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Posts posted by eddysava96
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Grazie a tutti voi per l'incoraggiamento che mi avete dato per continuare sul progetto. Anche se, volevo precisare, non mi sono per nulla demolarizzato, come qualcuno credeva :D ansi, con tutti i commenti ( 99% negativi ) mi ha fatto capire che in effetti il gioco lo avevo fatto secondo i miei gusti personali ( che alla fine si sono dimostrari pessimi xD ). Perciò, ho già iniziato ( da ieri ) i lavori di restyling completo del primo capitolo che comprendono :
_ dialoghi più corti e solo quelli più utili per la trama
_ foreste quasi tutte mandate nel cestino xD al loro posto ci saranno mappe più elaborate dando anche un senso di esplorazione.
_ non solo foreste ma ci saranno anche altre ambientazioni!
_ nuovo cristallo cura ( ma lo si potrà usare una volta sola ).
_ più abilità utili e nuove
_ nuovi oggetti utili per la battaglia.
_ aggiunta di armi.
_ una parte del primo capitolo si concentrerà sulla guardia
_ statistiche dei personaggi e dei nemici più bilanciati.
_ e altro che ora non mi viene in mente...
Appena finirò ricaricherò la demo aggiornata :) e si potrà dire che sarà vostra nel senso che ormai mi sto basando solo ed esclusivamente sui vostri commenti per aggiornare xD perciò di mio non c'è nulla se non la trama :)
Dimenticavo... se chi ha provato la demo ha trovato altre cose che non andavano, ditemele subito che verranno incluse nel restyling per modificarle in meglio ;)
GRAZIE ANCORA
BUONA SERATA!
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Dato che sono fuori, ho solo il cellulare e non posso fare copia incolla... ho spiegato nella sezione release il perchè ho rimosso la demo.
Grazie a tutti per esservi interessati al mio progetto e aver provato la demo ;)
BUONA ESTATE!! :)
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Grazie a tutti per averci giocato, o almeno provato xD ... sono un "poppante" ancora, e perciò ho tanto da imparare su questo tool.
Leggendo i vostri commenti sia qui e sia sul topoc di presentazione, ho deciso di rimuovere la demo. Ovviamente non perchè me la sono presa ( mica me la prendo per ste cose, ci mancherebbe altro xD ), è perché ho capito che ho toppato. Perciò dovrò fare tutto da capo, rielaborare il tutto, seguendo le vostre indicazioni.
Un po' dispiace, perchè avrei voluto sapere altri pareri e non i soliti, foresta lunga, dialoghi quasi inutili, nemici sbilanciati, etc... etc... cosa giustissima ma, mi sa che inutile che spero in altri commenti diversi da quelli che ci sono ora.
Comunque grazie è stato un piacere conoscervi, mi sono iscritto un mese fà per poter condividere il mio progetto, ma mi ritrovo ad iniziare da zero... pazienza... :D
Ci si risente a settembre, che io "putroppo", devo lavorare, o se no avrei utilizzato i 3 mesi di vacanza per buttare nuove idee... Grazie a tutti voi, Buona estate!!!! :D
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Le scene d'azione? Vediamo. C'è l'inizio, c'è l'inseguimento, c'è la scena in cui affronta il FARABUTTOH, c'è la scena del villaggio distrutto, e c'è la scena in cui scappa dal pelatone.
Cinque scene di "azione" (senza neanche troppa azione) in un gioco che è al 99% discorsi sbrodolati e correre in mezzo a una foresta. Non è che per sbaglio ho scaricato un gioco di Twilight?
E' sempre un capitolo piccolo che fa parte di un grande gioco ( inteso come dimensione ) ...
Quelle scene bastano e avanzano per cominciare il primo capitolo, poi nei successivi capitoli ovvio che ci sarà ben altro. Non è che posso inserire tutto nel primo capitolo o mi sbaglio?
L'unica cosa che comunque ho notato grazie a voi ( e sopratutto a te ) che in effetti la trama, tra le foreste lunghe, i dialoghi "sbrodolati" e altro ( ? ) , non riesce ad emergere come avrei voluto.
