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Mino

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Everything posted by Mino

  1. Mino

    salve salvino

    Benvenuto giomar!
  2. Mi sono aiutato mettendo in posa il modello 3D in maya per poi ricrearlo in 2D :3
  3. http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/03/Pirata.png Oggi invece di lavorare al gioco, ho voluto fare qualche esperimento con la grafica vettoriale. Stavo pensando di usare immagini simili a questa nei menù e per il logo del gioco, che ne pensate?
  4. Ok per ora ho risolto i primi bug XD, quello che mi preoccupava maggiormente era quello delle righe. Ora devo cercare di creare qualche altro elemento per lo scenario e successivamente il primo nemico, sperando che il computer non mi abbandoni (è stanco di lavorare e sta tentando di autodistruggersi ).
  5. Devo scegliere fra quel difetto oppure il rimanere sospeso in aria quando si è vicino al bordo del terreno (nella nuova beta ho allargato le collisioni). Le collisioni del personaggio sono come quelle che puoi vedere nella seguente immagine: Se parti del corpo escono dalla capsula compenetrano gli oggetti Non era un problema di compenetrazione ma di gestione delle animazioni, comunque credo di aver risolto il problema. Puoi vedere se questa nuova versione presenta gli stessi problemi e se sono ancora presenti quelle linee verticali sul muro di sabbia (ho testato il gioco su un secondo pc ma non riesco a riprodurre quel difetto grafico), grazie ;) http://www.mengasoft.com/Downloads/Platform004_Alpha_002.zip
  6. Fammi sapere che ne pensi, quando lo provi ;) Grazie per averlo provato ^ ^ Purtroppo le animazioni vengono ancora rifinite, per quanto riguarda la compenetrazione con il terreno, ti riferisci all'animazione della corsa giusto(le gambe e la testa con gli oggetti difronte al personaggio)? O ti da qualche altro problema mentre giochi? Quello è un bug, è l'animazione che usa quando è aggrappato al muro, come hai fatto a fargli assumere quella posizione? edit: bug trovato e risolto, grazie per la segnalazione Un'altra cosa che ho trovato strana, sono le linee verticali sui muri di sabbia, perchè quando lo avvio sul mio pc non ci sono...(devo cercare di risolvere questo problema)
  7. Se qualcuno di voi vuole vedere gli elementi del gioco più da vicino può scaricare questa versione del gioco: www.mengasoft.com/Downloads/Platform004_Alpha_001.zip Occupa 163 MB
  8. Si intendo terreno/muri e naturalmente mancano altri oggetti decorativi e il fondale, non mi piace molto il risultato attuale, spero che iniziando ad aggiungere gli altri elementi migliori. Si, si può saltare di sotto, anche se stavo pensando di impedire il suicidio nella parte iniziale del livello.
  9. In questi giorni ho cercato di creare nuovi elementi dello scenario e ho modificato un po le animazioni. Per ora sto pensando di strutturare la parte iniziale del livello in questo modo, anche se forse dovrei aggiungere un po più di colore: http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/03/TestTerreno03.png
  10. Bell'artwork , la nuova versione sarà in 16:9?
  11. Chissà. Prima o poi... se volete vi posso mandare un gelataio vestito da pinguino come ospite :D
  12. Perché non lo fate anche in inglese? Non è male come show
  13. Trovato! Molto interessante. Proverò a fare qualche test in questa direzione, anche se il personaggio non è strutturato per questo tipo di animazioni. https://youtu.be/BbP6Jsh8M6Y?t=996
  14. Nell'animazione della camminata inclina leggermente il busto in avanti ed aumenta l'inclinazione durante la corsa, forse dovrei aumentare ulteriormente l'inclinazione in avanti durante la corsa per dare un senso maggiore di velocità. Avevo già provato ad aumentare l'effetto dei passi ma non mi piaceva il risultato ottenuto..devo dare un'occhiata a qualche altro gioco per vedere come migliorare ulteriormente l'animazione della corsa. (si accettano consigli XD) Comunque, per questa fase della programmazione mi accontento di queste animazioni, preferisco ultimarle un po più in la, ho già dovuto modificarle una volta per aggiungere le armi sulla schiena. Non hai idea di quante versioni delle stesse animazioni ho già realizzato
  15. Ecco un video che mostra le modifiche che ho apportato ai movimenti base del personaggio in questi giorni:
  16. Si Maya è un'applicazione professionale, ma quella che uso io è la versione LT una versione più economica ma con alcune limitazioni: https://www.autodesk.com/products/maya-lt/overview Si faccio tutto da solo, l'unica cosa che acquisterò forse sarà la musica. Per quanto riguarda il gioco si tratta di un platform, inizialmente stavo pensando a qualcosa di simile a sumer mario 3d land/world ma sto iniziando a pensare di strutturarlo in modo diverso, devo fare un po di test, fra qualche settimana/mese dovrei postare un video con il risultato ottenuto.
  17. Grazie ;) spero che le tue previsioni siano giuste XD. Se hai suggerimenti o c'è qualche meccanica di gioco che ti piacerebbe vedere implementata in questo progetto, scrivilo pure, terrò in considerazione tutti i commenti. Per il 3D utilizzo Maya LT, mentre come engine, per questo progetto ho scelto Unreal Engine 4.
  18. Grazie a tutti per il supporto :) Credo che la cosa migliore sia rimandare questa scelta nelle fasi successive della progettazione del gioco, anche perché devo ancora decidere con precisione che direzione deve prendere il gioco XD No, non c'è nessuna compenetrazione, la coda del timone si trova al centro, forse ti ha dato quell'impressione a causa della forma dei propulsori e l'angolazione della telecamera. Comunque nel dubbio hai fatto bene a chiedere ;) Anche a me piace seguire l'evoluzione dei vari progetti sul forum o tramite i Devlog che molti sviluppatori pubblicano su youtube, è per questo che per questo progetto ho deciso di aprire un topic sin dalle prime fasi, e sono contento di averlo fatto, grazie ai vostri feedback riesco a notare dei dettagli ed errori che probabilmente avrei notato solo dopo aver pubblicato il gioco. Ora purtroppo devo mettere per un po di tempo da parte la grafica per dedicarmi alle animazioni e alle meccaniche di gioco. Si torna a programmare
  19. Credo che tu abbia fatto la scelta migliore, alla fine devi solo rimandare il corso di qualche anno. Inoltre lavorando potrai finanziare il tuo hobby con nuovi software e se necessario nuovo hardware . Aspetto i topic relativi ai tuoi prossimi progetti realizzati con i nuovi tool :)
  20. Si XD, l'altra alternativa a cui avevo pensato erano delle eliche, ma forse sarebbe diventata troppo simile alle navi di bower, e quindi ho optato per dei propulsori che inizialmente erano ai lati della nave al posto delle ali.
  21. Non avevo postato la foto dei propulsori perché durante il gioco non si vedono, forse si vedranno soltanto nel video iniziale del gioco XD Ecco la foto: http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/03/Nave_05_2.png
  22. Ecco come dovrebbe essere la nave finita: http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/03/Nave_05.png Che ne pensate?
  23. Mino

    Mi presento

    Ciao! Benvenuto :)
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