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Kyusef

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Everything posted by Kyusef

  1. Grazie per il supporto. Ho scoperto che il problema si pone se uso plugin che eseguono eventi prima del menù, cercherò di lavorare su questa cosa, grazie ancora.
  2. Ho provato entrambi i suggerimenti, ho addirittura impostatto una condizionale con le variabili, oppure ho trasferito il giocatore in una nuova mappa per separare il filmato dallo script, ma comunque parte due volte... PS: ho notato che in realtà è l'audio del video che viene riprodotto due volte, non il video in toto Sto facendo diverse prove, noto che elimina evento è come se non funzionasse (ho inserito un elimina evento prima del call script, con tanto di 60 frame di attesa, ma comunque mi esegue il comando); Se imposto "tocco giocatore" come esecuzione e lo attivo, l'audio parte una sola volta, ma se sposto il giocatore tramite evento parte sempre due...
  3. Buonasera a tutti, uso questo plugin per permettermi di riprodurre un video introduttivo prima del menù tramite evento. Il problema è che non appena mi muovo per il menù, il video riparte una seconda volta (fortunatamente anche l'ultima). Non capisco perché, qualcuno può aiutarmi? Grazie mille. L'evento è in "esecuzione automatica": - Riproduci filmato; - Script: SceneManager.goto(Scene_Title); Plugin: //============================================================================= // SilvSkipTitle.js // Version: 1.02 // License: Public Domain or CC0 //============================================================================= /*: * @plugindesc v1.00 Skips Title Screen <SilverSkipTitle> * @author Silver * * @param Skip Title Screen Entirely * @desc Set to false to load the titlescreen briefly. true/false * @default true * * @param Skip If Savefile Present * @desc Skip the titlescreen if one or more savefiles are present? true/false * @default true * * @param FadeOut Title * @desc Only applies when SkipTitleScreenEntirely is set to false. true/false * @default false * * @help No credits required, modify as you see fit. */(function() { // Get Plugin Parameters var Silv = Silv || {}; Silv.Parameters = $plugins.filter(function(p) { return p.description.contains('<SilverSkipTitle>'); })[0].parameters; Silv.SkipTitle = Silv.SkipTitle || {}; Silv.SkipTitle.SkipTitleScreenEntirely = Silv.Parameters['Skip Title Screen Entirely'].toLowerCase() == 'true'; Silv.SkipTitle.SkipIfSavefilePresent = Silv.Parameters['Skip If Savefile Present'].toLowerCase() == 'true'; Silv.SkipTitle.FadeOutTitle = Silv.Parameters['FadeOut Title'].toLowerCase() == 'true';function ShowTitleScreen() { return DataManager.isAnySavefileExists() && !Silv.SkipTitle.SkipIfSavefilePresent; }// Skipping the title screen entirely var alias_methodSceneBootStart = Scene_Boot.prototype.start; Scene_Boot.prototype.start = function() { if (Silv.SkipTitle.SkipTitleScreenEntirely && !ShowTitleScreen()) { Scene_Base.prototype.start.call(this); SoundManager.preloadImportantSounds(); if (DataManager.isBattleTest()) { DataManager.setupBattleTest(); SceneManager.goto(Scene_Battle); } else if (DataManager.isEventTest()) { DataManager.setupEventTest(); SceneManager.goto(Scene_Map); } else { this.checkPlayerLocation(); DataManager.setupNewGame(); SceneManager.goto(Scene_Map); } this.updateDocumentTitle(); } else { alias_methodSceneBootStart.apply(this, arguments); } };// Fading closing and optionally fading the titlescreen entirely. var alias_method_SceneTitleStart = Scene_Title.prototype.start; Scene_Title.prototype.start = function() { if(ShowTitleScreen) { alias_method_SceneTitleStart.apply(this, arguments); } else // Skip title screen { DataManager.setupNewGame(); this._commandWindow.close(); if (Silv.SkipTitle.FadeOutTitle) { this.fadeOutAll(); } SceneManager.goto(Scene_Map); } }; })();
  4. Ciao a tutti, volevo cambiare il colore del testo del menù (oggetti, equip, status...), così da personalizzarlo un po'. Qualcuno che sa come fare? Grazie
  5. Sì, ma a me servirebbe concettualmente, non c'è bisogno che io linki il codice
  6. Ciao a tutti, sto creando una finestra e quindi una scena, ma non riesco a impostere che con la freccia destra si cambia pagina, come posso fare?
  7. http://yanfly.moe/2016/12/07/tips-tricks-aura-of-sacrifice-world-of-warcraft-rpg-maker-mv/#more-4283 Questo dovrebbe essere quello che cerchi. Devi giusto modificare la riduzione del danno e il numero di alleati su cui ha effetto l'abilità.
  8. Salve, vorrei fare in modo che un arma, quando colpisca, abbia il 10% di possibilità che venga rimossa una resistenza del nemico per 2 turni. (Esempio: nemico A immune a veleno, per 2 turni sarà di nuovo vulnerabile al veleno) Come posso fare? Grazie
  9. Ciao, ho scaricato il seguente plugin che permette di ricevere dei bonus extra se si indossano equip dello stesso set (per esempio: "Spada della Morte" + "Scudo della Morte" = Att x3). Vorrei fare in modo, però, che il bonus possa essere letto dal giocatore in modo che sappia l'effetto in modo esplicito. Posto il codice. Grazie.
  10. ma ti serve il plugin? perché se è così credo che tu possa trovarlo nella cartella js
  11. Kyusef

