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Ciao! Come hai detto è un progetto a cui tieni molto e per te non è un problema investirci del denaro, quindi se credi di riuscire a portarlo a termine nonostante gli impegni di lavoro, puoi provare ad auto-finanziarti.
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Grazie :D, mi fa piacere vedere che cé gente che sta seguendo questo progetto sin dallinizio, spero di riuscire a completare il resto del livello in tempi più brevi. Intanto continuo a creare gli altri elementi del gioco, oggi ho creato le casse di legno in cui trovare gli oggetti/monete http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/06/Test_Casse_01.jpg http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/06/Test_Casse_02.jpg
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Grazie! =) Si, posso anche impostare la vita dei nemici e altre modalità di movimento. Mi manca da implementare l’attacco in volo e il ground pound Gli effetti sonori presenti nel gioco servono solo da placeholder. Le animazioni sono la cosa che mi sta creando più problemi , spero di riuscire a migliorarle.
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Veramente un bel progetto, complimenti.Io avrei preferito la mappa, molto più bella da vedere e intuitiva.
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Ecco un video con le ultime modifiche apportate al gioco: Ho iniziato ad effettuare qualche test sulla gestione delle armi, l'arma rimane equipaggiata sulla schiena e viene usata soltanto durante gli attacchi. Mentre i nemici anno un comportamento simile ai funghi presenti in super mario galaxy. edit: Ho implementato anche l'input buffering che mi era stato suggerito da UnsupervisedWoods
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Con l’ultima falla di sicurezza di Intel zombieload annunciata da pochi giorni, l’unico modo per stare sicuri è disattivare l’hyperthreading, con un calo di prestazioni in alcuni casi anche del 50%. Comunque i nuovi processori amd sono i Ryzen e sono tutto un altro mondo rispetto agli A9...ormai non consiglia più nessuno di comprare Intel.
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Grazie :) Sto effettuando diversi test, per ora funziona un po’ come in Trine 3, SideScolling ma con movimento libero.
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Considerando tutti i problemi di sicurezza dei processori Intel, ti consiglierei di prendere un processore amd che ha anche una scheda grafica integrata migliore.
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Ho completato il gioco, e visto tutti e tre i finali. Mi è piaciuto, ma
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Benvenuto!
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Congratulazioni!
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La telecamera viene gestita dal gioco, la distanza non sarà fissa ma il giocatore non avrà la possibilità di modificarla.
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Ho modificato il nemico e iniziato a realizzare l' A.I. in modo da renderla riutilizzabile su altri nemici. La distanza della telecamera rendeva invisibili tutti i dettagli del modello 3D che vi avevo mostrato in precedenza. Per ora il nemico compie le seguenti azioni: Seguire un percorso prestabilitoSe vede il giocatore lo segueSe raggiunge il giocatore lo attacca (ma per ora non infligge danni)Se perde di vista il giocatore durante l'inseguimento lo cerca per un po' di tempo e poi torna a seguire il percorso base http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/05/AI_test_01.png http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/05/AI_test_02.png
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Grazie per il consiglio, forse creerò un nemico con un arma che spara delle spine giganti
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Grazie, ho cercato di creare qualcosa di molto semplice e che potesse avere delle animazioni simili a quelle dei funghi in super mario. Potrei anche inserire senza problemi i bordi neri al personaggio, ma forse stonerebbe con il resto del gioco. Ora che me lo fai notare, si, i bordi di occhi e bocca sono meno marcati, e quindi potrebbero anche essere meno visibili allontanandosi con la telecamera dal modello.
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Oggi ho realizzato la versione 3D di uno dei nemici che avevo disegnato per questo gioco: https://www.artstation.com/artwork/k4mnqd Disegno del design del nemico Foto del modello 3D
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Se hai già una tavoletta grafica con display non ne vale la pena comprare anche un ipad. Photoshop dovrebbe uscire anche per ipad anche se onestamente non mi piacciono i programmi in abbonamento. Al momento non ho pagine su deviantart o siti simili, ma solo una su sketchfab dove ho caricato qualche modello 3D, sto pensando di aprire una pagina su artstation, se creo la pagina ti invio il link.
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Si sempre in 3D, non mi va di tornare al 2D. Purtroppo questo gioco mi porterebbe via ancora dei mesi solo per ultimare il primo livello, non so se ne vale la pena Nello stesso tempo potrei creare un puzzle game o qualcosa con un gameplay simile a Ice-Cream killer, bomberman, pac-man remix Anche se comunque dovrei prima progettare tutte le meccaniche del gioco.
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Grazie, gli atri miei disegni sono tutti schizzi sul design dei personaggi e nemici da utilizzare nei miei giochi, sono sullo stile del primo disegno pubblicato in questo topic. Per quanto riguarda procreate, io mi trovo molto bene, è molto semplice da utilizzare e realizza in automatico un video del tuo lavoro. Se hai già un ipad ti consiglio di acquistarla ;)
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Fortunatamente le riparazioni hanno portato via meno tempo del previsto, quindi posso tornare a lavoro, ma sto pensando di sospendere questo progetto per realizzarne uno che richieda meno tempo... Ho approfittato di queste settimane per cercare di migliorare la qualità dei miei disegni. Allego uno dei disegni che ho realizzato:
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Wow! bellissimo!
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Stavo pensando di realizza un menu simile a quello nel video, ma con delle immagini che variano in base al menu selezionato al posto del modello 3D : Per quanto riguarda il menu di pausa, cercherò di lasciare lo schermo il più vuoto possibile ;)
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Grazie per aver provato la demo e per i consigli. Non avevo mai sentito parlare dell'input buffering, lo implementerò sicuramente ;)per l'altezza del salto ho preferito impostare un'altezza fissa, per rendere il gioco più semplice.Una gravità più forte potrebbe portare ad avere più problemi nelle fasi di atterraggio sulle piattaforme, ma è da testare. L'ispirazione è quella che mi serve di più XD ------------------------------------------- Purtroppo per uno o due mesi sarò costretto ad abbandonare i lavori a questo progetto. La CPU del mio PC è difettosa e mi sta dando sempre più problemi, quindi sono costretto a mandare il PC in assistenza