Perciò sarà il primo passo da fare per risistemare tutto.
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1) dialoghi inutili ( ? )
2) foreste lunghe e ripetitive
3) poche cure
3) nemici sbilanciati ( ? )
4) e altro
Tutto annotato xD :D
Direi che come debutto non sia stato uno dei migliori...
Comunque grazie, era quello che cercavo, critiche costruttive :D mi baserò, per la versione nuova, su tutto quello che mi avete detto!! ;) ;)
BUONA SERATA!!!!! :)
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Finchè l'unica ambientazione del gioco è "foresta a labirinto", non importa che l'uscita sia in un posto diverso o gli alberi disposti in un altro modo, resta comunque il fatto che dover costantemente andare attraverso sempre la stessa ambientazione, lentissimi, senza possibilità di correre, senza poter tornare indietro, senza ostacoli particolari da superare, e per giunta a dover pure perdere tempo ad evitare i combattimenti, tra l'altro con nemici che non sono neanche bilanciati...
(Apro una parentesi sul bilanciamento: dalla prima alla seconda foresta Dren non diventa più forte. Può salire al massimo di un livello, ma non ottiene equipaggiamento o altro. I nemici, invece, fanno molti più danni e possono ucciderlo in un solo combattimento). Le abilità come ho già detto non servono a niente perchè i PT sono azzerati a inizio battaglia e nel momento in cui ne hai abbastanza per usarle fai prima a ricaricare il gioco visto che sei comunque già mezzo morto. I PM sono inutili visto che non ci sono abilità che li usano. Gli oggetti curativi sono limitati e limitanti. E soprattutto, tutto questo succede quando c'è solo un personaggio nel gruppo. Se devi curarti in combattimento devi usare l'unica azione a tua disposizione per farlo, e o i nemici agiscono prima di te e ti uccidono prima che tu possa curarti, o agiscono dopo di te e ti tolgono più PS di quanti non ne hai recuperati.
E...come sempre, non serve una scusa...il 90% dei dialoghi di questo gioco si potrebbe tagliare e sarebbe tutto molto più scorrevole e facile da capire. L'inizio era bello, c'era azione, c'era movimento, era tutto promettente...poi Dren ha aperto la bocca e non l'ha chiusa più. Tutto è rallentato, si è annacquato...non è più successo niente di interessante, e le poche cose che sembrano importanti sono sommerse da una valanga di monologhi e dialoghi a vuoto. Cavolo, fin dall'inizio dice che è una storia su come abbia incontrato un suo amico...e non lo incontra per ben un'ora e mezza di gioco! La maggior parte della quale è sprecata andando in giro per foreste senza neanche avere un indizio di quando finalmente se ne può uscire!
...ed ecco che nella scena dell'incendio finalmente le cose prendono una svolta e la storia sembra di nuovo avere un filo. (A parte il lunghissimo monologo del "cattivo") L'inizio e la fine del gioco sono buoni, ma...tutto quello che ci sta in mezzo è fatto di noia e frustrazione e ripetitività!
SPOILER!!
Diciamo che il gioco segue un filo ben preciso, ogni capitolo lo segue, io ho tutti gli appunti per proseguire il gioco. Forse, ma di sicuro sarà cosi, sono le cosiddette "foreste a labirinto" che potrebbero annoiare. Perché se andiamo ad analizzarlo, levando le foreste a labirinto, il gioco, per me ha senso : Dren scappa dai due farabutti con l'oggetto rubato. Poi va al villaggio, ma prima incontra una persona misteriosa che gli consegna una lettera. Successivamente scopre che il capo villaggio non può pagare Dren perché è povero ( ma poi si sa che è povero per altri motivi ). scontento ritorna a casa, ma viene fermato da un cittadino che gli chiede di aiutarlo perché l'hanno appena derubato. Dren accetta, e mentre insegue i farabutti, incontra un ragazzo che gli ruba la lettera. Poi combatte con i farabutti che avevano derubato il cittadino. Mentre ritorna al villaggio si presenta un terremoto. Scopre che il suo villaggio è stato completamente distrutto da un tizio misterioso, ma riesce a fuggire grazie all'aiuto di Pirsi che gli accenna che se non fosse stata per la lettera, non si sarebbe salvato Dren. Infatti tornati a casa, e dopo aver avuto un breve battibecco con Pirsi, Dren, leggendo la lettera scopre il perché il capo non poteva pagarlo, e perché il suo villaggio è stato distrutto, lasciando pizzico di misterioso per i prossimi capitoli ovviamente.
