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Walker

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Posts posted by Walker

  1. Ho risolto in meno di un quarto d'ora, grazie all'uso degli eventi comuni ho messo (esempio): Variabile1 = Vita attuale di un personaggio, poi condizione, se Variabile1 è uguale o minore di 0, infliggi stato di morte. Messo a tutti i personaggi con attivazione Processo Parallelo con lo Switch, appena fai il primo passo obbligatorio nel gioco, si attiva lo switch. Tutto risolto, che bello usare gli eventi comuni. Posso far morire uno quando l'altro muore XD XD XD oppure tante altre cose, non pensavo fosse così aperto come programma. Molto bello.

  2. Devo risolvere un enorme gigante bug che si è verificato in questi giorni: quando un personaggio prede tutta la vita... non muore...

    Non so cosa sia successo di strano, a me funziona bene, ai miei amici no...

    Quando faccio test battaglia per le truppe... non mi funziona.

    Che cosa può essere successo?

    Provo a risolverlo con un evento comune.

  3.  

    nel pub c'è uno che ti dice "U'drink, voglio u'drink", se glielo porti, ti da un buono di tabilia, utile per avere qualcosa gratis al negozio, altro che avere quei miseri 10 hp max in più. Inoltre le cockatrici hanno 1 possibiltà su 50 di darti un uovo di cockatrice, sempre nel pub, uno ti chiede l'uovo, se glielo porti, ti da un drink, ovviamente dai il drink a quello che lo voleva, e ottieni un buono di tabilia :smile: bisogna leggere XD

     

  4. Se ti dico come era meglio usare il drink, ti spoilero un grandissimo aiuto.

    In un RPG bisogna leggere, l'ho imparato a circa 6 anni, infatti giocavo a wild arms e final fantasy con facilità, niente mi sfuggiva.

    Comunque il cappello era fatto apposta per aumentare la vita... vedo cosa riesco a fare.

     

    E comunque se lo hai finito in un'ora e mezza... i mostri del castello allora sono perfetti, anche la % degli incontri casuali...

  5. 1) Per il messaggio iniziale posso risolverlo senza problemi, lo faccio leggere una volta solo.

    2) Hai scaricato la versione sbagliata, visto che in quella aggiornata, che ho messo 30 secondi dopo, il bug di Miriam iniziale è stato risolto immediatamente.

    3) Per il problema dei punti vita e punti magia che sono più alti del massimo... non so come risolverlo...

    4) Di cut-scene pensavo ce ne fossero anche troppe...

    5) Per gli interni si può migliorare, alcune case le posso ridurre di grandezza.

    6) Il Castello Oscuro l'ho preso da una mappa esempio e poi stramodificata... in effetti è un po' vuota...

    7) Le bare del Castello prima del boss le levo subito!

    8) Effettuerò i vari ritochi ai muri.

    9) La paura del cimitero si contraddice da cosa dicono i 4 indizi congiunti, infatti i 4 indizi ti dicono "quale" tomba aprire, e non come NON avere paura, modifico i messaggi.

    10) Il motivo del principe in partenza esiste: "lui parte per distruggere i cristalli di tutto il mondo e cercare di ottenere la Medaglia d'Onore da Rizael".

    11) Quando Miriam torna a casa... si lo so, e lo posso fare, dico alla porta di muoversi eccetra... fattibilissimo.

    12) Gli incontri casuali del castello saranno diminuiti, ma solo del castello!

    Grazie di tutto, stasera ritocco tutto.

    Nel frattempo dammi alcune informazione del gioco:

    1) Hai trovato la panacea nascosta nel porto?

    2) Quante ore di gioco hai fatto?

    3) I prezzi nel negozio erano giusti?

    4) Come hai usato i Drink?

  6. L'inizio del gioco: Attualmente nessun video di presentazione.

     

    http://i.imgur.com/raKosI5.png

     

    Mondo di Giltania: prima isola, Isola di Borges.

