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Walker

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Posts posted by Walker

  1. Più fortuna... più drop... per esempio se un mostro droppa un oggetto con probabilità 1/25, la fortuna potrebbe calarla a 1/23, 1/20 eccetera, giusto? Potrebbe essermi mooooooooooooooooooooolto utile, però... su chi viene calcolata la fortuna quando droppo? Fa la somma di tutti e 4 e poi calcola la % di drop oppure prende la fortuna dell'ultimo che ha sferrato il colpo? Comunque, il crit damage esiste già, il penetration no, la % di drop alla fine non mi interessa, allora scelgo il "penetration", 1 fortuna = 1 danno "puro" aggiuntivo. Navigherei tra: LV 1 tra i 2 e 5, LV 99 arivo a 100/120 circa.

    E' deciso: script pls :)

  2. Il critical damage c'è già normalmente, anche il crit chance, ma visto che quella maledetta "fortuna" è sempre diversa in ogni gioco (baffi di mario & luigi = crit chance, FFX2 e 12 aumenta l'efficacia di alcune statistiche, wild arms 5 e dragon quest 8 non esiste...).

    Allora mi invento una nuova strana cosa: ... me la devo far venire in mente, adesso non ho tempo, ho da fare.

    Restate aggiornati e fatemi sapere qualcosa, grazie mille.

  3. Ciao a tutti,

    nel mio seguito di Walker's Adventure stavo pensando di cambiare la statistica della Fortuna con qualcos'altro... ma non so cosa.

     

    1) Stavo pensando di mettere i danni "puri" alla League of Legends, ovvero quei danni che non guardano la difesa del nemico.

    Più è alta questa statistica, maggiori saranno i danni "puri" che infliggerai al nemico.

     

    2) Oppure aumentare il danno critico, ogni punto sulla "fortuna", i danni critici aumentano del 0,1%; ogni 10, del 1%, contando che gli alleati iniziano più o meno con il 20/30 di fortuna, arrivando a 500 circa al livello 99, potrebbe essere utile.

     

    Escludendo la % di critico, % di parata, % di evitare l'attacco, % di evasione di status alterati, qualche consiglio e un eventuale script su ciò scritto sopra?

    Grazie mille in anticipo, attendo risposte.

  4. Grazie mille Zoro.

    Mi servivano questi giudizi, inoltre il mio italiano è veramente pessimo, poi strano che a te sia apparsa l'aeronave subito...

    Ecco il grande aggiornamento:

     

    L'arma di Christine doveva essere una Lancia, alcune parole non sono state modificate in Ascia: ora corrette tutte (spero).

    Aumentati di 5 e di 10 i passi di molti dungeon. (L'Igloo ha 40 passi! ok!?)

    Ridotta la velocità di alcuni mostri casuali.

    Aumentata di 30 mila la vita di ogni boss leggendario e di 20 mila la vita di ogni boss malvagio.

    Aumentata di 50 mila la vita del Mimic Leggendario.

    L'attacco Multiplo di Walker toglie meno.

    L'attacco Leggendario di Walker costa 100, non più 75.

    L'abilità Velocità di Diego aumenta l'agilità per 5 turni, non più per 3 turni.

    L'attacco 4 coltelli di Diego toglie meno.

    L'Attacco Accoltellata Leggendaria costa 75, non più 50, e toglie meno.

    Resuscita di Christine costa 30, non più 25, Resuscita MAX costa 60, non più 50.

    Difesa Maggiore di Christine aumenta la difesa per 5 turni, non più 3 turni.

    La magia "Assorbi" di Miriam, mai rilasciata, non verrà rilasciata. (evvai)

    Luce Leggendaria di Rebecca costa 150, non più 135.

    Ristabilizza Leggedaria si chiamerà Ristabilizza MAX.

    L'attacco Fascio di freccie di Eduardo toglie meno e costa 40, non più 30.

    Colpo Leggendario di Christine costerà 75, non più 50.

    Alcune abilità di Diego costeranno di più.

    I PM di Diego passeranno da 15-175 a 20-200.

    L'attacco di Diego passa da 14-170 a 13-160.

    L'agilità di Diego passa da 40-350 a 30-350.

