delle collisioni...

     

     

    http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2022/09/ff3.jpg

     

     

    Ecco un video dei test (a sinistra il muro che diventa trasparente mentre a destra quello con le collisioni più grandi):

  6. Non so se questa sia la sezione giusta, comunque....
    Ho iniziato a fare qualche test in Unreal Engine 5, ho creato una versione più semplice e facilmente aggiornabile del sistema di dialoghi che avevo inserito in un vecchio prototipo.
    Prima i dialoghi erano tutti contenuti in un file di testo mentre ora sono creati in file separati e hanno una struttura ad albero facilmente modificabile


    http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2022/09/dialoghi.jpg


    Per la traduzione, ho deciso di ottimizzare tutto per l'uso del tool integrato in unreal, che va a rilevare in automatico tutti i testi non tradotti o modificati nei file


    http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2022/09/localizzazione.jpg

     

     

    Inoltre ho reso modificabili tutte le impostazioni dei dialoghi e non (suoni, velocità di scrittura, ecc..) tramite la modifica di un file separato che conterra tutte le impostazioni del gioco.
    Questo è il risultato attuale:

     

    Sicuramente aggiungerò altre funzioni, tipo raccogli oggetto, oppure cambia dialogo se ha preso oggetto x, ecc.

     

    Ancora non so se lo userò per la realizzazione di un gioco, comunque se mai mi servirà c'è XD

  7. Bello, complimenti :blink:

    L'unica cosa che mi dà un po di dubbi è il menu durante i combattimenti: selezionando tecniche/oggetti appare un secondo menu a sinistra, mi aspettavo un cambiamento nel menu in cui ho selezionato l'azione.

     

    I deigni dei personaggi gli hai realizzati tu da zero?

  8. Il gioco verrà ufficialmente rilasciato il 12, ho approfittato di questo tempo per fare qualche aggiunta:

    1. ora è possibile velocizzare l’apparizione del menu iniziale premendo uno dei tasti principali
    2. sono state aggiunte le impostazioni audio di musica e suoni
    3. ora è possibile mettere il gioco in pausa anche con il tasto esc
    4. è stato aggiunto il supporto a Steam Remote Play Together
  9. Ho pubblicato un piccolo aggiornamento per questo gioco, ora quando si viene colpiti c'è un leggero screen shake con un breve rallentamento del gioco, l'effetto non è molto forte per evitare di dare troppo fastidio al secondo giocatore, il risultato mi piace ma spero piaccia anche a chi ci gioca :tongue:

     

    Potete scaricare la nuova versione a partire da domani al seguente link:

    https://store.steampowered.com/app/2128040/Ice_Cream_Killer/

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