     

    http://i.imgur.com/66LnVRJ.png

     

    La casa del fabbro: impara il sistema uppaggio.

     

    http://i.imgur.com/Yywcrou.png

     

    Sistema di Uppaggio, dietro Miriam che ti accompagnerà per tutto il viaggio.

     

    http://i.imgur.com/bkvDfv6.png

     

    La seconda isola: Isola di Tabilia: a sinistra la Città, in basso il Porto, a destra il Castello Oscuro.

     

    http://i.imgur.com/0q9EVgk.png

     

    Mi dicevano: "la grafica non fa il gioco", io la penso così. Il menù è semplicissimo, quello di base. La moneta del gioco si chiama Gil.

     

    http://i.imgur.com/K3fKRAJ.png

     

    Battaglia base di RPG Maker VX Ace, ovvero... come Dragon Quest 4, dove la semplicità regna sovrana. Ecco "alcuni" slime, non ve li auguro al primo livello.

     

    http://i.imgur.com/Kruort3.png

     

    Ringrazio tutti voi per avermi aiutato, finalmente so mettere delle immagini sul forum, yeah.

    Ok, dopo essermi sentito realizzato, stasera il video gameplay... so metterlo su youtube e credo si sapere come metterlo sul forum, almeno quello...

    Attualmente il gioco è pronto. Devo solo che metterlo su Mediafire o da qualche parte. Lo faccio provare al mio altro amico, se va tutto bene, sta"sera" sarà disponibile il download.

    Ah sì, gli screen sono leggermente grandi... avrei dovuto ridurre i pixel usando paint... ma va bene così.

  7. Perchè non so dove mettere il Download del gioco... semplice...

    per quello che vi ho detto, scrivetemi su facebook per avere il gioco.

    1) HO INIZIATO IL 7 LUGLIO

    2) NON HO MAI MESSO NIENTE DI MIO IN STRANI SITI DI DOWNLOAD

    3) CERCASI RISPETTO.

    4) E' IL MIO SECONDO FORUM, E' GIA' TANTO CHE SO SCRIVERE TOPIC.

  8. Sono stato dietro al progetto per circa 4 ore al giorno, e poi vi ho detto che ci sarà un Video GamePlay sul mio profilo facebook.

    Vi ho detto inoltre che non ho incorporato nulla di strano dall'esterno, sto usando i mostri, le musiche, gli effetti sonori base di RPG Maker VX Ace.

    Sto solo facendo una prova di come sia il programma, e ho imparato tutto da solo a usarlo, 0 guide.

    Attualmente i miei amici che hanno provato la mia demo, e che hanno giocato a Dragon Quest, hanno detto che il mio gioco gli si avvicina di moltissimo.

    Per gli Screen: Arriveranno.

    Ah sì... non sono 20/30 minuti di gioco... e pensare che i miei Beta Tester e Debugger ogni volta che provano il mio gioco devo farsi fuori 2 ore della loro vita...

    E per il Link, scrivetemi qua! https://www.facebook.com/xWalkerGameSxe avrete la demo, però non è anche debuggata, stasera il mio amico proverà il gioco.

    La Demo senza bug arriverà domani.

    E ho anche iniziato il 7 luglio... molte cose potrei anche non conoscerle... accettatelo...

  9. Vi presento il mio primo progetto, il gioco Walker's Adverture - L'Onore di Rizael

     

    La Storia:

    "Ogni 200 anni il Potente Rizael rilascia al più Valoroso Guerriero, la Medaglia d'Onore che conferisce un immenso potere"

    Ormai sono passati 199 anni da quando il Potente Rizael ha rilasciato la "Medaglia d'Onore" all'ultimo Valoroso Guerriero.