Quindi ricapitolando tutto, come vedi il gioco segue un filo ben preciso, sono, ma ormai credo proprio di si, le foreste a labiritno che possono annoiare...
Comunque sto lavorando per fare un altro grande restyling del primo capitolo seguendo i tuoi preziosissimi commenti :)
Grazie per aver giocato alla demo, e spero, levando tutte queste
critiche, che il gioco almeno, ti sia piaciuto :) :) anche un po' xD
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Unica cosa che finora non va con l'introduzione che per il resto è buona, è il cattivo che per qualche motivo spiega la natura dei suoi poteri anche se non c'è nessuno in giro ad ascoltarlo. Per il resto va bene. Anche se c'è il clichè dell'eroe che si sveglia con un vuoto di memoria, c'è una buona molla per far partire la storia. E forse la schermata nera dura un po' troppo. Ma comunque, la cornice del ricordo è una buona idea.
La presentazione del protagonista...eh, non è troppo male. Ma cavolo quanto parla. Non sembra troppo naturale il fatto che due persone che lo stanno inseguendo si fermino a parlare tanto a lungo. E poi si ferma costantemente per fare mezzi spieghini "Sono bravo a combattere" "Conosco la foresta" "Non lascerò tracce" in forma di monologhi. Sono abbastanza innaturali per come vengono detti.
Poi...anche alcune cose che non vengono chiamate con il nome giusto. Per esempio, le impronte vengono chiamate "passi", "sottopagato" scritto staccato, "speriamo che mi paga bene" (e la frase prima era "riportare l'oggetto al villaggio", quindi non è specificato chi è il soggetto del verbo "paga". Che dovrebbe anche essere "paghi", al congiuntivo.
La mappa della foresta è fatta bene, L'unica cosa fastidiosa è che è impossibile correre e tutti i passaggi sono larghi solo una o due caselle, e proprio lì si vanno a infrattare i nemici. Questo e il fatto che è impossibile fuggire vuol dire che non si può evitare la maggior parte degli incontri.
C'è anche il fatto che è possibile salvare quando si hanno pochi PS, nessun oggetto curativo e nessuna possibilità di curarsi o trovarne altri. I cristalli dovrebbero quantomeno curare il gruppo quando si salva per evitare questo.
La foresta, poi, va avanti troppo a lungo. E diventa moooolto ripetitiva, specie per quando trovi un punto di salvataggio e quella che sembra essere un'uscita...e ti ritrovi davanti un altro pezzo di foresta!Tu pensa al povero giocatore disgraziato che non ha modo di curarsi a parte un numero limitato di oggetti e deve pure riuscire a schivare dei nemici quando si muove più lento di una canoa senza remi in un fiume di miele.
Poi...il menu normale di RPG Maker è utile perchè puoi vedere lo stato degli eroi con un tasto...con questo menu ad anello devi lentameeeeente andare nella schermata Status o Oggetti per vedere se stanno bene o stanno per morire.
Lo scrigno chiuso a chiave che ti chiede "Hai una chiave?" ha dello strambo. Non so proprio a che serva, non è più semplice aprire lo scrigno direttamente se si ha la chiave?
Ah, tornando a casa dice "Per stare dietro a quei due ho perso molte energie". "Stare dietro" vuol dire rincorrere, inseguire; non era lui che stava scappando dai due banditi?
Inoltre, anche quando l'icona di salvataggio non ha più il simbolo del divieto, non è comunque possibile salvare.
...e vorrei tappare la bocca di questo protagonista col nastro isolante...ogni cosa che fa ha sempre cinquanta cose rindondanti da dire.