    Gli attacchi leggendari di Miriam costeranno 25 in più.

    Cura II di Rebecca costerà 25, non più 20, Cura III 75, da 50, Cura Leggendaria 150, da 125, Multicura III 125, da 115.

    PM di Miriam passeranno da 20-400 a 20-350.

    PM di Rebecca passeranno da 30-400 a 30-300.

    Attacco Magico di Eduardo passerà da 20-150 a 25-200.

    Death Roulette ha il 20% di uccidere, non più il 25%.

    "Resuscitata" la torre della sfida, errore nello Switch in fondo.

    Risolto il Bug del Muro invisibile nell'Igloo.

     

     

     

    Riassunto: Skill che costano di più, mana ridotto, Diego riaggiustato, meno incontri casuali.

    Per ora è tutto, desidererei i giudizi di altre persone.

    Questo gioco è solo una prova di questo programma, non avrò nemmeno usato il 25% delle mie vere abilità inventive e da progettatore.

    Il secondo lo farò molto molto molto meglio.

    Per il Mapping... non sono un artista.

    Grazie mille di tutto.

     

    - Aggiornamento Disponibile -

  5. Ulteriori modifiche:

     

    Risolti tutti i problemi della Città di Pilaas.

     

    Media passi modificati:

    Grotta di Axel da 18 a 20

    Tomba Oscura da 18 a 20

    Castello Oscuro da 25 a 30

    Grotta Jodiak da 18 a 20

    Tutti i Pilastri - Esterno da 15 a 20

    Grotta dei Monti Gilta da 15 a 20

    Grotta di Ghiaccio da 15 a 20

     

    Eliminata una "elle" di troppo dal dialogo delle guardie della Casa di Controllo di Bliceard.

     

    Non sarà risolto il Bug del Sicario e Sicaria che possono eseguire l'Attacco di Coppia anche da soli, sarà tenuto come Ester Egg

     

  6. Altre modifiche:

     

    Risolto il "Tango" tra Eduardo e Ricky Rock e problemi vari nella Città di Pilaas.

    Ora i personaggi secondari che si uniscono al gruppo momentaneamente non hanno classe.

    Corretta la faccia di Ricky Rock quando, uscendo dalla città, non si vedeva quella nuova, dopo il travestimento.

    Messe le "i" al posto giusto (si vede che avevo 4 di italiano?)

     

    Non ancora trovata la risoluzione al bug nel quale il Sicario o la Sicaria, anche se sono da soli, possono eseguire l'"Attacco di Coppia"

     

  7. Fosse semplice... ci proverò. Grazie comunque :smile:

     

    - EDIT: No, niente... ho bisogno di un video, senza quello non saprei cosa fare... sono una schiappa :wacko: -

     

    Se devo esportare tutto... mi dispiace, faccio prima a fare una cosa...

     

    Mi dispiace ma... Inserito un documento di testo dove vi mostra il sito dove scaricare il file RTP per far funzionare il gioco.

  8. Se non conosci la storia, non saprai mai perchè ogni santo cristallo nasconde dietro Boss.

    Comunque ecco alcune modifiche, grazie mille a Zoro the Gallade.

     

    Risolto il Bug del Vampiro + " " con Vampiro e basta.

    Corretta la parola "Avvnetura" con "Avventura".

    Media passi Giltania da 10 a 14.

    Media passi Grotta di Axel, Tomba Oscura e Grotta Jodiak da 15 a 18.

    Media passi Casa Vuota da 10 a 12.

    Media passi Castello dei Ladri P1 da 20 a 25.

    Risolto il Bug dello sfondo battaglia che dopo esser scesi dalla Barca o Nave rimaneva lo sfondo della Barca/Nave.

    Risolto il Bug di Dan Falin che incredibilmente ringiovaniva (direzione fissa totalmente scordata).

     

     

    Modifiche parte 2:

     

    Modificata l'animazione dell'attacco "Sanguisuga".

    Modifica l'ambientazione dell'isola di Bliceard.

    Modificati e cancellati alcuni Banchi di Nebbia stranamente intrapassabili.

    Media passi Giltania (in effetti) portata a 15.