    Si chiamava Zekkas, però scomparve qualche mese dopo, da lì tutti si insospettirono e iniziarono guerre e battaglie furiose per 150 anni

    di fila. Il Potente Rizael si mostrò davanti al popolo per la prima volta dopo 10 millenni dalla sua apparizione, guerre e battaglie cessarono

    all'istante. Manca solo un anno alla prossima consegna della Medaglia d'Onore, chi riuscirà ad ottenerla?

     

     

    Premessa:

    Tu impersoni Walker, uno spadaccino che viene sempre mandato in missione per proteggere e salvaguardare la città di Borges dai mostri.

    Insieme alla maga, tua sorella Miriam, ti avventurerai in cerca di informazioni riguardanti i Cristalli che stanno infestando il Mondo di Giltania.

    Conoscerai molta gente che ti aiuterà e chissà... potresti essere tu il prossimo candidato alla "Medaglia d'Onore".

     

    Generali del Gioco:

    Walker's Adventure - L'Onore di Rizael è un gioco d'avventura con combattimenti a turni stile Dragon Quest 4, 5, 6.

    Saranno presenti delle funzioni prese da altri giochi:

    1) Le casse magiche apribili con la chiave magica, ma consumabili e comprabili, tratto da Wild Arms 5.

    2) Pericolosi Mimic per ogni dungeon importante a partire dalla seconda isola, boss devastasti ogni fine dungeon tratto da Wild Arms 5.

    3) Sistema di Uppaggio e Trasformazione delle armi e delle armature, tratto da Metin 2 - Server Privati.

    4) Personaggi extra che entrano momentaneamente in squadra, tratto da Final Fantasy 12.

    5) Esplorazione e tecniche di puzzle e rompicapi stile The Legend of Zelda.

     

    Mappa di Giltania

     

    Giltania Nord: A Ovest, in alto: Isola di Borges, in basso: Isola di Tabilia.

    Al Centro: Isola di Windalia. A Est: Isola di ??? e Monti Gilta.

    http://oi61.tinypic.com/2qlqwjp.jpg

     

    Giltania Sud: A Ovest: Isola di Jodiak.

    Al Centro: Isola di Pilaas. A Est: Isola di ???.

    http://oi62.tinypic.com/e8k1oy.jpg

     

     

     

    Personaggi:

     

    PRINCIPALI PRINCIPALI: GIOCABILI

    http://i58.tinypic.com/2mzl0dk_th.jpg Walker: L'Eroico spadaccino di questa Avventura. Vive con sua sorella Miriam sull'isola di Borges.

    http://i58.tinypic.com/2agj7eh_th.jpg Miriam: La maga della città di Borges. Aiuta suo fratello Walker nell'avventura.

    http://i60.tinypic.com/t8vqet_th.jpg Diego: Principe di Tabilia e futuro sposo di Bella. Farebbe di tutto per distruggere tutti i Cristalli di Giltania.

    http://i61.tinypic.com/27y9yrq_th.jpg Rebecca: Sorella del ladro "Walker" e guaritrice. Vive nell'Isola dei ladri, Jodiak.

    http://i60.tinypic.com/2nrnj88_th.jpg Eduardo: Il cecchino dell'Isola di Pilaas. Accompagna Walker in cerca di Cristalli.

    http://i59.tinypic.com/o5nghz_th.jpg Christine: Principessa della Terza Città di Windalia. E' l'ultima dei 6 personaggi giocabili.

     

    PERSONAGGI SECONDARI: GIOCABILI PER UN BREVE PERIODO

    Dan Falin: Avventuriero della città di Borges. Si è perso nella Grotta di Axel e cerca aiuto.

    Bella: Futura sposa del Principe di Tabilia, Diego. Accompagna Walker per cercare Diego.

    Ricky Rock: Fratello di Eduardo e vecchio amico di Diego. Non smette mai di dire "Roccia".

     

    ALTRI PERSONAGGI: IMPORTANTI NELLA STORIA

    John Borges: Capo della città di Borges. Manda in Missione Walker e Miriam in cerca di Dan Falin.

