-
Posts
497 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Mino
-
Sono contento di leggere che con il caricamento sono riuscito risolvere il problema :D Ora devo cercare di dosare nel modo giusto lo screenshake e di migliorare le animazioni in modo da migliorare il "game feel", una volta ultimata questa fase devo decidere se aggiungere il multiplayer o altre meccaniche di gioco che però mi impedirebbero di aggiungere il multiplayer... Voi cosa preferite, multiplayer o gameplay più vario?
-
Benvenuto!
-
Intanto si lavora per migliorare le animazioni: Animazione attacco presente nella demo giocabile http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/Attacco_00.gif Animazione attacco migliorata http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/Attacco_01.gif Primi test per gli attacchi concatenati http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/07/Attacco_03.gif Con l'ultima animazione mostrata il personaggio inizia a muoversi in avanti, forse userò gli attacchi concatenati solo quando il personaggio è in movimento per evitare cadute accidentali.
-
Ciao! benvenuto a bordo!
-
Si, si può fare... ma non credo ne valga la pena. lo so, ho già visto l'intero video, cerco spesso su youtube video di questo tipo o di devlog di altri sviluppatori. Sicuramente aprirò un topic sul forum di unreal engine, appena avrò deciso il nome del gioco. Si, durante le nuove modifiche stavo pensando la stessa cosa, forse lascerò un leggero screenshake quando si usa la spada e userò uno screenshake più forte con le armi da fuoco. Nonostante sia più fluido ho anche notato altre cose da correggere: -La telecamera non è fluida nei movimenti (problema già risolto). -Non mi piacciono le animazioni dell'attacco normale e in aria.
-
Grazie per aver provato la nuova versione :D Si, le modifiche che mi hai consigliato hanno migliorato molto il gameplay, ma ci sono ancora molte cosa da sistemare e migliorare
-
Ecco il link alla nuova versione: www.mengasoft.com/Downloads/Platform_004_Alpha_5_64bit.zip Modifiche: Aumentata velocità playerAumenta velocità attaccoIl player non si ferma completamente durante l'attaccoOra i nemici non ti infliggono danni quando vengono lanciati in ariaMigliorata gestione salto sulle pareti (almeno credo)Aggiunto caricamento del livello (che dovrebbe risolve il problema riscontrato da ReturnOfHylian)Primi test con ScreenshakeAggiunta gestione base dei dialoghiAggiunti blocchi a tempoAggiunte nuvole di polvere durante la corsa e mentre si è aggrappati alle pareti
-
Grazie per aver provato il gioco e per i consigli, avevo già pensato a far spargere le monete nello scenario ma lo avevo escluso perché le monete potrebbero cadere nel vuoto, per quanto riguarda l'impatto con i nemici devo fare un po di test Video molto interessanti, cercherò di sfruttare lo Screenshake. Si, hai ragione, effettivamente i nemici rimangono fermi per troppo tempo. E' una pausa che avevo messo di proposito per semplificare il gioco e che dovevo sostituire con un'animazione dopo i test, ma me ne sono dimenticato No, conosci qualche comunità italiana incentrata sullo sviluppo di giochi tridimensionali?
-
Sembra veramente un bel gioco
-
Oggi pomeriggio ho avuto un po di tempo per aggiornare il gioco seguendo i tuoi consigli e il gameplay è migliorato molto ^ ^ Ecco un elenco degli aggiornamenti fatti oggi: -Aumentata velocità player -Aumenta velocità attacco -Il player non si ferma completamente durante l'attacco -Ora i nemici non ti infliggono danni quando vengono lanciati in aria -Migliorata gestione salto sulle pareti (almeno credo) -Aggiunto caricamento del livello (che dovrebbe risolve il problema riscontrato da ReturnOfHylian) Ora sto pensando di sostituire l'attacco singolo con delle combo di attacchi (ma probabilmente lo farò dopo aver ultimato il livello)
-
Proverò ad aumentare la velocità (un secondo pulsante per correre, potrebbe mettere in difficoltà alcuni giocatori ), inoltre lavorerò per migliorare l'attacco seguendo alcuni dei tuoi consigli ^ ^. Il salto a parete non è cambiato, ma è cambiata la posizione della telecamera, forse dipende da quello... Mi puoi far sapere quanti fps mostra il gioco e il modello di scheda video utilizzata? Grazie per i consigli :)
-
Ok, grazie
-
XD Per farlo girare meglio puoi modificare le impostazioni (dovresti cambiare tutte quelle impostate a super) Anche se è ancora un prototipo, tu cosa ne pensi? (se non ti piace puoi dirlo senza problemi) Hai consigli per migliorarlo?
