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Posts posted by alessio.s.87
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Benvenuto Simone, se hai bisogno chiedi pure a me che sono un veterano di RM!

*scrisse quello iscritto due settimane prima*
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Finalmente ieri sono riuscito a fare una prova veloce! ^ ^
"Contatto con l'evento" funziona cone dicevi tu, forse io avevo provato solo con "contatto con l'eroe".
Però (si c'è un però) per il mio progetto non va bene :(
Mi spiego, i massi del mio mini giochino hanno "passaggio ON" attivo, per farli passare su i tileset con X e quindi, in quel modo, ignorano completamente il mio eroe......
Per il momento lo lascio in sospeso, fino a quando non mi arriverà una rilevazione mistica dall'alto XD
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Mi ispira molto, ha quel non so che di "new retrò" (parola del giorno). Per me sarebbe da provare.
Immagino che rifare tutto in un contesto fantasy sarebbe mooolto impegnativo, giusto?
Non sarebbe più un semplice rip.
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Ho messo cancella evento alla fine del processo parallelo, può darsi che è per quello che non si blocca?
Questa sera faccio una prova sia con "contatto con l'evento"che che con "contatto con l'eroe" e ti faccio sapere.
Grazie per la disponibilitá Guardian ^ ^
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Ma in questo modo non ti blocca la camminata dell'eroe? ° °
In che senso? Il cammina sempre ON mi serve per fare l'animazione dei passi... la camminata è bloccata dai tileset con X.
Come mai usi il sistema a sentinelle? Non ti conviene mettere un semplice contatto evento così da rendere tutto più semplice? ^ ^
E' proprio qui (penso) il problema, se faccio con contatto evento non mi succede nulla fino a quando non premo nella direzione
dell'evento. Io invece voglio simulare l'effetto collisione (con relativa perdita di punti vita).
Se potessi fare in questo modo mi basterebbe scrivere nella pagina eventi tutti i vari movimenti e stop, giochino finito.
Invece nella pagina ho le istruzioni per la collisione.
In effetti usare una mappa per ogni ondata di massi non è il massi... mo... soprattutto se il minigioco è lungo. Direi di cercare di comprendere quel processo parallelo che te li teletrasporta di nuovo indietro, alla fine si tratta si mettere qualche aspetta e qualche muovi evento dopo aver allineato di nuovo i massi al punto di partenza.
^ ^
X°D Geniale!!!
Si non è il massino ma quando ho fatto con teletrasporta evento sono nati i probemi, senza contare i mille test per ogni wave.
Ora come ora funziona, ma non sono proprio soddisfatto del risultato finale.
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Allora non posso postare le immagini perché per tutto luglio non avrò internet a casa.
Riassumo brevemente:
-Sfondo in parallax con scorrimento orizzontale.
-Evento in processo parallelo con cammina sempre ON su eroe.
-L'eroe avrà i movimenti limitati e potrà andare solo su e già (impostando tileset invisibili con X)
-I massi da evitare li ho creati con un metodo simile a quello usato per le sentinelle (per simulare la collisione).
ne parlo qui: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19931-visuale-sentinelle/
-I massi in questione vanno sempre a sinistra con passaggio on attivo (per non farli bloccare su i tileset con X [ignora movimenti impossibili non funzionava])
Inizialmente avevo creato un altro evento in processo parallelo che mi teletrasportava i massi di nuovo a destra per farli ricomparire.
Questo metodo però mi ha dato veramente tanti problemi.
Ora per il momento ho risolto così:
con lo stesso metodo dei massi ho fatto dei teletrasporti che portano l'eroe in un altra mappa (identica) dove starà una frequenza
completamente nuova di massi da evitare.
Così facendo posso gestirmi in modo molto semplice i massi che mi compaiono ad ogni wave... si lo so farò veramente tante mappe.
Si accettano consigli.
Ricordate che uso VX ace da un mesetto quindi abbiate pietà di me X°D
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Cioè crei una quantità fissa di eventi pari al numero di nemici contemporanei visibili e li metti fuori schermo, poi gli cambi la grafica a seconda di quel che devi mostrare e col muovi evento li lanci contro il pg fermo (nel caso di panorama che si muove).
^ ^
Io ho provato a fare qualcosa del genere ma ho dei problemi... ad esempio a volte mi scompaiono gli eventi a metà strada, altre volte eventi che dovrebbero uscire dopo un tot di tempo mi escono invece subito insieme ad altri.
Per la cronaca quello che sto facendo io è a scorrimento orizzontale.
Qualcuno di voi ha fatto una demo con qualcosa di simile?
Vi ringrazio in anticipo e scusate se riapro un vecchio topic.
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Mamma mia, con le cose scritte in questa pagina ci si potrebbe fare una seduta di psicoterapia.
Io fino alle medie venivo chiamato con l'abbreviazione del mio cognome... Viva la fantasia! Poi da Milano mi trasferi in puglia (a Francavilla) e mi chiamavano tutti il Milanese.
Poi mi trasferi di nuovo (a Sava) li mi chiamavano tutti il Francavillese... Tutti amici pieni di fantasia.
Ora sono tornato a vivere a Francavilla e tutti mi chiamano ... Alessio!
