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Rpg²S Forum

AdamornSwordhand

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Posts posted by AdamornSwordhand

  1. Evento leva 1:

    condizione se switch leva 2 è OFF

    - condizione se switch leva 3 è OFF

    -- condizione se switch leva 4 è OFF

    ---- suona successo

    ---- metti switch leva 1 ON

    ---- ferma evento

    -- fine condizione3

    - fine condizione2

    fine condizione1

    suona failure

    metti switch leva 1 OFF

    metti switch leva 2 OFF

    metti switch leva 3 OFF

    metti switch leva 4 OFF

     

    Evento leva 2:

    condizione se switch leva 1 è ON

    - condizione se switch leva 3 è OFF

    -- condizione se switch leva 4 è OFF

    ---- suona successo

    ---- metti switch leva 2 ON

    ---- ferma evento

    -- fine condizione3

    - fine condizione2

    fine condizione1

    suona failure

    metti switch leva 1 OFF

    metti switch leva 2 OFF

    metti switch leva 3 OFF

    metti switch leva 4 OFF

     

    Da quei due dovrebbe risultarti facile fare anche gli altri mancanti, il procedimento è uguale con le switch già accese che devono esser su ON e quelle spente su OFF. Non ho provato, ma dovrebbe andare.

    ^ ^

    Grazie sei molto gentile!

    Ora provo.

  2. Non esistono, di base, tileset chiamati "extra parallaxes".

    Noi utenti del forum possiamo fare riferimento solo ai tool nella loro versione "standard", senza modifiche e/o aggiunte. Tutto quello che è personalizzato deve essere spiegato come se non ne sapessimo nulla.

     

    Non si "uploada" niente, perché RpgMaker lavora sul proprio pc locale.

     

    Detto questo, dal nome "extra parallaxes" si può dedurre che sono tile extra (ma va?) da usare con la tecnica del parallax mapping.

    Grazie mille

  3. 1. Devi attivare l'evento comune tramite una switch e metterlo come processo parallelo lì dove è scritto inizio

    2. Metti l'aspetta di poche frazioni di secondo alla fine del codice

    3. Il tasto L non è il tasto L della tastiera, puoi capire la corrispondenza dei tasti premendo F1 mentre stai giocando.

    4.

    ^ ^

    Perfetto ora funziona, grazie.

    Non è molto responsiva, però funziona.

    Nel senso. Devo tenere premuto Q un po' e poi parte :D

  4. Ho fatto questo.

    Solo che quando premo L non me la mostra.

    Devo mettere qualche evento nelle mappe dove si muovono i personaggi?

     

    http://i60.tinypic.com/2dv1ysk.jpg

     

    La mappa è semplicemente una picture/immagine? ^ ^

    Un modo veloce è quello di creare un evento comune in processo parallelo di questo tipo:

    condizione se tasto chevuoi è premuto

    ---- mostra picture mappa

    ---- mostra messaggio invisibile e vuoto

    ---- cancella picture

    fine condizione

    aspetta 0.1 o 0.2 o comunque un numero piccolo di sec.

    ^ ^

     

     

  5. La mappa è semplicemente una picture/immagine? ^ ^

    Un modo veloce è quello di creare un evento comune in processo parallelo di questo tipo:

    condizione se tasto chevuoi è premuto

    ---- mostra picture mappa

    ---- mostra messaggio invisibile e vuoto

    ---- cancella picture

    fine condizione

    aspetta 0.1 o 0.2 o comunque un numero piccolo di sec.

    ^ ^

    Grazie mille!!!

    Provo subito, gentilissimo!

  6. Sicuro che anche le nuove pagine dell'evento abbiano la grafica fissa? Sei sicuro anche che switcha le pagine giuste? > <

    Prova in caso a postare gli screen del codice e degli eventi.

    ^ ^

    Si.

    Le pagine dove i briganti sono morti sono tutte con blocco direzione.

    Un'altra particolarità che ho notato è che se salvo subito dopo la loro morte,

    quando ricarico la partita, sono nelle posizioni di partenza (quindi non vicine al personaggio,

    perchè gli ho impostato un percorso da fare), però hanno la grafica giusta.

    È come se visualizzasse lo sprite sbagliato solo quando switcha.

  7. Dipende da dove ci "parli". In pratica se ci fai caso quando premi il tasto azione l'npc è solito girarsi verso di te per rispondere. Per farlo rimanere con la grafica fissa devi selezionare l'opzione direzione fissa sotto la grafica dell'evento. Credo sia quello il problema anche se non ho ben capito.

    ^ ^

    Non ci crederai, ma il "Direzione fissa" è sempre spuntato.

    In pratica ho 3 Eventi che sono 3 Banditi in piedi.

    Ho un altro evento che parte calpestandolo e da il dialogo.

    I banditi si avvicinano tramite tre percorsi impostati

    battaglia

    switch 1, 2 e 3 per ogni singolo bandito che li switchA in danneggiati

    ma non sono loro.

  8. Ciao ragazzi,

    grazie per il vostro aiuto sempre pronto e tempestivo.

    Volevo raccontarvi uno strano "avvenimento" :D

    Sto makerando e in un punto mi serve di far apparire il personaggio

    "danneggiato".

    Solo che io seleziono il bandito a terra,

    e mi da il demone incappucciato a terra.

    E non so perchè.

    Poi dato che sono tre i banditi a terra,

    uno me lo da giusto... gli altri no.

    Ho provato a copiare paro paro l'evento giusto, e me li sbaglia.

    Sono in crisi.

    scusate il disturbo.

     

    Adamorn

  9. Salve ragazzi. Sto programmando una scena con un evento che si muove su di una mappa e con personaggio trasparente che funge da movimento di macchina. Vorrei che alla fine del movimento mi si teletrasportasse il personaggio. Così ho messo alla fine della lista movimenti dell'evento una switch ON. La switch attiva un evento inizio automatico che teletrasporta il personaggio. Ma non funziona. Scusate il disturbo. Grazie di tutto
  10. Ciao ragazzi.

    Stavo lavorando al mio progetto, quando all'improvviso,

    i terreni che di norma interagiscono fra di loro

    (ad esempio i sentieri, se metto un quadratino di sentiero fra due quadratini di sentiero dovrebbero unirsi tutti e tre in un unico sentiero) hanno smesso di interagire.

    Non mi si collegano più i quadratini di terreno e mi forma delle aree.

     

    http://oi58.tinypic.com/29nii4k.jpg

    http://oi58.tinypic.com/29nii4k.jpg

     

    Questo è un esempio di ciò che mi accade.

    Sapreste aiutarmi?

    Grazie e scusate

     

    Adamorn

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