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Mino

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Everything posted by Mino

  1. Anche secondo me no, se sei costretto a lasciare il lavoro. Superati i trent'anni diventa sempre più difficile trovare un lavoro e ancora più difficile trovare un posto fisso. Io ti consiglio il piano C.
  2. Vero non ci avevo fatto caso, purtroppo nella foto che ho postato è ancora presente quella disposizione ma ho già modificato le texture della carena e del ponte, mentre ho lasciato invariata la parte blu. Grazie per avermelo fatto notare ^ ^ Forse il muso della nave un po più tondo ci sta XD Però facendo la nave cosi piccola il ponte che partirà dal centro della nave e finirà sull'isola forse diventa un po stretto... Ora cerco di completarla e poi settimana prossima "forse" pubblico una foto del modello ultimato.
  3. Veramente no, dovrebbe essere del legno usurato...Forse sono le fughe tropo larghe a dare quell'effetto. Ecco un immagine con delle fughe più strette e le assi allungate: http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/02/Nave_03.png Ho già provato a farla più tonda ma non mi piaceva il risultato ottenuto, però forse più corta potrebbe avere un aspetto migliore. Devo fare un po di test, anche perché voglio lasciare un po di spazio per l'eventuale aggiunta di altri giocatori. http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/02/Nave_04.png
  4. Ho modificato il terreno per dargli un effetto meno piatto http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/02/TestTerreno02.png Inoltre ho realizzato la struttura base della nave: http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/02/Nave_02.png Ora sto pensando a cosa aggiungere ber farla volare (eliche, motori ecc..)
  5. Capito. Ho provato il gioco sul mio smartphone e risulta molto più divertente da giocare. Forse i personaggi si muovono troppo lentamente, ma credo che abbiate fatto questa scelta per non renderlo troppo difficile.
  6. Ho provato la versione web, anche io ho trovato i comandi molto scomodi...
  7. Tanti auguri Guardian! ^ ^
  8. è vero, prima non si aveva a disposizione molto spazio di archiviazione, se non ricordo male quando comprai Final Fantasy 8 per PlayStation il mio pc aveca 1 o 3 GB di memoria XD Spero che facciano un remake anche di Final Fantasy 8, ma mantenendo le stesse meccaniche di gioco dell'originale.
  9. Stavo leggendo proprio ora un post su facebook su questo argomento: https://www.facebook.com/omniacrystallis/photos/a.498953677124/10156992482367125/?type=3&theater Anche se mi sembra un po strano che la SquareSoft non conservasse quasi nulla degli asset utilizzati nella creazione dei giochi e eliminasse persino i codici....
  10. Avevo in mente di creare una storia molto semplice, con una piccola animazione iniziale. Es. la nave ha un incidente e perde tutti i tesori, oppure qualcuno ruba tutto. Un po come accade nei vari super mario. Nel gioco non ci dovrebbero essere dialoghi, ma solo una breve clip iniziale. Qualcosa di simile a Super Mario 3d world/land.
  11. Grazie per i consigli ^ ^ Ho disposto i mattoni del muro di contorno in fila per poter gestire meglio la struttura dello scenario (dare un aspetto migliore ai muri bassi che poggiano sul terreno e ai muri sospesi che partono dalle pareti). Sono contento che ti piaccia =) Ora sto pensando a come modificare la prima parte del livello per poter dare un contesto al personaggio. Per ora le opzioni sono due: Creare una nave volante attraccata d'avanti al terreno nella foto (con una lunghezza simile a quella del terreno in modo da poter dare libertà di movimento al personaggio). Creare una piccola nave volante che si è schiantata al centro del terreno.Che ne pensate?
  12. Ho appena visto il video, interessante! cercherò di scaricarlo anch'io
  13. Come avevo detto in precedenza, ho sospeso la creazione delle animazioni e in questo fine settimana o effettuato qualche test per la realizzazione dello scenario. Sto pensando di dare al primo livello un aspetto più sabbioso con l'aggiunta di corsi d'acqua e decorazioni in legno. Ecco un'immagine del terreno base: http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/02/TestTerreno01.png
  14. Io credo che spostando il braccio sinistro del personaggio e allineandolo alla gamba otterresti un risultato migliore.
  15. Si, avrei dovuto usare più codice per rendere il posizionamento dei piedi perfetto, ma sono abbastanza soddisfatto dell'effetto ottenuto. Non vorrei appesantire troppo il gioco, anche perché sto predisponendo il tutto per l'eventuale aggiunta del multiplayer. A me non convince molto l'animazione quando va piano, più in la tornerò sicuramente a modificarle.
  16. In questi giorni ho realizzato alcune delle animazioni base ed ho iniziato a fare alcuni test in unreal: Ecco le azioni che per ora può compiere il personaggio: Può correre e camminareMentre cammina si inclina leggermente seguendo la forma del terrenose è fermo su una superficie obliqua modifica la posizione dei piedi è possibile sostituire il cappello del personaggio (non so se userò questa funzione nel gioco)Ecco un video che mostra il personaggio in azione: Ora dovrei creare il salto e il salto sulle pareti ma forse è meglio iniziare a dedicarsi allo scenario per avare un'idea di quello che sarà il risultato finale.
  17. Video molto interessante. Mi piace il level design, sopratutto l'idea di usare dei muri più bassi per l'interno della casa.
  18. Mi dispiace che non siate riusciti a consegnare in tempo. Sembra un gioco divertente da giocare, non vedo l'ora di vedere il video sulla jam.
  19. Bella notizia :) Non conoscevo Goof Troop, ha delle meccaniche di gioco molto interessanti, forse prenderò spunto anche io da quel gioco.
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