    LRE Teodor: Re di Tabilia e padre di Diego. Vorrebbe subito far partire le nozze fra Diego e Bella.

    Rick e Nick Borges: Fratelli gemelli e figli di John e Catlyna Borges. Sono i negozianti della Città di Tabilia.

    Capitano: ...del Porto di Tabilia, fratello di Diego finito in "semi-miseria". Aiuta Walker e Bella alla ricerca di Diego.

    "Walker": Il ladro di Jodiak, così esperto e bravo che ha adirittura "rubato" le sembianze e il nome dell'Eroe. E' il fratello di Rebecca.

    Maggiordomo: ...della città di Pilaas. Non si rende conto di quello che succede nella sua città.

    Gian: Amico di Eduardo e Barista del Pub di Pilaas.

    Anziano: Dice sempre che la città sia in pericolo, ma non è mai vero. Eduardo si sacrifica sempre per ascoltarlo.

    Paula de Skavis: Ragazza aiutante del "Gioco degli scavi".

     

    NOMI PER ESTESO DEI PERSONAGGI (in aggiornamento)

     

     

    Walker e Miriam Stark

    Principe Diego, ??? "Capitano" e Re "LRE" Teodor de Rocia

    Rebecca e ??? "Walker" Tiefò

    Eduardo e Ricky Rock

    Principessa Christine Winda Alia

    Bella ???

    Gian ???

     

     

     

    La storia delle Isole:

     

    Isola di Borges.

    L'era di Zekkas: Paesino tranquillo. Luogo di nascita di Zekkas.

    Guerra dei 150 anni: Paesino difeso dalle guardie più valorose. Alcune di queste furono gli antenati di Walker e Miriam.

    Dopo guerra: Paesino ritornato alla tranquillità, l'unica isola immutata.

     

    Isola di Tabilia.

    L'era di Zekkas: Paese Intelligente.

    Guerra dei 150 anni: Riesce a difendersi senza perdere molti uomini.

    Dopo guerra: Paese entrato nella massima ignoranza.

     

    Isola di Jodiak.

    L'era di Zekkas: Isola tranquilla, molto amata da Zekkas.

    Guerra dei 150 anni: Dove iniziò la guerra.

    Dopo guerra: Paese del ladri.

     

    Isola di Pilaas.

    L'era di Zekkas: Isola centrale controllata e protetta, 4 fari di riferimento, città più grande i più importante di Giltania.

    Guerra dei 150 anni: Paese distrutto e devastato dal popolo di Jodiak, dove finì la guerra.

    Dopo Guerra: Isola infestata dai mostri. La famiglia Rock difendono la città.

     

    Isola di Windalia.

    L'era di Zekkas: Divisa in 2 dalle isole di Winda e di Alia.

    Guerra dei 150 anni: Un violento terremoto unì le due Isole. Distrutte le due città di Winda e Alia. Venne ricostruita la città di Windalia.

    Dopo guerra: Un mostro distrusse sia la Prima che la Seconda di Città di Windalia. Venne poi bloccato da Rizael e imprigionato.

    Ora esistente la Terza città di Windalia.

     

    Isola di ??? (Monti di Gilta).

    L'era di Zekkas: Grande isola.

    Guerra dei 150 anni: Un violento terremoto divise in 2 l'isola.

    Dopo guerra: Popolata da persone che si creano problemi per nulla.

     

    Isola di ??? (Ghiacciai di Gilta).
    L'era di Zekkas: ???

    Guerra dei 150 anni: ???

    Dopo guerra: ???