Ci hanno rinunciato pure loro XD
Non ho avuto mai strani soprannomi, ma solo amici poco fantasiosi.
Poteva andarmi peggio.
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Geniale! [emoji41]La gente ha chiesto grafica in 3d: hanno messo la grafica in 3D.
La gente ha chiesto di programmare senza scripts: hanno "tolto" gli scripts.
La gente ha chiesto di poter esportare i progetti sui cellulari: hanno messo la compatibilità coi tre maggiori sistemi operativi per cellulari.
La gente ha chiesto un programma che non si limitasse a fare rpg: hanno fatto un sandbox.
Direi che hanno fatto quello che la gente ha chiesto.
Quindi sicuro non piacerà.
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Spostando il pc avevo attaccato male il filo delle casse...
U_U poi come questo influenzasse l'avvio di rpg maker è per me un mistero.
Quindi amici, attaccate sempre bene il filo delle casse U_U
*scappo dalla vergogna*
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Scusate ho risolto ^^Rpg maker non mi funziona, mi dice "fallito nell'iniziare l'audio directx"
Ps. Puo dipendere dal fatto che non ho internet in questo momento?
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Rpg maker non mi funziona, mi dice "fallito nell'iniziare l'audio directx"
Ps. Puo dipendere dal fatto che non ho internet in questo momento?
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Grazie a entrambi ^^
appena posso la provo! Vi Vi Bì
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@testament: Io a parte i due link già citati non ho trovato molto ma spero tanto che mi sia sfuggito a me ^^
@guardian: questa sera faccio delle prove e vedo se riscontro problemi.
Scusa se ci siamo fraintesi io pensavo che per fissa intendessi la grandezza del campo visivo.
Comunque alcune guardie pattuglieranno e altro no!
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Ma il discorso vale anche se le sentinelle si muovono?
Per la procedura basta che faccio un richiamo a evento comune in caso si prema il tasto A mostra picture?
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La guida per fare le sentinelle l'ho presa a questo link:
(si: funziona anche per VX Ace)
Mentre per la larghezza della visuale per il momento ho creato tre sentinelle con tre visuali fisse diverse.
Ad esempio la sentinella classica vedrà di lato e dietro di una casella e frontalmente di 5.
Mentre il ranger potra vedere anche di lato di 5 per via dei sensi più affinati ^^
Ovviamente sono numeri indicativi per il momento, tutto work in progress!
Spero di essere stato chiaro.
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Salve a tutti,
eccomi qui per la prima volta a chidere aiuto a tutti voi!
Fino ad ora sono sempre riuscito a cavarmela con il tasto cerca, ma oggi ho proprio bisogno del vostro aiuto.
Vi spiego il problema, nel "gioco" che sto creando il nostro eroe dovrà superare delle guardie senza essere scoperto.
Fortunatamente, con una guida trovata sempre qui su rpg2s, sono già riuscito a creare le sentinelle (usando eventi e
variabili... non script) ma io in più vorrei aggiungere che schiacciando un bottone (A ad esempio) la schermata si
scurisce e si riesce a vedere il campo visivo dei nemici.
Con il mio stretto collaboratore e amico sig. Tasto Cerca ho trovato questo:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/11410-stealth-battle-system-per-vx/
solo che da quel che ho capito non è compatibile per vx ace.
Come posso realizzare in maniera non troppo complessa quello di cui ho bisogno?
Ringrazio anticipatamente tutti.
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Ma la storia sarà lineare o potrai prendere delle decisioni che poi influenzeranno sulla trama i dialoghi e la storia (alla walking dead per chi ci avesse mai giocato) se cosî fosse mi piacerebbe.
L'idea di un libro con chara che si muovono non mi convince molto. Un libro non è fatto solo da dialoghi, è fatto dalla narrazione, descrizioni e sentimenti... Tutto questo come lo riprodurresti?
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Beh sarà difficile arrivare a 200 mb con una "demo introduttiva" cmq spero di poter condividere qualcosa con voi nel giro di una settimana.......
Della serie: promessechenonmanterromai!
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Ahahah... apprezzo il consiglio e la sincerità! :)
Il mio attuale progetto è per me una sorta di auto tutorial, non uso battle sistem (a dirla tutta non si combatte proprio), ne strani script che fanno il gioco iperultra figo! Però purtroppo ho già superato penso i venti minuti di gioco.
Appena ho finito il primo livellino vorrei condividerlo con tutti voi e avere altri sinceri consigli come questo <3
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$ <----- Il dollaro ha funzionato! :D Grazie gente!

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E' utile come programma , però per chi non ha voglia di scaricare programmi e SOPRATTUTTO ha la connessione limitata.. meglio utilizzare questo su browser
Una volta creati su questo sito e importati nel progetto non me li riconosce in maniera corretta... da cosa può dipendere?
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Allora... per chi avesse avuto il mio stesso problema con tapatalk, basta mettere il proprio user name e fare la procedura di recupero password.
Spero di essere stato d'aiuto a qualcun'altro!
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Clono la mia macchina una cinquantina di volte... le vendo e me lo compro XD
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Temi wordpress?
in Off Topic
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Gran bel lavoro Holy!
Sicuramente ci farò spesso visita.
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