L'inizio gioco è completamente sbilanciato. A parte non poter scappare dai combattimenti una volta iniziati, mancare un attacco può fare sì che i nemici ti tolgano metà dei PS in un solo turno. E tutto questo quando ancora non hai altri compagni o capacità curative. Le tante abilità che costano PT sono completamente inutili visto che quando sei capace di usarle hai comunque perso tanti PS che non sopravvivi al prossimo combattimento. E perchè così tanti mostri e ancora nessuna fonte affidabile di cure? Sei un dietologo?
La cosa peggiore è che tutte le porte sono a senso unico...quindi non c'è neanche un senso di esplorazione. È sempre comunque la stessa mappa ripetuta almeno 12 volte con l'uscita sempre in una posizione diversa e a random. La ripetitività più pura.
:) :) Grazie ancora :) :) però vorrei precisare, o almeno chiarire, alcune "cosucce" :)
1) E' vero, il protagonista parla tanto, ma è una delle mie manie :) nel senso che anche in real life, mi dicono sempre che parlo tanto o scrivo molto :), infatti ho scritto che il gioco sarà un po' discorsivo :D
2) impronte, passi, paga anche qui mi devo inchinare alla tua capacità di scovare ogni singolo errore :) xD
3) Sulla foresta invece, me lo sarei aspettata questa critica. premetto che la foresta cambia sempre, perciò non è mai la stessa, ma passiamo al dunque:
- Schivare i nemici : adesso non so come voi li schivate, tipo io molte volte li ho schivati oppure non ho mai combattuto. è una questione di attirare il nemico e portarlo in una zona più grande, oppure girarlo attorno, o passargli "velocemente" di fianco, bisogna capire come si muovono. Poi, se è difficile, nella prossima versione della demo, farò zone un po' più grandi.
- Le cure, forse è vero, sono un pò troppe poche le cure, ma sai, non volevo che il gioco diventasse troppo " facile", ma mi sa che lo fatto diventare un po' "difficile", qui, ci penso ad essere sincero se mettere o no un cristallo che cura.
- la foresta, come avete capito non è una foresta, nel senso, che come ho scritto nelle caratteristiche, le foreste sono a modo di "dungeon", perciò, o si prosegue o non so :) invece anche qui devo darti ragione sul fatto che quando si finisce una foresta, eccotene un altra, potrebbe essere palloso? può essere divertente? dipende dal giocatore . ( io sono un gran fan di pokemon mystery dungeon, non so se conosci il gioco, ma qui, quando si entrava in un dungeon, la lunghezza era molto lunga. Diciamo che mi sono un po' inspirato. Per queste risultano lunghe.
- Lo scrigno non è che parla, è il gioco che ti domanda se hai la chiave o no. come all'inizio quando ti chiede se vuoi sapere i comandi di gioco oppure delle info.
4) per stare dietro a quei due inteso, che prima li ha seguiti, per riuscire a rubare l'oggetto a loro.
5) questa mi è sfuggito proprio che il divieto si levi sul salvataggio. rimedierò!
6) non poter scappare è una mia scelta :) ho pensato che il giocatore potesse divertirsi nello schivare i nemici, e poi quando veniva preso, doveva per forza combattere, o se no che senso ha essere presi, e poi riuscire a fuggire?
Poi lo scopo e non farsi prendere, e ci sono molti modi per non farsi prendere, anche se si è rinchiusi in spazi piccoli, se si perde, si ricomincia da capo, per riprovare a schivare i nemici, ho pensato che potesse essere una cosa carina questa, ma sembra che tu non l'abbia proprio apprezzata xD
COMUNQUE , sarai pieno dei miei ringraziamenti, ma te li porgo lo stesso, perché questi commenti, mi aiutano a capire dove ho sbagliato e a capire i gusti del giocatore :) grazie ancora!
ATTENDO ALTRI TUOI COMMENTI, perché pare dal commento che forse non l'hai ancora finita la demo

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Hahaha :D comunque l'ho detto :) sarà un po' discorsivo ma dont worry , l azione non manca :)L'ho iniziato da poco (sono al primo punto di salvataggio) e siccome sono di fretta per ora non posso continuare XD
Cercherò di darti un parere il più presto possibile, solo che per ora mi sembra forse un po' troppo "logorroico" come gioco.