     

     

    Comunque Zoro the Gallade... voglio la parte 6, 7, 8 eccetera :) PLS :)

     

    - Nuovo Link del Download: http://www.mediafire.com/download/eo6b0kubfaqpc0p/Walker's+Adventure.rar -

  9. Ci sono voluti 4 mesi per completare questo gioco, dal 7 Luglio fino ad ora.

    Walker's Adventure - L'Onore di Rizael è finalmente completo.

    Ecco alcune informazioni sul gioco.

     

    La storia

     

    "Ogni 200 anni il Potente Rizael rilascia al più Valoroso Guerriero, la Medaglia d'Onore che conferisce un immenso potere"

    Ormai sono passati 199 anni da quando il Potente Rizael ha rilasciato la "Medaglia d'Onore" all'ultimo Valoroso Guerriero.

    Si chiamava Zekkas, però scomparve qualche mese dopo, da lì tutti si insospettirono e iniziarono guerre e battaglie furiose per 150 anni

    di fila. Il Potente Rizael si mostrò davanti al popolo per la prima volta dopo 10 millenni dalla sua apparizione, guerre e battaglie cessarono

    all'istante. Manca solo un anno alla prossima consegna della Medaglia d'Onore, chi riuscirà ad ottenerla?

     

     

    Premessa

     

    Tu impersoni Walker, uno spadaccino che viene sempre mandato in missione per proteggere e salvaguardare la città di Borges dai mostri.

    Insieme alla maga, tua sorella Miriam, ti avventurerai in cerca di informazioni riguardanti i Cristalli che stanno infestando il Mondo di Giltania.

    Conoscerai molta gente che ti aiuterà e chissà... potresti essere tu il prossimo candidato alla "Medaglia d'Onore".

     

     

    Generali del Gioco

     

    Walker's Adventure - L'Onore di Rizael è un gioco d'avventura con combattimenti a turni stile Dragon Quest 4 e 5.

    Saranno presenti delle funzioni prese da altri giochi:

    1) Le casse magiche apribili con la chiave magica, ma consumabili e comprabili, tratto da Wild Arms 5.

    2) Pericolosi Mimic per ogni dungeon importante a partire dalla seconda isola, boss devastasti ogni fine dungeon tratto da Wild Arms 5.

    3) Sistema di Uppaggio e Trasformazione delle armi e delle armature, tratto da Metin 2 - Server Privati.

    4) Personaggi extra che entrano momentaneamente in squadra, tratto da Final Fantasy 12.

    5) Esplorazione e tecniche di puzzle e rompicapi stile The Legend of Zelda.

    6) Finale simile a quello di Wild Arms 2.

    7) Boss secondari e potentissimi, tratto da Final Fantasy 10.

     

     

    Screen del Gioco

     

    Gli screen li trovate qua, con Info del gioco più dettagliate ma non aggiornate. http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19952-walkers-adveture-lonore-di-rizael/

     

     

    Link del Download

     

     

     

    Buona avventura :smile: In caso di bug del gioco o mostri non bilanciati, scrivetemi sul mio facebook https://www.facebook.com/xWalkerGameSx

  10. - EDIT -

     

    Aggiornamenti:

    In futuro verranno implementate le "Combination Art", ovvero delle mosse speciali che si possono usare solo se determinati personaggi si trovano nel campo di battaglia allo stesso momento. I personaggi giocabili saranno 6, dove in campo saranno in 4, quindi 2 sostituti.

    Ovviamente i punti magia (PM) verranno ridotti ad entrambi e le "Combination Art" hanno dei tempi di ricarica.

    Anche se avevo detto che gli effetti speciali e altre cose strane sarebbero state presenti sul secondo gioco, questa non la potevo evitare, dopotutto sto amalgamando Dragon Quest con Wild Arms, infatti ci sarà anche un boss speciale alla fine del gioco che rispecchia Wild Arms 5: una cassa ultrapotente da sfidare solo se hai aperto tutte le casse di tutto il gioco, inoltre quella cassa ti dirà quante casse avrai aperto col semplice uso delle variabili.

     

    Cappello LV1 con resistenza alla morte... ok...

     

    Link Download aggiornato.

    La demo ora si concluderà nel Porto di Jodiak, nella terza isola e implementati i mostri marini.

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