    Lag su android

    Si, vanno tutti una spada, il problema è che rpg maker occupa troppa ram, non so se è un problema di creazione dell'app, magari va ritoccato il manifest, mi pare strano che richieda tali prestazioni
  12. Kyusef

    Lag su android

    Mi lagga principalmente nei combattimenti, non so cosa fare...
  13. Kyusef

    Lag su android

    Chiedo scusa se ho creato un topic già presente, ma come posso risolvere l'eccessivo livello di lag nel gioco per android. (Ho un huawei p8 con octacore e 3 gb di ram)
  14. Infatti il problema era proprio il nome: a quanto pare non sono supportati gli accenti, non lo sapevo proprio...
  15. Qualcuno sa come posso fare per fare in modo che un'abilità abbia più di un attributo elementale?
  16. Ho risolto il problema: l'errore me lo dava perché non ho chiamato il plugin con il suo nome originale (AP_ManaShield.js). Ora funziona perfettamente! ;)
  17. Si, ma ho scoperto che falliva il processo a causa di qualche tileset importato (ancora devo scoprire quale), quindi è giusto che esportando per android dia solo la cartella "www"!
  18. Scusa, sono io che sono un idiota ^_^". Quando si esporta il progetto esce sempre e solo la cartella "www" (parlo per il formato android). Come ho detto prima, ho creato un nuovo progetto, mi ha creato la cartella "www" e ho provato a montarlo. Risultato positivo! Quindi credo che sia un problema del mio progetto. Grazie del supporto! ;)
  19. Niente, ho creato un nuovo progetto ed ho provato ad esportarlo, ma mi da lo stesso problema...
  20. Ho provato anche a disabilitare tutti i plug in, il problema non è quello. Se provo a ricreare il file apk del progetto vecchio non riscontra alcun problema, ma per il nuovo sì. Può essere che non funziona perché ho cambiato il nome? Per reinstallare il programma, intendi rpg maker?
  21. Ciao a tutti, tempo fa avevo esportato una prova del mio progetto per testarlo su smartphone ed è andato tutto liscio come l'olio. Poi ho modificato interamente il progetto per farne una demo, così vado su "apertura" e seleziono android/ios. Dopo che il processo è completato, vado sulla cartella e trovo solo il file "www" senza nient'altro. Difatti se provo a costruire il file apk, mi da processo fallito. E' un bug del tool, o sbaglio io qualcosa?
  22. Purtroppo lo script non mi è di aiuto, però ho risolto: il problema me lo dava con il plug in di yanfly action sequence 2. Ho smanettato un po' qua e la e ho risolto u.u Grazie dell'aiuto! ;)
  23. Ok, grazie, gli darò un'occhiata! ;)
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