Non vedo l'ora di sapere la vostra :D
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No, 200 Leva è il prezzo di acquisto. Il prezzo di vendita è sempre metà del prezzo d'acquisto di un oggetto.
Scusami ancora, vero! :)
Comunque, rivedrò assolutamente gli errori.
Per quanto riguarda il database, vedrò di cambiarlo, seguendo i tuoi consigli! :)
GRAZIE!
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Allora...ti segnalo di prima botta i vari errori che noto nel database:
-Troppe volte hai scritto "può" senza l'accento e "po'" senza l'apostrofo.
-Le classi dei due personaggi hanno le stesse identiche stat, nonostante il fatto che uno di essi debba essere uno stregone. Inoltre "Umano" e "Umano/Stregone" non si possono proprio leggere come nomi delle classi.
-Il protagonista ha fin dall'inizio del gioco ben tre abilità che come descrizione hanno soltanto "Colpisce un nemico", e che fanno semplicemente più danno spendendo più PT. Non ha proprio senso, specie per il fatto che sono tutte sbloccate allo stesso tempo quindi non ha proprio senso usare quelle più deboli.
-Anche nomi e descrizioni delle abilità sono molto fuorvianti. L'unica abilità dello "stregone" che gli permette di usare l'Attacco Magico è "sfera di energia", e anche in quella il danno è basato in gran parte sull'attacco fisico. "Energia Cristallo" e "Colpo Magico" dal nome sembrerebbero basati sull'attacco magico,ma no, i danni sono sempre basati su quello fisico.
-I "Gioielli antichi" hanno una descrizione sbagliata grammaticalmente (Non puoi scrivere "da un alto valore economico", è giusto "dall'alto valore economico), e oltre a questo c'è il fatto che vendendoli ricavi appena i soldi per due pozioni, quindi sembrano avere più valore di quanto ne abbiano effettivamente.
Se posso permettermi :) :) ma il gioco non è criptato? quindi come hai fatto ad accedere nel database? :D
1) Gli errori, ahimè, ho controllato molte volte, comunque li rivedrò immediatamente!
2) Ho voluto farli un po' simili, mentre "Umano" e "Umano/Stregone", li ho messi perché non avevano ancora una classe nel senso, cosa potevo mettere? Paladino? Eroe? :) Comunque rivedrò anche qui.
3) Ho voluto riempire il personaggio di abilità in modo tale che il giocatore potesse avere un ampia scelta. Poi, all'inizio difficilmente il giocatore riuscirà ad utilizzare le altre abilità se non la prima, perciò un po' ha senso la cosa, poi più avanti utilizzerà quelle più potenti, un caso, l'eroe sta morendo, ha pochi PV, gli rimangono che so 30PT, riceve un colpo e arriva a 40PT, al prossimo morirà, ma per fortuna c'è un abilità a 40PT, che è in grado di riuscire a battere il nemico.
4) In realtà prima c'erano descrizioni più dettagliate, però poi ho pensato che era inutile, nel senso che tanto la sostanza era colpire il nemico.
Invece, in tutta sincerità, devo ancora avere dimestichezza nell'usare il database, e capire attacco magico e attaco fisico :)
5) Ok, mea culpa per l'errore :D In realtà li ho creati ( anche se nella demo non verranno utilizzati ) per poter fare in modo che il giocatore li vendesse solo per avere soldi, ( il loro prezzo è di 200LEVA perciò puoi comprare 4 pozioni )
COMUNQUE GRAZIE PER QUESTI ACCORGIMENTI!! :D :D
EDIT : Ho notato un errore buffo, avevo scritto domesticazione :D ( Colpa del correttore )
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Bene...vediamo se il gioco merita davvero questa tempesta di doppipost in capslock.
:D .D Il mio unico obbiettivo è riuscirvi almeno a farvi divertire :)
Poi se la demo piace o non piace, dipende solo da voi :) :) io spero solo di riuscire nell'intento :)
GRAZIE!
