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Posts posted by Mino
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Salve ragazzi, ecco un nuovo modello a cui ho lavorato le ultime 3/4 settimane.
Un busto di Tywin lannister del Trono di Spade, l'attore è Charles Dance.
Che ne dite? Mi ci è voluto un po' per i molti dettagli e incisioni dell'armatura ma penso che ne sia valsa la pena! XD
Bello, complimenti, mi piacerebbe vederlo colorato .
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Sto cercando di trovare qualchè idea per il personaggio, ho provato ad usare un sito di AI, per i visi potrebbe anche andare se non cambiasse le tonalità di colore:
ma quello che ho testato non riesce a creare personaggi completi decenti, voi conoscete altri siti simili e gratuiti?per queste immagini ho utilizzato https://www.artbreeder.com/ -
Forse è meglio la visuale frontale...
Prima di andare avanti con la grafica devo cercare di creare un personaggio che vada bene in questo tipo di scenario, pensavo a un bambino o una bambina anche se il vero problema è lo stile grafico da utilizzare, volevo creare un personaggio in stile rpg maker mv ma credo stoni troppo.

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Gestione salvataggi completata
, anche se per ora l'ho testata solo per il salvataggio delle luci sbloccate nelle stanze."world partition" mi ha complicato un po la vita, ma ci sono riuscito

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se non erro rpg maker (almeno VX ace) si limita a fare il marshalling tutti gli oggetti e le classi da salvare per poi fare de-marshalling quando il save viene caricato. (+ un save globale per le varie impostazioni)
Quindi più o meno come stavo pensando di fare io, grazie

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Sto iniziando a fare la gestione dei salvataggi, pensavo di creare un salvataggio principale con le informazioni principali più un nuovo salvataggio per ogni livello contenente le informazioni su oggetti presi ecc...
Voi come gestite i salvataggi in RPG Maker?
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Se uso
http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2022/10/Pezzi.jpg
con l'icona immagine me la mette senza problemi:
http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2022/10/Pezzi.jpg
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(Bel lavoro col video)
Grazie :)
Per qualche motivo su chrome non mi mostra le immagini
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Non sto riuscendo a caricare le immagini, nell'editor vengono visualizzate correttamente mentre quando invio il messaggio no
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Feature che non può mancare in questo tipo di giochi, la versione trasparente sembra un po' meglio di quella a collisioni, più che altro proprio per come al 0:18 nel video vai a cozzare col nulla.
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Si, meglio con la trasparenza anche se mi avrebbe semplificato la vita non usarla.
Bellissimo! Sempre interessante vedere le "ossa" di un videogioco, specialmente per me che di 3D non sa nemmeno l'alfabeto.
Grazie :), anche io mi diverto a vedere i devlog degli altri sviluppatori su youtube.
Ho deciso di lasciare i muri trasparenti e di roteare la telecamera.
Quasi sicuramente disattivero l'outline agli oggetti...
Ho iniziato a creare i primi pezzi della mappa, i muri e i pavimenti sono divisi in tanti piccoli pezzi un po come gli sprite che usate su rpg maker.
http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2022/10/Pezzi.jpg
Ora sto facendo dei test sulle luci che si accendono quando entri in una stanza e rimangono leggermente accese quando esci dalla stanza.
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Tanti auguri!
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per arrivare a 1 milione basta vendere 1 milione di copie a 1$ e.e
Scherzi a parte, avevo dato un occhiata ad octopath traveler ed effettivamente non è male come esempio, anche se è praticamente un gioco 3d con qualche flipbook e textures in pixel art da quanto mi sembra di capire.
Si, é un gioco 3D, non sono riuscito a trovare giochi 2D.
Per il 2d Qualcosa di interessante si trova su YouTube https://youtube.com/c/RockyMulletGamedev
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Il 5% non conviene? Ve lo auguro di arrivare a pagare il 5%
A 5% royalty is due only if you are distributing an off-the-shelf product that incorporates Unreal Engine code (such as a game) and the lifetime gross revenue from that product exceeds $1 million USD; in this case, the first $1 million remains royalty-exempt.
Io uso Unreal ma non l’ho mai usato per creare un gioco interamente 2D, se vuoi fare un mix tra 3D e 2D puoi ottenere ottimi risultati.
Octopath Traveler é stato creato con Unreal Engine, dovreste riuscire ad ottenere qualcosa di simile se studiate bene l’engine
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Bello, mi piace molto

hai intezioni di inserire l'animazione della pagina che cambia quando cambi scena?
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- Sono ammessi tutti i tool e non ci sono limitazioni grafiche.
Ci provo, anche se non credo riuscirò a presentare qualcosa di giocabile in cosi poco tempo