     

     

     

    Screen del Progetto:

     

    http://s8.tinypic.com/2crt85c_th.jpg Appena iniziate vi trovate questa schermata. Un Cristallo? Preparatevi!

    http://s8.tinypic.com/10df7dg_th.jpg Benvenuti a Casa Walker. Dove inizia l'avventura.

    http://s8.tinypic.com/4rcfnc_th.jpg La prima città, la prima missione, il primo cristallo.

    http://s8.tinypic.com/33v21zk_th.jpg La seconda città, bruttissima, il vecchio Re non sapeva costruire.

    http://s8.tinypic.com/34fo2gi_th.jpg Il Cristallo Giallo, si presenta bene. Siete pronti alla battaglia?

    http://s8.tinypic.com/2iidgt4_th.jpg In barca!!! Volete la nave? Dovrete aspettare.

    http://s8.tinypic.com/jakt9e_th.jpg Il Castello dei Ladri (entrata), vi fidereste di loro?

    http://s8.tinypic.com/w9a5xd_th.jpg Uno dei tanti Porti presenti nel mondo di Giltania.

    http://s8.tinypic.com/34ozqbm_th.jpg Completate la vostra missione e otterrete un bel bottino.

    http://s8.tinypic.com/2iufjav_th.jpg L'isola del Deserto. Prima erano due, Winda e Alia, poi si sono unite a causa di un terremoto.

    http://s8.tinypic.com/29y593o_th.jpg Ogni città, un suo problema, questi non sanno usare il loro spazio, si sentono famosi, perchè hanno la città più grossa.

     

    Script, Eventi Comuni, Variabili e Switch:

    1) Script aggiuntivi... nessuno! E' un Dragon Quest vecchio stile, nessun effetto speciale, perchè deve essere semplice.

    2) Eventi Comuni utilizzati per il sistema uppaggio, per l'abilità teletrasporto che arriverà, per l'oggetto "Ala di..." che vedrete più avanti.

    3) Variabili usati semplicemente per eliminare e modificare eventi.

    4) Switch usati per continuare con l'avventura e la storia.

     

    Date del progetto:

    7 Luglio: inizio del progetto.

    Ottobre, prevista fine del progetto.

    Download:

     

    Walker's Adventure - L'Onore di Rizael (2 Missioni, demo base)

    https://mega.nz/#!tBUygT4Z!lV4RDnaGAG63DpNabMpHj5c4es5fLlQVQYWcGGM4g-w

     

    Walker's Adventure - L'Onore di Rizael (5 Missioni, gioco attuale)

    https://mega.nz/#!IUs0kQaS!kAq5NFDYPYgaJDJiOpoFcx8bwOro5Q6tcPjUVm4wMC4

     

    Flash Game presente nel gioco per ottenere premi:

    http://www.mediafire.com/download/ux8fzcqicefodwk/Scappa+Corri+Fuggi.rar

    BUONA AVVENTURA

  10. Grazie a tutti :smile: :smile:

    Ora i miei Beta Tester stanno provando il gioco.

    Appena finiscono, il gioco sarà disponibile.

    E' un misto fra Dragon Quest vecchio stile e Wild Arms.

    Stasera o domani mattina nel topic vi darò tutte le informazione possibili sul gioco.

    Inoltre non uso Script strani, lo faccio semplice usando gli Eventi Comuni e con una storia spettacolare da vivere, molto lunga ma non noiosa.

  11. Salve Gente,

    Mi chiamo Andrea Mangini conosciuto come Walker,

    vivo a Genova e ho 22 anni e sono disoccupato.

    Per Genova sono molto in ambito videogames:

    Vice-Master dello StreetPass Meeting di Genova, Aiutante del Genova Comics and Games, Presentatore di Super Mario Maker al

    Genova Comics and Games.

    Un mio amico mi ha detto dell'esistenza di questo forum e mi ci sono buttato subito, sembra essere bello.

    Ieri ho appena concluso una piccola parte di progetto iniziato il 7 di Luglio!

    15 giorni di studio e di uso normale di RPG Maker VX Ace.

    Appena finisco di fare quei ritocchi, vi invierò la Demo delle prime 2 missione delle circa 8 / 9 che saranno presenti nel mio gioco:

    Walker's Adventure - L'onore di Rizael

    Vediamo come ve la caverete :)

    A dopo.

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