-
Posts
497 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Mino
-
Mi piace molto come sta venendo questo gioco, sembra di guardare un video di un vecchio gioco per ps1.
-
No perché la testa non si vede mentre il viso ha bisogno di una risoluzione più alta per gestire le varie espressioni e animazioni del volto. Per quanto riguarda i capelli purtroppo io uso la versione LT in cui non sono presenti tool per la creazione di capelli, ho dovuto creare tutto io.
-
No, utilizzo maya. Ho usato una risoluzione più alta sul viso, mentre per la parte coperta dai capelli ho usato pochi poligoni, questo a portato a quel difetto grafico che mi hai fatto notare. Cercherò di migliorarle nei prossimi giorni insieme a tutte le altre cose che non mi convincono :3 (ad esempio il colore della pelle e il viso troppo liscio).Sempre se la scheda video non mi abbandona prima, purtroppo non è abbastanza potente per il carico di lavoro e come se non bastasse da qualche mese non funziona più molto bene.
-
Si hai ragione il collo lo devo ancora rifinire, non mi sono basato sulla foto per il collo, sto rimodellando anche un po tutte le forme del viso. Per quando riguarda le orecchie, sono spigolose perché sto cercando di limitare il numero di poligoni. Comunque ho ancora molte modifiche da fare XD
-
Grazie XD, effettivamente un po mi somiglia, anche perché come reference ho usato alcune mie foto. Viso e capelli sono formati da 3200 poligoni.
-
Negli ultimi giorni ho provato a realizzare un volto umano, ecco qualche foto del risultato ottenuto: Per ora questo è il miglior risultato che riesco ad ottenere. Che ve ne pare?
-
Ma vECh sta ancora sviluppando il gioco Evil Melvin? L'ultimo post sulla pagina facebook risale a giugno 2016 e il loro sito web non è più raggiungibile...
-
La soluzione più semplice è creare un nodo apposito come quello della risoluzione. C'è un file nella cartella del progetto che ti permette di settare le impostazioni iniziali del gioco, ma è più macchino come procedimento. Da quel che ricordo le impostazioni inserite in scalability vengono usate solo nell'engine (potrei sbagliarmi, nel dubbio effettua un test prima)
-
si, infatti parlavo di quel nodo, comunque se vuoi mantenere quella risoluzione si può abbassare la qualità grafica mantenendo la risoluzione che hai scelto "sg.ResolutionQuality 100" 100 sarebbe la qualità massima.
-
Si può, puoi settarla manualmente o selezionare la risoluzione più bassa supportata dal tuo monitor.
-
Appena posso riprovo a scaricarlo Mi piace l'effetto che si ottiene utilizzando una risoluzione bassa ^_^ Invece stai procedendo abbastanza velocemente, io probabilmente impiegherò un mese solo per ultimare il personaggio del mio prossimo gioco (purtroppo fra i vari impegni riesco a fare qualcosa solo il sabato mattina e la domenica mattina)
-
Ho provato a scaricarlo ma al termine del download microsoft edge mi dice: "il file conteneva un virus ed è stato eliminato."
-
Stavo per dirti la stessa cosa XD è fatto bene, mi piace. Devi solo aggiustare la mano che presenta un poligono con più di quattro vertici. Io lascerei solo la fondina della pistola collegata al modello 3D, e creerei la pistola separatamente se deve essere usata nel gioco, anche se probabilmente l'hai aggiunta solo per avere un'anteprima completa del personaggio. Comunque ottimo lavoro, è da molto che usi blender?
-
Non vedo l'ora di vedere qualche personaggio, buon lavoro ;)
-
Molto ambizioso come progetto, hai sempre intenzione di mantenerti sulla grafica low poly?
-
Probabilmente l'emozione per l'accordo più la fretta di rimuovere tutto lo hanno portato a fare questo senza contattare lo staff, sicuramente in molti al suo posto avrebbero commesso lo stesso errore. Comunque fa piacere vedere che alcuni utenti di questo forum stanno avendo successo, ci sono molti giochi vali, in passato ho anche pensato di contattare i creatori di alcuni dei giochi che ho provato per vedere se erano interessati a ricreare il proprio gioco in 3D XD
-
Ok Che programma utilizzi per realizzare i modelli 3D?
-
Studio grafica 3D da autodidatta da circa tre anni.
-
Forse ha dovuto farlo in base agli accordi che ha fatto con stormind games...
-
Simpatico come personaggio Io aggiungerei qualche poligono alle giunture e proverei ad eliminare i triangoli presenti nella struttura del viso.
-
Si, infatti per me sarebbe uno dei lati positivi della versione per console. Onestamente non capisco perché abbiano mantenuto la risoluzione di 816x624 nella versione pc, ok ci sono i plugin ma il programma dovrebbe dare la possibilità di scegliere la risoluzione già di default...(forse sto andando off topic)