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Oggi ho creato il codice per rendere trasparenti gli oggetti che coprono i personaggi, anche se guardando alcuni video di FF3 ho notato che invece di rendere trasparenti i muri hanno modificato le dimensioni delle collisioni...
http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2022/09/ff3.jpg
Ecco un video dei test (a sinistra il muro che diventa trasparente mentre a destra quello con le collisioni più grandi):
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Non so se questa sia la sezione giusta, comunque....
Ho iniziato a fare qualche test in Unreal Engine 5, ho creato una versione più semplice e facilmente aggiornabile del sistema di dialoghi che avevo inserito in un vecchio prototipo.
Prima i dialoghi erano tutti contenuti in un file di testo mentre ora sono creati in file separati e hanno una struttura ad albero facilmente modificabile
http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2022/09/dialoghi.jpg
Per la traduzione, ho deciso di ottimizzare tutto per l'uso del tool integrato in unreal, che va a rilevare in automatico tutti i testi non tradotti o modificati nei file
http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2022/09/localizzazione.jpgInoltre ho reso modificabili tutte le impostazioni dei dialoghi e non (suoni, velocità di scrittura, ecc..) tramite la modifica di un file separato che conterra tutte le impostazioni del gioco.
Questo è il risultato attuale:Sicuramente aggiungerò altre funzioni, tipo raccogli oggetto, oppure cambia dialogo se ha preso oggetto x, ecc.
Ancora non so se lo userò per la realizzazione di un gioco, comunque se mai mi servirà c'è XD
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Bello, complimenti

L'unica cosa che mi dà un po di dubbi è il menu durante i combattimenti: selezionando tecniche/oggetti appare un secondo menu a sinistra, mi aspettavo un cambiamento nel menu in cui ho selezionato l'azione.
I deigni dei personaggi gli hai realizzati tu da zero?
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Congratulazioni a tutti!
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Gioco pubblicato!!!
https://store.steampowered.com/app/2128040/Ice_Cream_Killer/
Oltre alle aggiunte che avevo indicato nel post precedente ho aggiunto anche gli achievement di Steam
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Il gioco verrà ufficialmente rilasciato il 12, ho approfittato di questo tempo per fare qualche aggiunta:
- ora è possibile velocizzare l’apparizione del menu iniziale premendo uno dei tasti principali
- sono state aggiunte le impostazioni audio di musica e suoni
- ora è possibile mettere il gioco in pausa anche con il tasto esc
- è stato aggiunto il supporto a Steam Remote Play Together
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Sì, ho notato. Al momento lo aggiungo, poi lo scaricherò quando disponibile. :)
grazie :)
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Sempre se riesco ad abilitare il download, forse c'è stato qualche errore nella procedura ed è stato pubblicato prima di quando sarebbe potuto essere pubblicato...

cmq per ora è possibile aggiungerlo alla lista dei desideri per ricevere una notifica al rilascio.
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Sakurai colpisce ancora XD
Colpa del suo nuovo canale su YouTube XD
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Ho pubblicato un piccolo aggiornamento per questo gioco, ora quando si viene colpiti c'è un leggero screen shake con un breve rallentamento del gioco, l'effetto non è molto forte per evitare di dare troppo fastidio al secondo giocatore, il risultato mi piace ma spero piaccia anche a chi ci gioca

Potete scaricare la nuova versione a partire da domani al seguente link:
https://store.steampowered.com/app/2128040/Ice_Cream_Killer/




Esperimenti con Unreal Engine 5
in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Posted · Edited by Mino
Sto cercando di decidere sulle proporzioni e lo stile dei personaggi, voi che ne pensate? vanno bene quelle nelle immagini qui sotto o dovrei dargli delle proporzioni più realistiche? (quelli nelle immagini sono solo dei test per decidere dimensioni e proporzioni del corpo del pg)

