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Kurapica

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Posts posted by Kurapica

  1. @kurapica: c'è scritto pure nel regolamento lì in alto! > <

     

    Ricorda di leggerlo per bene prima di partecipare! ^ ^

    Hai stra-ragione Guardian! La stanchezza di fine giornata a quanto pare si fa sentire...

     

     

    Grazie mille kaine87 per i link! *thumb up* (ho visto che li avevi messi anche tu nel tuo post, Guardian ^^)

  2. Visto che questa volta sono in tempo, mi sa che proverò a partecipare a questo contest. Anche solo per avere un vostro giudizio riguardo una mia mappa! :)

     

    P.S. Scusate l'ignoranza, ma noi abbiamo un topic simile a questo ma che non sia necessariamente un contest? Perchè come iniziativa/idea a me sembra molto buona! (quella di fare l'upload degli screen e valutarli intendo)

  3. Si, l'intervista è piaciuta anche a me. Fa capire molto bene come il settore degli sviluppatori indie si sia evoluto fino a quello che è oggi, anche se a tratti mi è sembrato un po' che premesse in alcuni punti.

    Non vedo l'ora che esca questa nuova versione, è un attesa bestiale ogni giorno mi ritrovo a tradurre i tweet dal giapponese XD

     

    Anch'io non vedo l'ora che esca, non sto aspettando altro:3

  4. Io avrei una domanda che forse è talmente inutile che la risposta viene data per scontata (cioè no, non si possono importare), ma chiedo lo stesso.
    Tutti i progetti fatti con RPG Maker VX Ace potranno essere, in qualche modo, importati o convertiti nella versione MV? O.o
    (Chiedo a voi perchè penso che abbiate già avuto esperienze simili con i cambi/aggiornamenti di engine precedenti)

  5. Complimenti ai podisti!

    Peccato abbia avuto poco tempo per questo banner.. Infatti ho rimasto pure quella S di troppo -.-'

    So che conta poco dato che il contest è già finito (è che mi sono appena accorto della sua esistenza LOL), ma anche con quell' S in più avrei votato il primo banner.

  6. Software carino.
    Mi piace il fatto che per fare le finestre, al posto di stare lì a programmare ogni volta le dimensioni e poi avviare il gioco per vedere come è venuta fuori la finestra, venga usato il drag & drop un po come su Visual Basic. (A meno che non ci sia un altro modo, io faccio così... XD)

    Per il resto non è che hanno "tolto" gli scripts, è che la possibilità di usarli viene lasciata agli utenti più esperti, proprio come su RPG maker.

    Riporto la parte, presa da Steam, che ne parla così è comoda a tutti. (si, questa volta sono sicuro che è su steam, Flame XD)

     

    Graphically Assisted Scripting
    Creating your own game can be done to your exact specification by using GG Maker’s ingenious graphical scripting. While much more advanced users are given the option to use raw code, beginners are offered the comfort of intuitive UIs which help to build the game around variables and branches using a hands-on interface. The engine also offers built-in scripts such as doors, chests, keys and locks, and templates for characters and enemies for an even more relaxed game design experience.

     

    Mi piacerebbe provarlo ma non voglio spendere 50-60€ al momento... >.<

  7. Holy, mi son dimenticato di chiederti.. Questo qui:

     

    http://i60.tinypic.com/1zxy05t.jpg

    è un bug oppure non si può avere accesso al momento nell'edificio perchè non si hanno i requisiti per farlo? (anche se nelle altre porte avevi sempre messo un testo che diceva che l'ingresso non era possibile per qualche motivo) te lo chiedo per questo ^^
    Ero nella città di Sirenas comunque :P

    Grazie in anticipo ^^

     

     

  8. @Kura: il problema è che gli utenti attivi sono pochi e così pochi quelli che si offrono rispetto agli utenti iscritti, solitamente per farsi un'idea si va in reclutamento e si guarda nel profilo da quanto tempo non connette.

    > <

    Ok, ho appena visto che c'è questa dicitura all'interno del profilo degli utenti. Il problema è che però ti tocca comunque stare lì a visualizzare i profili uno ad uno T.T

    Umm, comunque, non si potrebbe in qualche modo utilizzare quel parametro per ordinare gli utenti per attività/inattività? O.o

  9.  

    Sarebbe da pensare come renderlo fruibile in maniera più comoda senza andare a riesumare utenti che non sono più attivi, ritrovandoci daccapo con il problema di "tempo-ricerche mastodontiche da fare-tanta fatica".

     

    Ma perchè dici che dovresti smistarti tutti gli utenti registrati ad uno ad uno? O.o

  10. Non so se era stato scritto nelle precedenti 30 pagine (@.@) ma non si potrebbe avere una specie di menu o interfaccia che mostri e suddivida i vari utenti per campi e poi con magari una sotto sezione che li ordini per Abilità? Ad esempio:

     

    Grafica

    Maestro

    -Luca_the_boss

    -Paolo_starfall

    Esperto

    -Tiziana86

    -Iceclimbersftw

     

     

    Scripter

    Maestro

    -umpalumpa74

    -

     

    Factotum(aka Tuttofare)

    #Commenti:

    Indecisi/Non collocati #Gli ultimi due sono campi fatti per non lasciare fuori nessuno degli utenti, in modo da non far si che chi faccia tutto sto ambaradan non debba anche chiedere chi vuole essere incluso nella lista #oppure chi no.

    #L'unico problema in questo modo sarebbero gli utenti inattivi e qui purtroppo sono nuovo della community e quindi non so dopo quanto tempo un utente possa essere definito inattivo :P

    #Tutto questo fa tanto gestione di database... o.O

     

     

    Una cosa del genere? Giusto per velocizzare un attimo la ricerca delle persone con cui mettersi in contatto per sviluppare un progetto insieme, altrimenti visitare i profili di tutti anche solo per vedere di che campo si occupano diventa molto dispendioso in tempo, occhi, pazienza, occhi, tempo...

     

    Se è un lavoraccio o una cosa inutile da fare, perchè magari sono io che mi sto perdendo qualche funzionalità del forum che permette già questo tipo di ricerca, ditemelo! XD

    Grazie per l'attenzione ^^

  11. Sisi ma non parlavo di questo, di quelle che voi utilizzate,delle migliori! (Non c'entra con questo gioco!)

    Guarda che non è detto che usando gli ingredienti migliori che si ottenga un buon piatto...

     

    Ed infatti come dice Guardian:

    Anche se non sono per questo progetto direi che, in generale, meglio prima farsi un'idea del gioco che si vuole creare e poi cercare o fare risorse adatte, comunque anche le risorse vanno a gusti; alla fine da quel che ho visto i pack hanno tutti anteprime abbastanza esaustive, spesso su social ufficiali fanno vedere pure qualche bell'esempio di mappa. Se vuoi un consiglio per fare un acquisto direi di seguire il tuo di gusto e pensare a quale progetto potresti crearci, non è così necessario comprarle ora in fondo di offerte sui pack ce ne sono spesso.

    ^ ^

    Devi prima sapere bene come il tuo gioco deve essere alla fine e poi creare le risorse che ti servono per portarlo a termine in tutte le sue parti...

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