-
Si, dovrei aggiungere il caricamento della mappa (aggiunto alla lista delle cose da fare), ma almeno ora so che rimane giocabile senza dover abbassare la qualità del 3D. Grazie per l'aiuto
-
Ah,Dimenticavo Il gioco è limitato a 60fps quindi anche con una scheda video migliore non riusciresti a superare 70fps. Hai modificato anche 3d quality? se si, puoi vedere cosa succede lasciandolo al 100% e impostando il resto a low?
-
Grazie per aver provato il gioco All'avvio del gioco dovrebbe essere impostato in automatico tutto ad ultra e la risoluzione massima supportata dal monitor, ma 28Fps mi sembrano un po pochi, forse devo cercare di ottimizzare meglio il gioco. Ancora non lo so con precisione, sicuramente inserirò diversi tipi di armi. Colpa mia, con Ctrl destro attacchi, il gioco supporta anche il joystick. Quando giochi quanti fps visualizza? Quando cadi viene riavviato il livello, e possibile che ci sia stato qualche errore durante la riapertura del livello.
-
Grazie mille
-
Per chi volesse dare un'occhiata più da vicino al prototipo del gioco ecco il link alla nuova alpha: www.mengasoft.com/Downloads/Platform004_Alpha_004.zip Dimensioni:119 MB Novità: -Monete -Casse -Scrigni (per non contengono nulla ma si possono aprire) -Possibilità di vedere sagoma del personaggio quando è dietro ad alcuni oggetti -Animazione occhi dei cactus (devo ancora aggiungere gli effetti sonori dell'attacco e dell'esclamazione quando vede il giocatore) -Possibilità di modificare le impostazioni grafiche del gioco Per funzionare bene il gioco richiede una scheda video con almeno 2gb di memoria (almeno credo, fatemi sapere come gira sui vostri pc e che scheda video avete) Onestamente ho come l'impressione che manchi qualcosa nelle meccaniche di gioco, non mi convince molto per ora (non so se sia dovuto all'aver giocato lo stesso pezzo di mappa centinaia di volte). edit: Con la barra spaziatrice si salta e con Ctrl destro si attacca è possibile utilizzare anche il joystick
-
Il computer non rileva più la tavoletta grafica: aiuto!
Mino replied to Fran Ryougi's topic in Off Topic
Anche io ho gli stessi problemi, spesso ho problemi anche quando passo da un programma all'altro... -
Stavo seguendo gli aggiornamenti di questo progetto sul topic degli screen, molto bello, non vedo l'ora di poter scaricare la demo Mi dispiace che forse rimarrà solo una demo, ma allo stesso tempo sono curioso di vedere cosa sarai in grado di creare con altri engine, buon lavoro
-
Screen preso da un mio vecchio gioco - NekoChan Hero ninja world 2 http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/06/Castello_NK2.png
-
Grazie, potrei creare delle versioni delle casse con dei colori più vivi da aggiungere a queste... Per ora ho creato gli scrigni, sto valutando se aggiungere o meno delle chiavi nascoste nei livelli per potergli aprire.... http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/06/Scrigno.jpg Ho modificato la visuale di gioco per rendere più semplici gli attacchi. http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2019/06/Test_Casse_03.jpg edit: dimenticavo XD, ho implementato l'attacco in aria e ho deciso di non inserire il ground pound
-
Davvero un bel trailer Che engine avete intenzione di utilizzare per realizzare i prossimi episodi?