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HIDRA SOFT
&
EDDYSAVA96
presentano
IL SIGILLO DEL MONDO PERDUTO
-DEMO-
Descrizione :
Ambientato in un mondo totalmente mistico e misterioso! Tu, piccolo ragazzino che abita da solo in una foresta sperduta, dovrai affrontare il male che si sta espandendo lentamente! Il tuo unico obbiettivo e salvare la gente , le persone che ti stanno più al cuore e, sopratutto, il mondo! Ci riuscirai? Sei pronto ad attraversare luoghi incantati, sperduti, misteriosi, affascinanti, pericolosi, pieni zeppi di nemici, furfanti, creature selvatiche, orchi, mostri, draghi, spiriti maligni, streghe, personaggi oscuri, demoni etc... etc... ? Se si, non ti resta che scaricare il gioco! ( per ora solo il primo capitolo è disponibile ).
Link al topic del progetto :
http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19751-il-sigillo-del-mondo-perduto/
consiglio di visitarlo per avere più informazioni, degli screen e per restare aggiornati!!
Demo :
Rimossa
Crediti ;
Tutti nella demo! -
DEMO AGGIUNTA!!!!!!
LA POTETE TROVARE NEL MESSAGGIO DI PRESENTAZIONE DI QUESTO TOPIC OPPURE NELLA SEZIONE RELEASE :) :)
BUON DIVERTIMENTO
GRAZIE A TUTTI!!
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Sto caricando con dropbox :D così condivido il link ;) ;)
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Ah ottimo due versioni una leggera e tutto il primo capitolo con conclusione quindi.
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Già :) :) sono felice che ti interessi cosi tanto al mio progetto, spero di non deludere le aspettative!!! :D
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Allora come scritto, il gioco si divide in parti, ogni parte ha un tot di capitoli ( che devo ancora decidere quanti ma nn penso di superare i 10 ), ogni capitolo dura circa sulle due ore o tre ore :) :) perciò io vi farò giocare al primo capitolo ( che dura circa due ore e mezzo ). Vi dico solo che il primo capitolo sarà molto importante :D :D non dico altro.Aspettiamo la demo dunque. Sai quanto è la durata ed il peso? ^ ^
Il peso è: la demo senza le RTP è di 66,4 MB memtre quella con le RTP è di 259MB :) :)
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FINALMENTE posso dirvi che la DEMO l'ho TERMINATA!!! :D :D
Oggi pomeriggio controllerò se tutto vada apposto e appena finirò la pubblicherò immediatamente qui e anche nella sezione release!!
Penso di pubblicarla verso il TARDO POMERIGGIO, diciamo verso tra le 17 e le 18!!!
Mi auguro che siate in molti a provarla :D :D e spero che l'attesa non vi abbia disinteressato del progetto :)
GRAZIE A TUTTI ancora!
Ci vediamo per la demo :D :D ( Non vedo l'ora di leggere i vostri preziosissimi commenti, pareri o critiche!!
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Il mapping non è affatto male, bravo.
Questi tipi di commenti mi fanno molto piacere :) :) :) grazie!
Poi detto da uno esperto come te, mi fa ancora più piacere ;) ;)
( non so se l'hai notato : nei primi screen che ho messo, mi criticavi per l'abuso dei puntini, non potevo che darti solo ragione, ultimamente nel mio team ho "assunto" una che di grammatica ne sa più di me, e insieme a lei ho rivisto tutti i dialoghi!! :o .o )
GRAZIE A TUTTI VOI PER IL VOSTRO INTERESSE AL PROGETTO. Sabato e domenica ci saranno gli ultimi ritocchi, in modo tale che, finalmente, lunedì, posso pubblicare la demo ( meglio forse dire il primo capitolo del gioco che ha una durata circa di due ore e mezza. ) !!
BUONA SERATA!
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Ricorda di postare gli screen anche nell'ultimo topic, così ci saltano subito all'occhio ^
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Direi molto meglio questi ultimi screen. Una cosa che proprio non mi piace è il tile della foresta col nero sopra (stona pure con gli alberelli più bassi poi), è più bello da vedere tutto fatto ad alberi singoli, magari con qualche radura irraggiungibile in mezzo, qualche buco, per spezzare, oppure qualche altura per creare un confine naturale che non sia tutto bosco. In effetti guardando questi esterni sono un po' tutti pieni di vegetazione, rimane un po' ripetitivo... dipende dalla zona? Potresti mettere qualcosa di più montano oppure un ambiente con tanta acqua, ecc...
^ ^
In generale non male come mapping, qualche albero ancora molto appiccicato a gruppi e qualche oggettino un po' troppo ripetuto in serie, ma buone.
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Diciamo si, che dipende dalla zona. Il primo capitolo, quello che voglio farvi provare come demo, sarà ambientato nel bel mezzo della foresta, ( e capirete anche il perché. Il personaggio si trova in un posto molto curioso, dove appunto domnina solo la vegetazione ) poi ovviamente andando avanti il luogo cambia. :) :)
INVECE per gli alberelli appiccicati non ci posso fare nulla eh-eh-eh :) è proprio una mia mania, ma provvederò!
MENTRE il tile con la foresta nera, ad essere sincero, mi piace :) non vorrei abusarne tanto, ma vedo che riesce a creare, dal mio punto di vista, una bella e ricca vegetazione, dando l illusione, col nero, che la foresta continui. Poi non so, alla fine i gusti son gusti xD
GRAZIE :D
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AGGIORNAMENTO!!
CARICATI I NUOVI SCREEN :) :)
Secondo me sono meglio delle altre che erano un pò povere ( come vi avete fatto notare ) xD
Preferirei sapere anche la vostra :D
GRAZIE
BUONA SERATA!!
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Ho scaricato la demo e... ehm... manco un minuto sono andato avanti perché ho trovato molti problemi ( bug ) che mi hanno impedito di proseguire.. :(
1 _ all'inizio si vede solo lui, il protagonista, che parla con gli altri, ma il punto è, che gli altri non ci sono.
2_ dato che sono solo i i nemici ( banditi ) mi battono dopo 4 attacchi
3_ non so come ma sono riuscito a fuggire e ho trovato l'uscita, solo che appena esco, rientro automaticamente, WTF?1?1 xD
4_ quando esco lo schermo diventa scuro! e perciò quando rientro nella caverna diventa scura, ma prima era chiara...
Questo è quello che ho potuto provare, spero che rivedrai il gioco e corregga gli errori, MI HA INCURIOSITO questo progetto :D
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Modificato uno screenshot.
Modificati i face di Urasà (grazie Flame).
Aggiunta Demo. (105 MB)
ti farò sapere!! :) spero domani :o !
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Ero partito per sistemare alcune mappe, (seguendo il vostro consiglio )
soprattutto le foreste che erano sempre con gli stessi alberi e messi in modo lineare e potevano dare fastido; ma mi sa che adesso ho un pò esagerato :D , nel senso che ho fatto un intero restyling di tutto il gioco :o !!! In pratica tutti gli sceen presenti nell primo messaggio di questo topic sono totalmente diversi!!! :) è , mi auguro, in meglio, molto meglio!! :D stasera non posso ma domani vi mostrerò alcuni sceen che li sostituirò con quelli vecchi :)
Adesso sto ancora procedendo al restyling che mi mancano ancora si e no 8 mappe! Cmq per 8/6 è sicuro al 100% che finalmente posterò la demo ;) GRAZIE ANCORA!
BUONA SERATA!
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Sono curioso :) non vedo l'ora!

IL SIGILLO DEL MONDO PERDUTO!
in Release VX e VX-Ace
Posted · Edited by eddysava96
Ho spiegato tutto nel topic di presentazione ;)
Per dirvelo in poche parole qui, ho deciso di rivedere tutto basandomi solo ed esclusivamente sui vostri commenti, sia qui e nell'altro topic!
A presto caricherò di nuovo la demo con un pesantissimo restyling :D
GRAZIE & BUONA SERATA!